注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)VRay渲染標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤)

VRay渲染標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤)

VRay渲染標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 杰誠(chéng)文化 編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì)制圖

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787500678175 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 301 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是ChaosGroup軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的VRay標(biāo)準(zhǔn)教材,完全按照各類VRay培訓(xùn)課程的相關(guān)教學(xué)大綱提煉出的重點(diǎn)難點(diǎn)進(jìn)行編寫,涵蓋Vray渲染器概述、全局設(shè)置、間接照明、發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎、焦散、環(huán)境設(shè)置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運(yùn)動(dòng)模糊、置換效果、物理環(huán)境設(shè)置以及高級(jí)設(shè)置等VRay渲染器中所有常用知識(shí)點(diǎn)。另外,全書安排了大量有針對(duì)性的實(shí)例,并將實(shí)例融入到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)中,可以幫助讀者在了解理論知識(shí)的同時(shí),迅速提高動(dòng)手能力。全書結(jié)構(gòu)全理、實(shí)例豐富,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)VRay渲染器的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRay渲染標(biāo)準(zhǔn)教程(含盤)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)VRay和全局照明
 1.1 了解VRay渲染器
1.1.l 什么是VRay渲染器
1.1.2 什么是全局照明
1.1.3 各種光照系統(tǒng)
 1.2 使用VRay渲染器
1.2.1 安裝VRay渲染器
   1.2.2 調(diào)用VRay渲染器
1.2.3 認(rèn)識(shí)VRay渲染面板
 1.3 VRay場(chǎng)景制作流程
1.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景并開啟全局照明
1.3.2 制作VRay材質(zhì)和渲染輸出
 1.4 課堂總結(jié)
 1.5 專業(yè)解析
 1.6 習(xí)題
第2章 全局設(shè)置控制
 2.1 渲染圖像的輸出控制
2.1.1 幀緩存的應(yīng)用
2.1.2 設(shè)置輸出圖像的大小
 2.2 渲染功能的控制
 2.2.1 渲染照明控制
  2.2.2 反射和折射開關(guān)
 2.3 綜合實(shí)例——使用VRay的幀緩存
渲染圖像
 2.4 課堂總結(jié)
 2.5 專業(yè)解析
 2.6 習(xí)題
第3章 設(shè)置渲染圖像的采樣比率
 3.1 Fixed圖像采樣器
  3.1.1 Fixed圖像采樣器的作用
3.1.2 設(shè)置采樣器的細(xì)分值
 3.2 Adaptive QMC圖像采樣器
 3.2.1 應(yīng)用Adaptive QMC圖像采樣器
  3.2.2 設(shè)置最小細(xì)分值
  3.2.3 設(shè)置最大細(xì)分值
  3.2.4 極限值的控制
 3.3 Adaptive subdivision圖像采樣器
3.3.1 設(shè)置最小比率值
3.3.2 設(shè)置最大比率值
3.3.3 極限值的控制
 3.4 渲染圖像的抗鋸齒控制
3.4.1 區(qū)域過濾器
3.4.2 清晰四方形過濾器
3.4.3 四方形過濾器
3.4.4 立方體過濾器
3.4.5 視頻過濾器
3.4.6 柔化過濾器
3.4.7 Cook變量過濾器
3.4.8 混合過濾器
3.4.9 Blackman過濾器
3.4.10 Mitchell-Netravali過濾器
3.4.11 Catmull—Rom過濾器
3.4.12 VRayL,anczos Filter過濾器
3.4.13 VRaySinc Filtetr過濾器
 3.5 綜合實(shí)例——使用3種不同的采樣器
渲染場(chǎng)景
 3.6 課堂總結(jié)
 3.7 專業(yè)解析
 3.8 習(xí)題
第4章 間接照明
 4.1 GI Caustics(GI焦散)
4.1.1 反射焦散
4.1.2 折射焦散
 4.2 Post.processing(后期處理)
 4.2.1 飽和度的控制
  4.2.2 對(duì)比度的控制
  4.2.3 對(duì)比度偏移
 4.3 Bounces(反彈)
  4.3.1 光線的初次反彈
  4.3.2 光線的二級(jí)反彈
  4.3.3 渲染引擎介紹
……
第5章 發(fā)光貼圖渲染引擎
第6章 光子貼圖渲染引擎
第7章 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎與采樣器
第8章 燈光緩存渲染引擎
第9章 環(huán)境設(shè)置
第10章 顏色貼圖
第11章 焦散
第12章 景深與運(yùn)動(dòng)模糊
第13章 置換效果
第14章 高級(jí)設(shè)置
第15章 材質(zhì)的基本設(shè)置
第16章 貼圖通道與常材質(zhì)貼圖
第17章 燈光
第18章 使用物理環(huán)境
第19章 綜合實(shí)例
附錄A 教學(xué)大綱
附錄B 行業(yè)需求

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)