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Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)

Maya光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)

定 價:¥99.00

作 者: 鄧永堅
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115174543 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 305 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)(附光盤)》是一本注重實踐的教學(xué)書籍,書中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是《Maya 光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)(附光盤)》的重點,更重要的是,《Maya 光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)(附光盤)》教學(xué)范例對技術(shù)應(yīng)用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細和嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就能制作出范例。書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學(xué)、認識Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya 2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術(shù)、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了《Maya 光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)(附光盤)》所有教學(xué)案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗的精髓?!禡aya 光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)(第2版)(附光盤)》適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機構(gòu)及大專院校作為教材使用。

作者簡介

  鄧永堅,英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某次回家的路上因為她的漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。與很多CG人一樣,學(xué)3ds max出身,畫過效果圖,做過建筑漫游動畫,當過幾年3ds max和Maya的培訓(xùn)教師,也當過某角色動畫片連續(xù)劇的藝術(shù)與技術(shù)指導(dǎo)。目前是自由CG創(chuàng)作人,喜歡用Maya做自己想做的事情。2003年某天突然有了出版一本關(guān)于Maya書籍的念頭,因為工作的關(guān)系,斷斷續(xù)續(xù)地在籌備著。也不知道為何出書的念頭一天比一天強烈。直到2005年的某天把心一橫,丟下手頭上所有的工作,斷絕和外界朋友們的一切聯(lián)系,回到自己家中不到12平方米的房間內(nèi)沒曰沒夜地在寫,這些完全來源于我的直覺,直覺告訴我這樣做能結(jié)束困擾我多年的“悠長假期”。

圖書目錄

Jack——帶您進入Maya的世界 1
 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2
 運行Maya的硬件要求 4
 Maya的項目管理 5
 Maya渲染技術(shù)簡介 6
 計算機的色彩知識 8
 Maya 2008的界面 9
 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) 11
 Maya Light(燈光) 13
 Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 17
小鬧鐘——流逝的時間 21
 指定工程 設(shè)置燈光 23
 設(shè)置材質(zhì) IPR的渲染測試 26
 用環(huán)境紋理制作金屬反射 拷貝節(jié)點 27
 剩余材質(zhì)的設(shè)置 Maya里的渲染設(shè)置 最終成品 28
反射與折射——Reflectivity and Refractions 29
 指定工程 設(shè)置燈光 燈光連接表 31
 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 35
 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點的使用 36
 調(diào)節(jié)節(jié)點 使用3D程序紋理模擬石灰墻 37
 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 39
 設(shè)置渲染后高精度輸出 用Photoshop進行后期處理 41
體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) 44
 Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) 45
 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
 Hardware Particles(硬件粒子) 47
 Expression(表達式) Color(顏色屬性) 48
 Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子緩存 49
流體特效——Fluid Effects 51
 Ocean(海洋) 導(dǎo)入模型 54
 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類型) 55
 光與影 57
 虛幻的海洋 設(shè)置材質(zhì) Environment(環(huán)境) 59
 Glow(輝光) 導(dǎo)入船模型 Caustics(焦散) 63
 補光增加細節(jié) 65
 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎(chǔ) 67
 使用Paint Effects制作星空 69
 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 71
 石梁上的花與草 最終渲染的成品 74
運動模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 77
 淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊) 78
 3D Motion Blur(3D運動模糊) 79
 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色 80
體驗間接照明的魅力——mental ray 83
 選擇mental ray 85
 使用Final Gather 設(shè)置燈光 85
 指定材質(zhì) 觀察光子分布 通過材質(zhì)控制Final Gather 90
 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間 92
 全局物體光子與單個物體光子 設(shè)置材質(zhì) 93
 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 95
 最終成品 96
進入無燈時代——Final Gather 97
 導(dǎo)入汽車模型 使用Final Gather 100
 設(shè)置材質(zhì) 101
 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設(shè)置 103
 水波紋的地面 最終成品 105
天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 109
 使用Sky Lights(天光) 111
 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型 113
 Vertex bake(烘培頂點)詳解 114
 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過程 116
 使用Maya Software(軟件渲染) 121
 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 124
 使用Paint Effects 129
 用Photoshop進行后期處理 131
閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 133
 打開場景文件 設(shè)置燈光 135
 設(shè)定材質(zhì) 136
 Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 139
 渲染設(shè)置 最終成品 142
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 144
 打開場景文件 Suface Sampler(曲面采樣)圖解 145
 設(shè)置燈光 147
 調(diào)整Normal Map 150
 設(shè)置材質(zhì) 完善手柄材質(zhì) 153
 體積材質(zhì)燈光霧 使用Paint Effects 159
 用Photoshop進行后期處理 最終成品 160
毛發(fā)——Tennis Ball 163
 淺談Fur(毛發(fā)) 設(shè)置燈光 165
 設(shè)置材質(zhì) 168
 Fur的入門 Fur屬性參數(shù)圖解 171
 Fur的陰影 最終成品 176
Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering 179
 指定工程 設(shè)置燈光 181
 設(shè)置材質(zhì) 183
 使用misss_fast_simple材質(zhì) 使用Final Gather 185
 misss_fast_simple材質(zhì)圖解 187
 Mental Ray的凹凸節(jié)點 渲染設(shè)置 最終成品 190
Mental ray的焦散——Caustics 192
 打開場景文件 設(shè)置燈光 196
 設(shè)置玻璃和酒的材質(zhì) 200
 設(shè)置標簽材質(zhì) 204
 關(guān)于HDRI圖片 209
 Caustics(焦散) 211
 渲染設(shè)置 Photoshop調(diào)色 最終成品 215
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 217
 打開場景文件 設(shè)置燈光 219
 設(shè)置材質(zhì) 渲染設(shè)置  最終成品 222
 Toon Shader(卡通著色器)詳解 225
 制作2D卡通效果 228
 使用Toon Outline(卡通線) Toon Outline屬性詳解 231
 重新指定Toon Outline 渲染設(shè)置 最終成品 235
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 239
 指定工程  設(shè)置燈光 242
 設(shè)定鞋的材質(zhì) 245
 顏色貼圖和凹凸貼圖 253
 使用陣列燈光模擬GI效果 265
 使用Paint Effects 267
 渲染設(shè)置  用Photoshop進行后期處理 最終成品 269
海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake 271
 指定工程 設(shè)置燈光 273
 Turtle簡介 使用Occlusion(陰影遮罩) 277
 Turtle Baking Options(海龜烘培選項) 280
 Bake(烘培) 282
 用Photoshop繪制凹凸和做舊顏色貼圖 288
 模擬GI與HDRI效果 渲染設(shè)置 最終成品 303

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