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J2ME手機游戲開發(fā)技術與項目實戰(zhàn)詳解

J2ME手機游戲開發(fā)技術與項目實戰(zhàn)詳解

定 價:¥75.00

作 者: 沈大海 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 移動開發(fā)系列叢書
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787115172839 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 580 字數:  

內容簡介

  本書從易懂、易學的實戰(zhàn)目標出發(fā),用豐富的范例對手機游戲開發(fā)的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。 全書包括基礎篇、技術篇、實戰(zhàn)篇、JTWI開發(fā)技術和3G手機網絡游戲篇、產品優(yōu)化和發(fā)布篇5部分,15章構成。內容包括手機游戲概述,Java編程基礎,J2ME MIDP 1.0技術;Nokia手機平臺開發(fā)API,手機游戲策劃與像素圖制作要求和技巧,JTWI開發(fā)技術和3G手機網絡游戲介紹,MIDP 2.0 GameAPI游戲開發(fā)包、Push技術及3D技術,益智類(PUZ)游戲、射擊類(FPS)游戲、動作類(ACT)游戲、角色扮演類(RPG)游戲、網絡游戲的案例實現。還介紹了游戲優(yōu)化與移植技術,游戲打包與發(fā)布技術?!”緯鴮嵗S富、通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低了讀者的學習難度,激發(fā)了讀者的學習興趣和動手的欲望。7個完整的具有商業(yè)價值的游戲范例,均提供開發(fā)流程圖和解決方案,每一個J2ME手機游戲編程實例就是一個通用的模板,讀者稍加改進即可為己所用?!”緯劫浌獗P提供所有游戲案例的源程序代碼和20小時的超值DVD視頻講座,幫助讀者學通J2ME手機游戲開發(fā)?!”緯晒┦謾C游戲開發(fā)從業(yè)人員參考和愛好者自學用書,也可作為大中專院校手機游戲開發(fā)課程教材。

作者簡介

  沈大海,Java高級講師。國內最早推廣Java技術和利用J2ME進行移動游戲開發(fā)的專家之一,在移動增值領域有多年的實際開發(fā)和研究經驗。精通VC、SQLserver、Oracle、J2EE、J2ME、JavaWEB編程、DirectX以及OpenGL相關技術。微軟MCSE2000MCDBA,中國軟件水平考試認證高級程序員。創(chuàng)建手機游戲工作室并帶領團隊完成了《Q版海底金剛》《齊天大圣》《迷你高爾夫》等30余款無線游戲,2005年為湖南衛(wèi)視獨立開發(fā)電視游戲《鯉魚跳龍門》。具有多年職業(yè)教育經驗。曾在計算機世界大學培訓公司和北京東方尚志教育有限公司擔任J2SE、J2ME講師,現在擔任北京化工大學北方學院東方尙智培訓機構駐校講師,主講J2SE。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第1章 手機游戲概述 
1.1 手機游戲概述 
1.2 手機游戲類型 
1.3 手機游戲發(fā)展現狀 
1.4 手機游戲開發(fā)平臺 
1.5 本章思考 
第2章 Java編程基礎 
2.1 程序和程序設計語言 
2.2 用Java語言進行程序開發(fā) 
2.3 Java語言規(guī)則 
2.4 Java常用編程環(huán)境介紹 
2.5 Java語言的類和對象 
2.6 Java中接口與包 
2.7 Java異常處理 
2.8 Java字符、字符串與數組 
2.9 Java中文件處理 
2.10 Java線程處理 
2.11 Java語言編程規(guī)范 
2.12 本章思考 
第二篇 技術篇
第3章 J2ME MIDP 1.0開發(fā)技術 
3.1 J2ME概述 
3.2 J2ME集成開發(fā)環(huán)境 
3.3 MIDP高層窗口設計 
3.4 MIDP底層窗口設計 
3.5 用MIDP在底層屏幕中實現游戲動畫 
3.6 J2ME中游戲進度的保存 
3.7 本章思考 
第4章 Nokia平臺手機游戲開發(fā)技術 
4.1 Nokia平臺的安裝 
4.2 Nokia UI API 
4.3 Nokia音效處理 
4.4 其他新增功能 
4.5 Nokia手機游戲開發(fā) 
4.6 本章思考 
第三篇 實戰(zhàn)篇
第5章 手機游戲開發(fā)規(guī)范 
5.1 手機游戲運營商對開發(fā)者的要求 
5.2 常見機型界面參數 
5.3 手機游戲開發(fā)按鍵要求 
5.4 本章思考 
第6章 手機游戲策劃與像素畫設計 
6.1 手機游戲設計原則 
6.2 手機游戲策劃 
6.3 手機游戲像素畫設計技巧 
6.4 本章思考 
第7章 完整游戲項目實例設計 
7.1 概述 
7.2 手機游戲數據設計 
7.3 手機游戲關卡設計 
7.4 手機游戲美術設計 
7.5 程序實現 
7.6 本章小結 
7.7 本章思考 
第8章 益智類(PUZ)游戲——《瘋狂掃雷》的實現 
8.1 益智類游戲開發(fā)需求 
8.2 J2ME詳細設計、編碼、調試 
8.3 本章思考 
第9章 射擊類(FPS)游戲——《異度風暴》的實現 
9.1 射擊類游戲開發(fā)需求 
9.2 像素圖準備和程序實現 
9.3 本章思考 
第10章 動作類(ACT)游戲——《都市歷險記》的實現 
10.1 動作類游戲開發(fā)需求 
10.2 像素圖準備 
10.3 動態(tài)游戲菜單設計 
10.4 地圖編輯器和游戲地圖的實現 
10.5 處理人物的跳躍和碰撞 
10.6 本章思考 
第11章 角色扮演類(RPG)游戲——《六指琴魔》的實現 
11.1 角色扮演類游戲開發(fā)需求 
11.2 像素圖準備 
11.3 RPG游戲地圖的實現與優(yōu)化 
11.4 RPG游戲人物的實現 
11.5 RPG游戲對話的實現 
11.6 J2ME中場景切換的實現 
11.7 本章思考 
第四篇 JTWI開發(fā)技術和3G手機網絡游戲篇
第12章 JTWI標準與MIDP 2.0技術 
12.1 JTWI技術介紹 
12.2 MIDP 2.0新增功能 
12.3 用MMAPI實現游戲中聲音的播放 
12.4 MIDP 2.0中WMA包的應用 
12.5 用MMAPI實現拍照 
12.6 在MIDP 2.0中操作圖片像素 
12.7 MIDP 2.0 Push Registry技術 
12.8 3D手機游戲開發(fā) 
12.9 3D綜合游戲《彈球》的實現 
12.10 本章思考 
第13章 J2ME網絡編程與網絡游戲的實現 
13.1 通用連接框架(GCF)概述 
13.2 J2ME無線網絡游戲開發(fā)技術 
13.3 使用Socket實現大型無線網絡社區(qū)游戲實例 
13.4 本章思考 
第五篇 產品優(yōu)化和發(fā)布篇
第14章 手機游戲的移植及優(yōu)化 
14.1 手機游戲移植技術 
14.2 手機游戲優(yōu)化技術 
14.3 測試技術 
14.4 本章思考 
第15章 手機游戲的商業(yè)發(fā)布 
15.1 運營前的準備 
15.2 游戲銷售 
15.3 本章思考

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