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Flash CS3課件制作

Flash CS3課件制作

定 價(jià):¥49.00

作 者: 蔡朝暉
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787302164777 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 414 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,課堂教育的形式也發(fā)生了巨大的變化。其中,最為顯著的變化之一,就是多媒體課件的出現(xiàn)。要實(shí)現(xiàn)多媒體課件的制作,就必須掌握至少一種多媒體開(kāi)發(fā)工具。最理想最實(shí)用的,就是Flash CS3?!lash CS3是Adobe公司推出的最新矢量動(dòng)畫(huà)及可編程交互式多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具,擁有規(guī)模龐大的用戶(hù)群體。用:Flash制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)及多媒體應(yīng)用,廣泛用于網(wǎng)頁(yè)廣告、短片宣傳、課件制作、富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等領(lǐng)域,是一種實(shí)用易學(xué)的多媒體制作軟件?!”緯?shū)主要介紹Flash CS3在課件制作領(lǐng)域中的應(yīng)用,既涉及了Flash CS3的基本操作、動(dòng)畫(huà)制作技巧和編程技術(shù),又從教師的角度出發(fā),制作出貼近教學(xué)的課件。本書(shū)內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)練風(fēng)趣,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,是一本既可以用來(lái)學(xué)習(xí)Flash課件制作、Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作,又可以用來(lái)學(xué)習(xí)Flash初中級(jí)編程的書(shū)籍?!”緯?shū)由資深Flash動(dòng)畫(huà)師精心編寫(xiě),是一本快速入門(mén)并提高Flash運(yùn)用水平的書(shū)籍,也適合想制作各種領(lǐng)域的動(dòng)畫(huà)作品的讀者。學(xué)習(xí)完本書(shū)后,讀者將能制作出優(yōu)秀的。Flash課件,通過(guò)多媒體技術(shù)將紙上教案的內(nèi)容淋漓盡致地表現(xiàn)出來(lái)。

作者簡(jiǎn)介

  蔡朝暉 Adobe Flash認(rèn)證專(zhuān)家(ACPE)。長(zhǎng)期以來(lái)一直從事Flash領(lǐng)域的應(yīng)用與研究,在多個(gè)公司和事業(yè)單位擔(dān)任過(guò)多媒體制作人員或指導(dǎo)顧問(wèn),對(duì)Flash的內(nèi)涵有深刻理解。著有《網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)與特效Flash MX2004》、《Flash MX2004實(shí)用操作指導(dǎo)》、《Flast 中學(xué)物理課件設(shè)計(jì)80例》、《FIashActionScript互動(dòng)編程技術(shù)與實(shí)例》等專(zhuān)業(yè)技術(shù)書(shū)籍。現(xiàn)就職于廣州某知名IT企業(yè),任多媒體研發(fā)工程師。

圖書(shū)目錄

第1章 感受多媒體課件
1.1 認(rèn)識(shí)“多媒體”
1.1.1 “媒”、“媒體”和“多媒體”
1.1.2 多媒體中的媒體類(lèi)型
1.2 認(rèn)識(shí)“多媒體課件”
1.3 認(rèn)識(shí)Flash
1.3.1 各種多媒體課件開(kāi)發(fā)工具的比較
1.3.2 Flash的功能
1.4 快速體驗(yàn)課件制作——實(shí)現(xiàn)透明漸變效果
1.4.1 創(chuàng)建新的文檔
1.4.2 在課件中添加圖文
1.4.3 讓對(duì)象運(yùn)動(dòng)起來(lái)
1.4.4 測(cè)試Flash課件
1.5本章總結(jié)
第2章 Flash CS3通用知識(shí)
第3章 在課件中進(jìn)行繪圖
第4章 掌握實(shí)用的編輯方法
第5章 文本藝術(shù)
第6章 提高對(duì)象的使用效率
第7章 了解動(dòng)畫(huà)的基本概念
第8章 掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第9章 在課件中創(chuàng)建多層動(dòng)畫(huà)
第10章 制作帶有聲音的課件
第11章 深入興識(shí)各類(lèi)元件
第12章 跑步進(jìn)入AS 3.0
第13章 基本編程理論
第14章 文本數(shù)據(jù)的處理
第15章 用程序控制影片剪輯
第16章 課件中的核心運(yùn)算
第17章 改進(jìn)課件與人的交互方式
第18章 掌握組件的運(yùn)用
第19章 定義自己的類(lèi)
第20章 制作完整的課件——常見(jiàn)的鳥(niǎo)類(lèi)
第21章 圖像素材的優(yōu)化
第22章 聲音素材的錄制和優(yōu)化

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