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C#程序設計易懂易會教程

C#程序設計易懂易會教程

定 價:¥32.00

作 者: 袁開鴻
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787811230710 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 347 字數(shù):  

內容簡介

  《C#程序設計易懂易會教程》適合作為高等院校特別是高職高專計算機及其他相關專業(yè)面向對象程序設計課程教材,也適合作為初、中級程序員的C#面向對象程序設計的參考書?!禖#程序設計易懂易會教程》還是程序設計愛好者自學C#面向對象程序設計的理想教材。C#程序設計語言是21世紀才開發(fā)出來的語言,近向年來相關的書籍主要面向有一定程序設計基礎的讀者。《C#程序設計易懂易會教程》為C#程序設計的基礎教材,可以從零起點開始學習?!禖#程序設計易懂易會教程》始終圍繞易懂易會構思內容結構和細節(jié),主要內容有程序設計基礎、類和對象、繼承和多態(tài)性、委托和事件、接口和異常處理等。

作者簡介

暫缺《C#程序設計易懂易會教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 C#程序設計基礎
第1章 程序設計簡述
1.1 程序設計的發(fā)展歷程
1.2 給一個要求計算機完成的任務
1.3 編寫簡單的C#程序
1.4 編寫Windows應用程序
1.5 Visual Studio.NET開發(fā)環(huán)境
1.5.1 標題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具欄
1.5.4 服務器資源管理器
1.5.5 工具箱
1.5.6 主窗口
1.5.7 解決方案資源管理器
1.5.8 屬性窗口
1.5.9 動態(tài)幫助窗口
1.6 小結
習題
第2章 程序設計基礎
2.1 變量和常量
2.1.1 變量
2.1.2 變量的作用域
2.1.3 常量和const關鍵字
2.2 標識符
2.3 關鍵字
2.4 運算符
2.5 表達式
2.6 小結
習題
第3章 數(shù)據類型
3.1 值類型
3.1.1 結構類型
3.1.2 枚舉類型
3.2 C#內置數(shù)據類型
3.2.1 布爾類型
3.2.2 整數(shù)類型
3.2.3 浮點數(shù)類型
3.2.4 字符類型
3.2.5 小數(shù)類型
3.2.6 字符串類型
3.2.7 object類型
3.2.8 數(shù)值常量和字符常量
3.3 引用類型
3.3.1 數(shù)組類型
3.3.2 類類型
3.3.3 接口類型
3.3.4 委托類型
3.4 數(shù)據類型轉換
3.4.1 隱式轉換
3.4.2 顯式轉換
3.5 小結
習題
第4章 程序流程控制
4.1 選擇結構語句
4.1.1 if語句
4.1.2 switch語句
4.2 循環(huán)語句
4.2.1 while循環(huán)語句
4.2.2 dowhile循環(huán)語句
4.2.3 for循環(huán)語句
4.2.4 foreach循環(huán)語句
4.3 跳轉語句
4.3.1 break語句
4.3.2 continue語句
4.3.3 goto語句
4.3.4 trycatch語句和retum語句
4.4 小結
習題
第5章 方法
5.1 程序方法的定義和調用
5.1.1 方法的定義
5.1.2 靜態(tài)方法的調用
5.1.3 實例方法的調用
5.2 方法參數(shù)和ref,out和params關鍵字
5.2.1 方法參數(shù)
5.2.2 ref關鍵字
5.2.3 out關鍵字
5.2.4 params關鍵字
5.3 方法的return語句
5.4 方法重載
5.5 小結
習題
第6章 字符串和數(shù)組
6.1 字符串
6.1.1 字符串的定義
6.1.2 字符串常量
6.1.3 使用——和Equals方法比較字符串
6.2 字符串的基本操作
6.2.1 字符操作
6.2.2 子串操作
6.2.3 比較操作
6.2.4 修剪操作
6.3 StringBuilder類
6.3.1 字符串常量帶來的問題
6.3.2 定義StringBuilder對象
6.3.3 StringBuilder類的主要方法
6.4 數(shù)組
6.4.1 一維數(shù)組
6.4.2 多維數(shù)組
6.5 Array類
6.6 ArrayList類
6.7 小結
習題
第二篇 C#面向對象程序設計
第7章 類和對象
7.1 面向對象基本概念
7.1.1 封裝
7.1.2 繼承
7.1.3 多態(tài)性
7.2 類的聲明和對象的創(chuàng)建
7.2.1 類的聲明
7.2.2 對象的創(chuàng)建
7.3 類的成員構成
7.4 構造方法
7.5 方法重載
7.5.1 實例方法重載
7.5.2 靜態(tài)方法重載
7.5.3 構造方法重載
7.5.4 拷貝構造方法
7.6 屬性
7.7 索引器
7.8 命名空間與using關鍵字
7.8.1 namespace關鍵字
7.8.2 using關鍵字
7.8.3 .NET基類庫
7.8.4 生成自己的類庫
7.8.5 internal訪問權限
7.8.6 多語言編程
7.9 小結
習題
第8章 繼承和多態(tài)性
8.1 繼承
8.1.1 繼承定義
8.1.2 重寫基類成員
8.1.3 派生類對象的多類型性
8.2 抽象類和抽象方法
8.3 值類型和引用類型的關系
8.3.1 object類型
8.3.2 內存的組織
8.3.3 結構和類的區(qū)別
8.3.4裝箱與拆箱
8.4 多態(tài)性
8.4.1 virtual和override關鍵字
8.4.2 面向對象的多態(tài)性
8.5 小結
習題
第9章 委托和事件
9.1 委托
9.1.1 委托類型定義
9.1.2 委托對象的定義
9.1.3 多重委托
9.1.4 調用委托
9.1.5 委托的參數(shù)傳遞
9.2 事件
9.2.1 事件定義
9.2.2 事件的引發(fā)
9.3 小結
習題
第10章 接口
10.1 接口的概念
10.2 使用接口的意義
10.3 接口的定義
10.3.1 定義接口
10.3.2 定義接口成員
10.4 接口的實現(xiàn)
10.5 接口的訪問
10.6 顯式接口成員實現(xiàn)
10.7 接口的特點
10.8 接口與抽象類的區(qū)別
10.9 小結
習題
第11章 異常處理
11.1 異常
11.1.1 程序錯誤
11.1.2 異常
11.2 異常處理
11.2.1 結構化異常處理
11.2.2 拋出異常
11.2.3 trycatch結構的嵌套
11.3 異常類
11.3.1 ExCeptlon類
11.3.2 系統(tǒng)定義的異常類
11.3.3 自定義的異常類
11.4 小結
習題
第12章 文件操作
12.1 文件與流
12.1.1 文件與流的概念
12.1.2 流類
12.2 讀寫文本文件
12.2.1 讀文本文件
12.2.2 寫文本文件
12.3 讀寫二進制文件
12.3.1 讀二進制文件
12.3.2 寫二進制文件
12.4 小結
習題
參考文獻

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