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3DS MAX 9中文版無敵課堂

3DS MAX 9中文版無敵課堂

定 價:¥33.00

作 者: (李菊)母春航,張德強
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121054648 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 311 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用實例教學的方式,對3ds max 9的建模、材質(zhì)、渲染、動畫等各個模塊的基礎(chǔ)知識進行系統(tǒng)講解。每章的結(jié)構(gòu)劃分為“預備技能、無敵課堂1、課堂練習、無敵課堂2、課后練習”5個緊密相連的環(huán)節(jié),由淺入深、層層深入地引導讀者掌握軟件技能。全書共分8章,即3dsmax 9入門體驗、建模、建模進階、材質(zhì)和貼圖、燈光和渲染、動畫、動畫進階等內(nèi)容。 最后一章以3個綜合性實例分別講述了建模、材質(zhì)、燈光3個重要部分的實際應用。 本書配套光盤中提供了本書所有實例的源文件及素材,方便讀者制作出和教材實例一樣精美的效果。 本書可作為各級學校和培訓機構(gòu)的教材或參考書,同樣適合于三維商業(yè)設(shè)計人員、3ds max其他領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計人員、廣大的動畫、游戲、建筑效果圖制作人員和三維圖形愛好者。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 9中文版無敵課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 9入門體驗
1.1 預備技能
1.1.1 認識3ds max 9的界面及基礎(chǔ)知識
1.1.2 了解3ds max 9的基本操作
1.1.3 認識3ds max 9的工作流程與行業(yè)應用
1.2 無敵課堂1——合理優(yōu)化配置3ds max的操作
1.3 課堂練習——安裝3ds max 9與系統(tǒng)文件夾中的插件
1.3.1 3ds max 9的安裝步驟
1.3.2 3ds max 9插件的安裝
1.4 無敵課堂2——通過小實例了解3ds max 9的工作流程
1.5 課后練習——3ds max 9的常規(guī)操作練習
第2章 建模
2.1 預備技能
2.1.1 3ds max 9實用建模方法
2.1.2 標準基本體建模
2.1.3 擴展基本體建模
2.1.4 二維到三維建模
2.1.5 預設(shè)建筑模塊的實用建模
2.2 無敵課堂1——使用基本幾何體創(chuàng)建卡通炸彈
2.3 課堂練習——使用二維圖形創(chuàng)建藝術(shù)酒杯
2.4 無敵課堂2——使用擴展幾何體創(chuàng)建組和家居模型
2.5 課后練習——使用預設(shè)建筑模塊建立室內(nèi)空間模型
第3章 建模進階
3.1 預備技能
3.1.1 復合對象建模
3.1.2 “編輯網(wǎng)格”修改器
3.1.3 “可編輯多邊形”修改器
3.2 無敵課堂1——使用復合對象創(chuàng)建南極的冰屋
3.3 課堂練習——使用“編輯網(wǎng)格”修改器制作桌面文具
3.4 無敵課堂2——使用“可編輯多邊形”命令創(chuàng)建齒輪
3.5 課后練習——使用“可編輯多邊形”命令創(chuàng)建游戲角色模型
第4章 材質(zhì)和貼圖
4.1 預備技能
4.1.1 3ds max 9材質(zhì)表現(xiàn)概述
4.1.2 3ds max 9材質(zhì)編輯器
4.1.3 3ds max 9材質(zhì)類型與貼圖類型
4.1.4 3ds max 9貼圖與貼圖坐標
4.2 無敵課堂1——各類常用材質(zhì)的應用
4.2.1 標準材質(zhì)的應用
4.2.2 雙面材質(zhì)的應用
4.2.3 混合材質(zhì)的應用
4.3 課堂練習——使用建筑材質(zhì)表現(xiàn)室外效果圖質(zhì)感
4.4 無敵課堂2——常用貼圖的應用
4.4.1 棋盤格的應用
4.4.2 噪波貼圖的應用
4.4.3 UVW貼圖的應用
4.5 課后練習——使用多種貼圖為枯木賦予材質(zhì)
第5章 燈光和渲染
5.1 預備技能
5.1.13 ds max 9的燈光和攝影機
5.1.2 3ds max 9的渲染表現(xiàn)概述
5.1.3 3ds max 9高級照明之“光跟蹤器”
5.1.4 3ds max 9的高級照明之“光能傳遞”渲染
5.1.5 3ds max 9的超級渲染器mental ray
5.1.6 環(huán)境和效果
5.2 無敵課堂1——使用日光系統(tǒng)為室內(nèi)場景照明
5.3 課堂練習——使用“光跟蹤器”全局照明表現(xiàn)室外建筑效果圖
5.4 無敵課堂2——使用mental ray渲染器渲染室內(nèi)效果圖
5.5 課后練習——使用環(huán)境與效果來制作火焰效果
第6章 動畫
6.1 預備技能
6.1.1 認識關(guān)鍵幀
6.1.2 軌跡視圖
6.1.3 控制器的使用
6.1.4 約束的使用
6.2 無敵課堂1——彈跳的小球
6.3 課堂練習——撞擊球
6.4 無敵課堂2——穿越迷宮
6.5 課后練習——被壓的字母
第7章 動畫進階
7.1 預備技能
7.1.1 粒子動畫的概述
7.1.2 粒子動畫的創(chuàng)建
7.1.3 認識reactor(動力學系統(tǒng))
7.2 無敵課堂1——雪花粒子
7.3 課堂練習——超級噴射粒子
7.4 無敵課堂2——剛體粒子實例練習
7.5 課后練習——重力系統(tǒng)實例練習
第8章 綜合實例
8.1 光盤包的制作
8.1.1 預備技能
8.1.2 正式課堂1——光盤包模型制作
8.1.3 課堂練習
8.1.4 正式課堂2——盤包的渲染
8.1.5 課后練習
8.2 制作刀具
8.2.1 預備技能
8.2.2 正式課堂1——制作軍刀模型
8.2.3 課堂練習
8.2.4 正式課堂2——軍刀的材質(zhì)
8.2.5 課后練習
8.3 制作火光跳動的燭光
8.3.1 預備技能
8.3.2 正式課堂1——蠟燭的制作
8.3.3 課堂練習
8.3.4 正式課堂2——火光動畫的制作
8.3.5 課后練習

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