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園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 黃心淵,翟海娟,揚(yáng)剛 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 園林景觀設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121044298 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 323 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》以園林效果圖的制作為主要內(nèi)容,圖文并茂,系統(tǒng)地講述了園林效果圖的制作方法和技巧?!?1世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》通過效果圖制作實(shí)例,在講解相關(guān)命令、工具和操作方法的同時(shí),介紹了園林景觀計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識,為讀者朋友今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)?!?1世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》共分8章,主要介紹園林景觀計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3ds Max及其插件和相關(guān)建模軟件為例,詳細(xì)介紹了各要素的建模表現(xiàn)方法。《21世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》的讀者對象是園林、建筑、游戲、廣告和工程模擬等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,相關(guān)領(lǐng)域的三維設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)動畫制作人員,以及有志于進(jìn)入這些領(lǐng)域工作青年朋友。由于《21世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》對園林計(jì)算機(jī)表現(xiàn)進(jìn)行了較為詳細(xì)的介紹,因此,《21世紀(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系列教材·普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材:園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》不僅適合初學(xué)者,而且適合有一定經(jīng)驗(yàn)的用戶。

作者簡介

暫缺《園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 園林概論
1.1.1 園林的規(guī)則形式
1.1.2 園林的構(gòu)成要素
1.1.3 園林的造型要素
1.1.4 園林的構(gòu)圖法則
1.2 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)
1.2.1 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)的優(yōu)勢
1.2.2 園林景觀計(jì)算機(jī)表現(xiàn)的形式
1.2.3 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)的流程
習(xí)題1
第2章 地形
2.1 地形的分類
2.2 園林中地形的應(yīng)用
2.3 地形的塑造
2.4 地形的二維表示
2.4.1 獨(dú)立高程點(diǎn)
2.4.2 等高線
2.4.3 剖面
2.5 地形的計(jì)算機(jī)建模
2.5.1 三維地形平面
2.5.2 地形建模方法
2.5.3 地形的材質(zhì)
2.5.4 創(chuàng)建實(shí)例——主樓前坡地
2.6 園林地形建模的軟件及插件
2.6.1 DreamScape
2.6.2 Bryce
習(xí)題2
第3章 園林小品
3.1 園林小品的分類
3.1.1 園林雕塑小品
3.1.2 園林孤賞石小品
3.1.3 園林建筑小品
3.1.4 其他園林小品
3.2 園林小品的功能
3.3 園林小品的設(shè)計(jì)
3.4 園林小品的計(jì)算機(jī)表現(xiàn)
3.4.1 園林雕塑小品
3.4.2 園林孤賞石小品
3.4.3 其他園林小品
習(xí)題3
第4章 園林建筑
4.1 園林建筑概述
4.1.1 園林建筑的分類
4.1.2 建筑設(shè)計(jì)的方法與技巧
4.2 傳統(tǒng)建筑
4,2.1 傳統(tǒng)建筑的分類
4.2.2 傳統(tǒng)建筑的結(jié)構(gòu)
4.2.3 典型的傳統(tǒng)建筑形式舉例
4.3 現(xiàn)代建筑
4.3.1 現(xiàn)代建筑的組成
4.3.2 現(xiàn)代建筑的構(gòu)件
4.4 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)
4.4.1 建模方法與技巧
4.4.2 傳統(tǒng)建筑實(shí)例——亭子
4.4.3 現(xiàn)代建筑實(shí)例——圖書館
習(xí)題4
第5章 植物
5.1 植物概述
5.1.1 植物的作用
5.1.2 植物配置的形式
5.1.3 植物創(chuàng)造的空間
5.2 綠地
5,2.1 綠地設(shè)計(jì)
5.2.2 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)——靜幀解決方案
5.2.3 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)——?jiǎng)赢嫿鉀Q方案
5.3 園林樹木
5.3.1 園林樹木的分類
5.3.2 樹木的形態(tài)和色彩
5.3.3 樹木配置規(guī)則
5.3.4 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)——靜幀解決方案
5.3.5 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)——?jiǎng)赢嫿鉀Q方案
習(xí)題5
第6章 水
6.1 水的表現(xiàn)形式和特性
6.2 園林中水面的布局
6.3 園林中水的造景手法
6.4 水的計(jì)算機(jī)模擬方式
6.5 水體的建模
6.5.1 平靜的水
6.5.2 流動的水
6.5.3 跌落的水
6,5.4 噴涌的水
6.6 創(chuàng)建實(shí)例
6.6.1 實(shí)例1——水面
6.6.2 實(shí)例2——水墻
6.6.3 實(shí)例3——瀑布
6.6.4 實(shí)例4——噴泉
習(xí)題6
第7章 景觀合成和效果
7.1 合成
7.1.1 合成的操作
7.1.2 合成的流程
7.1.3 視點(diǎn)的設(shè)置
7.2 合成實(shí)例
7.2.1 野外景觀
7.2.2 校園漫游
7.3 渲染
7.3.1 渲染介紹
7.3.2 渲染器
7.3.3 渲染流程
7.4 渲染實(shí)例
7.4.1 高級光照
7.4.2 V-Ray渲染實(shí)例
習(xí)題7
第8章 虛擬現(xiàn)實(shí)漫游
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
8.2 制作虛擬場景的工作
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具——VRML
8.3.1 VRML介紹
8.3.2 VRML使用實(shí)例
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具——MultiGen Creator和Vega
8.4.1 概述
8.4.2 Vega使用實(shí)例
8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具——Virtools
8.5.1 概述
8.5.2 Virtools使用實(shí)例
習(xí)題8
附錄A 索引
參考文獻(xiàn)

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