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電腦游戲設(shè)計(jì)教程

電腦游戲設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 趙劍平、等
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用
標(biāo) 簽: 游戲設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302156475 出版時(shí)間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等學(xué)校教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用:電腦游戲設(shè)計(jì)教程》面向有志于從事電腦游戲設(shè)計(jì)職業(yè)的讀者,以9章內(nèi)容分3個(gè)層次介紹了電腦游戲的本質(zhì)特性及其策劃、設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作的基本過(guò)程和方法。第1章和第2章介紹了電腦游戲的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)理念與模式及其演化情況,討論了游戲設(shè)計(jì)師的角色認(rèn)知和綜合職業(yè)素養(yǎng)。這部分內(nèi)容有助于讀者建立電腦游戲設(shè)計(jì)職業(yè)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的基本概念。第3章至第6章以軟件生命周期的里程碑為綱、基于對(duì)《傲世三國(guó)》的改編設(shè)計(jì)介紹了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的產(chǎn)品策劃、需求分析、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制設(shè)計(jì)、核心玩法設(shè)計(jì)、任務(wù)設(shè)計(jì)、故事/對(duì)話(huà)設(shè)計(jì)、基本的技術(shù)設(shè)計(jì)以及游戲測(cè)試和維護(hù)等內(nèi)容。這部分還討論了如何利用UML和CASE工具對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行面向?qū)ο蠼?,利用前向工程技術(shù)和設(shè)計(jì)模型自動(dòng)創(chuàng)建框架代碼和設(shè)計(jì)文檔,利用逆向工程技術(shù)自動(dòng)跟蹤項(xiàng)目和維護(hù)文檔。這部分內(nèi)容為讀者介紹了電腦游戲開(kāi)發(fā)的具體操作過(guò)程和基本方法,深化角色認(rèn)知。第7章至第9章討論了幾類(lèi)流行游戲的產(chǎn)品特點(diǎn)和設(shè)計(jì)考慮因素,并且討論了電腦游戲的若干重要特性的概念、元素和相互關(guān)系。這部分內(nèi)容是游戲設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),也是游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)修養(yǎng)的重要內(nèi)容?!陡叩葘W(xué)校教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用:電腦游戲設(shè)計(jì)教程》可作為高校和專(zhuān)業(yè)教育機(jī)構(gòu)的電腦游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)教材,也適用于游戲產(chǎn)業(yè)人員、媒體人員、游戲評(píng)論作者和資深玩家。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)電腦游戲及其設(shè)計(jì)
 1.1 認(rèn)識(shí)電腦游戲的本質(zhì)、特性和功用
  1.1.1 電腦游戲的本質(zhì)、功用
  1.1.2 電腦游戲的基本特性
 1.2 游戲設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變及其意義
  1.2.1 游戲設(shè)計(jì)理念的發(fā)展過(guò)程
  1.2.2 游戲設(shè)計(jì)的意義
 1.3 游戲設(shè)計(jì)師的角色認(rèn)知
 1.4 游戲設(shè)計(jì)師的綜合素養(yǎng)
  1.4.1 游戲設(shè)計(jì)與哲學(xué)修養(yǎng)
  1.4.2 游戲設(shè)計(jì)與美學(xué)修養(yǎng)
  1.4.3 游戲設(shè)計(jì)與心理學(xué)
  1.4.4 游戲設(shè)計(jì)與大眾文化
  1.4.5 游戲設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)科
  1.4.6 游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)學(xué)科
 思考題
第2章 電腦游戲的制作過(guò)程
 2.1 電腦游戲開(kāi)發(fā)模式演變
 2.2 現(xiàn)代軟件工程方法與游戲開(kāi)發(fā)
 2.3 現(xiàn)代電腦游戲開(kāi)發(fā)模式
  2.3.1 游戲策劃階段
  2.3.2 游戲設(shè)計(jì)階段
  2.3.3 編程實(shí)現(xiàn)階段
  2.3.4 游戲測(cè)試階段
  2.3.5 產(chǎn)品發(fā)布和維護(hù)階段
 2.4 開(kāi)發(fā)動(dòng)因影響開(kāi)發(fā)取向和游戲設(shè)計(jì)
  2.4.1 商業(yè)驅(qū)動(dòng)的游戲
  2.4.2 設(shè)計(jì)主導(dǎo)的游戲
  2.4.3 授權(quán)開(kāi)發(fā)的游戲
  2.4.4 技術(shù)主導(dǎo)的游戲
  2.4.5 藝術(shù)主導(dǎo)的游戲
 思考題
第3章 電腦游戲策劃
 3.1 游戲策劃作業(yè)內(nèi)容及要求
 3.2 設(shè)計(jì)考慮
 3.3 操作實(shí)務(wù)
 3.4 產(chǎn)品策劃與用例模型
  3.4.1 基本概念
  3.4.2 工程應(yīng)用
 思考題
第4章 電腦游戲機(jī)制設(shè)計(jì)
 4.1 游戲機(jī)制初步設(shè)計(jì)
  4.1.1 確定游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
  4.1.2 確定游戲的故事系統(tǒng)和主題
  4.1.3 圍繞核心游戲玩法設(shè)計(jì)游戲元素
  4.1.4 動(dòng)畫(huà)、地圖及顯示模式設(shè)計(jì)考慮
  4.1.5 交互和AI設(shè)計(jì)
  4.1.6 任務(wù)序列、場(chǎng)景和事件/劇本設(shè)計(jì)
  4.1.7 音樂(lè)、音效、語(yǔ)音設(shè)計(jì)考慮
  4.1.8 相關(guān)的轉(zhuǎn)換模型設(shè)計(jì)考慮
 4.2 游戲機(jī)制的詳細(xì)設(shè)計(jì)
  4.2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)詳細(xì)設(shè)計(jì)
  4.2.2 游戲建筑物設(shè)計(jì)
  4.2.3 人員及將官設(shè)計(jì)
  4.2.4 器械與船只設(shè)計(jì)
  4.2.5 其他游戲機(jī)制設(shè)計(jì)與系統(tǒng)平衡設(shè)計(jì)
  4.2.6 AI子系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  4.2.7 游戲故事、人物對(duì)話(huà)設(shè)計(jì)
  4.2.8 任務(wù)序列和事件劇本設(shè)計(jì)
  4.2.9 圖像元素與場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)
  4.2.10 各種交互界面設(shè)計(jì)
  4.2.11 音樂(lè)、音效和語(yǔ)音設(shè)計(jì)
 4.3 編寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔
  4.3.1 第一部分: 定義游戲
  4.3.2 第二部分: 核心游戲玩法
  4.3.3 第三部分: 游戲系統(tǒng)機(jī)制設(shè)計(jì)
  4.3.4 第四部分: 游戲故事和游戲任務(wù)
  4.3.5 第五部分: 資源需求和列表
 4.4 游戲設(shè)計(jì)文檔的補(bǔ)充說(shuō)明
 思考題
第5章 電腦游戲技術(shù)設(shè)計(jì)
第6章 電腦游戲測(cè)試與維護(hù)
第7章 電腦游戲類(lèi)型研究及意義
第8章 電腦游戲特性研究與設(shè)計(jì)應(yīng)用
第9章 電腦游戲特性關(guān)系研究
附錄 電腦游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)資源配置建議
參考文獻(xiàn)

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