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數(shù)字動漫設(shè)計基礎(chǔ)

數(shù)字動漫設(shè)計基礎(chǔ)

定 價:¥26.00

作 者: 耿衛(wèi)東
出版社: 浙江大學出版社
叢編項: 計算機等級考試指導教程
標 簽: 平面設(shè)計

ISBN: 9787308056946 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 271 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在湖南三辰集團的《藍貓》系列動畫片、上海電影制片廠的三維數(shù)碼動畫片的帶動之下,初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。為了更好地促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè),從而使得進入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長。但動漫產(chǎn)業(yè)的迅速膨脹也帶來了動漫人才的巨大缺口,人才的缺乏已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。因此,為配合浙江省文化大省的建設(shè),促進浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,浙江省教育廳適時地推出了《動漫設(shè)計》的系列水平考試,為哪些有志于投身動漫產(chǎn)業(yè)的人才指明正確的學習方向和目標,幫助他們積累良好的動漫素質(zhì)和基本技能,并為他們進一步投身我國的動漫產(chǎn)業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。本書是《動漫設(shè)計》系列考試的配套教材,在教材體系設(shè)置上重視理論結(jié)合實際,以便于讀者低起點、高效率地掌握動漫設(shè)計的基礎(chǔ)知識和基本技能。在內(nèi)容編排上盡量體現(xiàn)各章節(jié)的關(guān)聯(lián)和系統(tǒng)性;在文字敘述上力求條理清晰,概念準確。在技能學習方面,強調(diào)從實例中學習,精選了難易適中、覆蓋面廣的動畫制作實例。在全書組織上,第一、二、三、四章主要介紹動漫設(shè)計相關(guān)的基本概念、基本理論、基本規(guī)律和基本技法;第五、六、七、八章則分別針對Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用動漫軟件系統(tǒng)和工具的基本技能訓練。最后,介紹了動漫設(shè)計水平考試系統(tǒng)的使用。

作者簡介

暫缺《數(shù)字動漫設(shè)計基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 動漫概述
 1.1 動畫藝術(shù)的起源
 1.2 傳統(tǒng)的動畫制作過程與技法
 1.3 從傳統(tǒng)動畫到計算機動畫
 1.4 計算機輔助二維動畫技術(shù)
 1.5 計算機輔助三維動畫技術(shù)
 1.6 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
第2章 媒體的數(shù)字化表達
 2.1 數(shù)字媒體的基本概念
 2.2 數(shù)字圖形圖像
 2.3 數(shù)字視頻和音頻
 2.4 小結(jié)
第3章 色彩以及色彩構(gòu)成
 3.1 色彩的本質(zhì)
 3.2 色彩的范疇與分類
 3.3 色彩三要素
 3.4 色彩對比
 3.5 色彩調(diào)和
 3.6 色彩與心理
 3.7 美術(shù)繪畫中的色彩構(gòu)成規(guī)律
 3.8 圖像色彩
第4章 造型設(shè)計基礎(chǔ)
 4.1 平面構(gòu)成概論
 4.2 平面構(gòu)成的形象要素
 4.3 平面構(gòu)成的基本形與骨骼
 4.4 平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式
 4.5 立體構(gòu)成概述、造型要素
 4.6 立體構(gòu)成材料要素
 4.7 立體構(gòu)成形成要素
 4.8 立體構(gòu)成其他要素
 4.9 立體構(gòu)成綜合創(chuàng)作
第5章 Photoshop
 5.1 Photoshop基本操作方法
 5.2 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)
 5.3 圖像的簡單編輯
 5.4 文字工具的使用
 5.5 圖層的創(chuàng)建與編輯
 5.6 圖像修復工具的使用
第6章 Flash
 6.1 用戶界面
 6.2 Flash文件操作
 6.3 圖層操作
 6.4 幀操作
 6.5 繪圖工具
 6.6 動畫設(shè)計
 6.7 按鈕
 6.8 簡單動作設(shè)計
 6.9 聲音
第7章 動畫原理
7.1 動畫的造型基礎(chǔ)
7.2 動畫角色造型
7.3 動畫的制作
第8章 3DS Max三維設(shè)計軟件使用
8.1 3DS Max軟件簡介
8.2 基礎(chǔ)建模
8.3 復合建模
8.4 使用編輯修改器編輯對象
8.5 多邊形建模
8.6 材質(zhì)與貼圖
8.7 燈光
第9章 Maya軟件基礎(chǔ)
 9.1 Maya軟件簡介
 9.2 建模
 ……
第10章 實戰(zhàn)演練
參考文獻

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