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計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))

計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))

定 價:¥16.60

作 者: 史少飛 李惠穎
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
標 簽: Flash

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ISBN: 9787040210217 出版時間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字數(shù):  

內容簡介

  《中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))》以Flash的最新版本——Flash 8為例,按照由淺入深、循序漸進的原則,充分考慮學生的認知特點,合理編排各部分內容,系統(tǒng)介紹了Flash 常用功能的使用方法。每一章均配有經典的例題,并在中等職業(yè)教育教學資源網上提供《中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))》所有例題的原始文件,讀者通過與自己所制作動畫的對照比較,取長補短,克服學習中的困難,快速地掌握動畫的設計和制作技巧。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash 8基礎
1.1 Flash 8概述
1.1.1 Flash簡介
1.1.2 Flash 8的新增功能
1.2 Flash 8的基本概念
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 窗口面板
1.3 Flash 8的基本操作與設置
1.3.1 新建、打開和存儲Flash文件
1.3.2 設置工作參數(shù)
1.3.3 設置標尺和網格
1.3.4 設置影片屬性
第2章 繪制圖形
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 圖形修飾工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 顏料桶工具
2.3.3 吸管工具
2.3.4 任意變形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放
2.5 繪制圖形例題
習題
第3章 混色器與文字對象
3.1 混色器
3.1.1 概述
3.1.2 混色器
3.2 調整漸變效果
3.2.1 填充變形工具
3.2.2 溢出
3.2.3 鎖定填充
3.3 文字對象
3.3.1 文字的輸入
3.3.2 文字對象的屬性
3.3.3 分解文本
3.4 混色器與文字對象例題
習題
第4章 編輯對象
4.1 調整對象
4.1.1 排列對象
4.1.2 形狀的切割
4.1.3 形狀的融合
4.1.4 組合對象
4.1.5 對象的疊放順序
4.2 變形對象
4.2.1 “變形”面板
4.2.2 “縮放和旋轉”對話框
4.2.3 翻轉對象
4.2.4 對象的擴展與柔化
4.3 制作對象操作例題
習題
第5章 簡單Flash動畫
5.1 基本知識
5.1.1 動畫原理
5.1.2 幀的引入
5.1.3 動畫的預覽與播放
5.2 幀動畫
5.2.1 制作幀動畫
5.2.2 導入動畫
5.3 運動合成動畫
5.3.1 運動漸變
5.3.2 圖形轉動
5.3.3 運動參數(shù)的設定
5.3.4 沿軌跡運動
5.4 形狀合成動畫
5.4.1 簡單變形
5.4.2 形狀漸變參數(shù)的設定
5.4.3 形狀提示點的使用
5.5 簡單Flash動畫例題
習題
第6章 復雜Flash動畫
6.1 場景
6.1.1 “場景”面板
6.1.2 添加場景
6.1.3 刪除場景
6.1.4 編輯場景
6.2 圖層
6.2.1 編輯圖層
6.2.2 圖層的狀態(tài)
6.2.3 遮罩圖層
6.2.4 圖層屬性
6.3 元件和實例
6.3.1 元件
6.3.2 實例
6.4 庫
6.4.1 “庫”面板
6.4.2 管理庫
6.4.3 公用庫
6.4.4 使用其他文件中的元件
6.5 ActionScript簡介
6.5.1 概述
6.5.2 ActionScript的類型
6.5.3 輸入程序命令及參數(shù)
6.6 復雜Flash動畫例題
習題
第7章 外部文件的導入
7.1 導入圖片文件
7.1.1 圖片文件的類型
7.1.2 導入圖片及圖片組
7.1.3 將位圖轉換為矢量圖
7.1.4 處理導入的圖片
7.2 導入聲音
7.2.1 導入聲音文件
7.2.2 幀類型聲音
7.2.3 按鈕型聲音
第8章 綜合實例制作
8.1 劇情組成
8.2 制作準備
8.2.1 制作聲音文件
8.2.2 建立Flash文檔
8.2.3 導入聲音文件
8.3 制作“場景1”
8.3.1 元件的準備
8.3.2 “場景1”的制作過程
8.4 制作“場景2”
8.4.1 元件的準備
8.4.2 “場景2”的制作過程
8.5 制作“場景3”
8.5.1 元件的準備
8.5.2 “場景3”的制作過程
8.6 制作“場景4”
8.6.1 元件的準備
8.6.2 “場景4”的制作過程
8.7 制作“場景5”
8.7.1 元件的準備
8.7.2 “場景5”的制作過程
8.8 制作“場景6”
8.8.1 元件的準備
8.8.2 “場景6”的制作過程
8.9 制作“場景7”
8.9.1 元件的準備
8.9.2 “場景7”的制作過程
8.10 制作“場景8”
8.10.1 元件的準備
8.10.2 “場景8”的制作過程

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