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Maya/After Effects印象電視包裝專業(yè)技法

Maya/After Effects印象電視包裝專業(yè)技法

定 價:¥78.00

作 者: 卓越視界
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787115174406 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 314 pages 字數:  

內容簡介

  本書是一本介紹利用Maya和After Effects完成電視包裝設計的三維和后期合成技術的實例類圖書。全書共分14章,包含了14個Maya電視包裝技術專題,如金屬材質專題、玻璃材質專題、粒子飛散專題、粒子特效專題、光效專題、Maya水專題、Realflow水專題、Maya水墨專題、Paint Effects水墨專題、實拍加三維風格專題、時尚風格專題、餐飲類片頭專題、音樂類片頭專題、二三維空間轉換專題等。本書完全從實際出發(fā),所介紹的特效制作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中案例的制作方法不拘泥于形式,富有創(chuàng)意。本書適合對Maya和After Effects軟件有一定操作基礎,對電視包裝技術有所了解并希望進一步提高的讀者閱讀,同時適合想從事和剛從事電視包裝設計的讀者閱讀。

作者簡介

  文衛(wèi)軍,卓越視界創(chuàng)始人。國內著名電視包裝師,參與中央電視臺、北京電視臺等眾多電視頻道及優(yōu)秀欄目的包裝工作。擔任國內最早的原創(chuàng)三維動畫《嚕?!返膭赢媽а菀约皠幼髦笇АutodeskMaya欄目包裝、動畫高級講師。

圖書目錄

第1章 金屬材質專題 1
 1.1 文字金屬材質的運用 2
  1.1.1 創(chuàng)建倒角字體 2
  1.1.2 制作文字材質 6
  1.1.3 燈光的調節(jié) 13
 1.2 金屬材質的擴展 16
  1.2.1 不銹鋼材質 16
  1.2.2 黃金材質 25
第2章 玻璃材質專題 39
 2.1 在Maya里創(chuàng)建三維場景 40
 2.2 有色玻璃材質的調節(jié) 41
 2.3 光效的制作 45
  2.3.1 光效模型的制作 45
  2.3.2 光效材質的調節(jié) 48
 2.4 合成鏡頭 51
 2.5 后期調色 54
  2.5.1 在Maya中制作場景元素 54
  2.5.2 在After Effect中進行合成 57
第3章 LOGO飛散效果 63
 3.1 LOGO飛散效果的制作 64
 3.2 球元素質感的體現 68
  3.2.1 模型的制作 68
  3.2.2 材質的制作 69
 3.3 粒子替代 76
 3.4 后期合成效果 80
第4章 水流LOGO演繹 85
 4.1 利用動力學粒子制作液體環(huán)繞動畫 86
  4.1.1 LOGO的制作 86
  4.1.2 創(chuàng)建路徑粒子 92
  4.1.3 利用Blobby Surface(融合表面)粒子制作分形 93
  4.1.4 制作液體材質 95
  4.1.5 背景的制作 98
 4.2 制作液體聚合動畫 100
  4.2.1 利用動力場制作聚合粒子特效 100
  4.2.2 攝像機的運動 103
  4.2.3 渲染輸出 105
 4.3 后期合成 105
第5章 實拍加三維風格 109
 5.1 Photoshop摳像處理拍攝素材 110
 5.2 三維元素的制作與輸出 110
  5.2.1 場景的搭建 110
  5.2.2 材質的制作 112
 5.3 三維鏡頭匹配 115
  5.3.1 攝像機廣角的匹配 115
  5.3.2 燈光的調節(jié) 116
 5.4 After Effects合成技巧 118
第6章 柔美時尚風格 123
 6.1 制作綢緞元素 124
  6.1.1 制作綢緞模型 124
  6.1.2 制作綢緞材質 125
  6.1.3 綢緞的動畫調節(jié) 128
 6.2 背景光效果的制作 129
  6.2.1 制作場景 129
  6.2.2 制作背景光效的材質 130
 6.3 制作水泡效果 131
  6.3.1 制作水泡模型與材質 131
  6.3.2 制作水泡動畫 135
 6.4 后期合成的層級關系處理 137
第7章 光效類片頭的制作 143
 7.1 光效的制作 144
  7.1.1 制作基本模型 144
  7.1.2 制作走光流動動畫 146
  7.1.3 制作走光材質 148
  7.1.4 在后期軟件中合成光效 151
 7.2 文字和圖像勾邊光效的制作 155
  7.2.1 人物圖像的勾邊 155
  7.2.2 人物輪廓光效材質 159
  7.2.3 文字的勾邊 160
  7.2.4 文字光效的后期處理 163
  7.2.5 人物圖像的后期處理 170
第8章 水墨專題 173
 8.1 用NURBS制作昆蟲模型 174
 8.2 在Maya中水墨材質的調節(jié) 185
 8.3 昆蟲動畫的調節(jié) 196
 8.4 鏡頭的后期合成 197
 8.5 花瓣調色 202
第9章 Paint Effects水墨風格 205
 9.1 在Maya里用Paint Effects完成水墨素材的繪制 206
 9.2 制作水墨素材的生長動畫 215
  9.2.1 筆劃路徑生長動畫 215
  9.2.2 植物生長動畫 216
 9.3 合成素材 219
 9.4 關于Paint Effects 223
第10章 餐飲類欄目包裝 225
 10.1 三維場景部分的制作 226
  10.1.1 制作水果模型 226
  10.1.2 制作蔬菜模型 226
  10.1.3 制作青椒模型 228
 10.2 水果蔬菜類材質 231
 10.3 制作飄帶動畫以及渲染輸出 237
  10.3.1 飄帶動畫制作 237
  10.3.2 渲染輸出 240
第11章 電視音樂類欄目包裝 243
 11.1 三維部分的制作 244
  11.1.1 復雜貼圖的處理 244
  11.1.2 三維部分的制作 247
  11.1.3 制作動畫 256
  11.1.4 渲染輸出 258
 11.2 后期合成 259
第12章 粒子特效應用 265
 12.1 三維部分的制作 266
  12.1.1 創(chuàng)建粒子匹配動畫 266
  12.1.2 粒子云材質的制作 268
  12.1.3 在Maya里天空環(huán)境的調節(jié) 270
 12.2 后期合成 274
第13章 二維和三維空間轉換 277
 13.1 Maya中制作需轉換的兩個場景 278
  13.1.1 制作氣球場景 278
  13.1.2 制作金屬像架的場景 283
 13.2 Maya中制作氣球破碎變蝴蝶效果 287
 13.3 制作落版文字的材質 289
 13.4 后期合成 291
第14章 Realflow LOGO演繹 297
 14.1 在Maya中建立模型 298
 14.2 將模型導出到Realflow 300
 14.3 在Realflow中設置動力學參數 303
 14.4 模擬輸出mesh序列文件 308
 14.5 導入mesh序列并調節(jié)材質和燈光 309

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