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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

定 價:¥88.00

作 者: 錦宏科技,徐琦
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787115169358 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 448 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹After Effects影視包裝制作技術(shù),并結(jié)合3ds Max、Maya等三維制作軟件,就影視包裝技術(shù)的方方面面進(jìn)行了詳細(xì)的講解。 全書共分為12章,內(nèi)容主要包括Atier Effects 7.0基礎(chǔ)知識和40多種常用特效的制作方法,以及電視欄目包裝的制作方法。 本書完全從實(shí)際出發(fā),所有的案例都是作者多年設(shè)計工作的積累。這些案例操作步驟詳細(xì),敘述通俗易懂,非常適合從事影視制作的初、中級讀者以及有志于在影視制作領(lǐng)域有所發(fā)展,需要為今后的從業(yè)準(zhǔn)備更多就業(yè)技能的讀者閱讀。 本書附贈一張多媒體教學(xué)光盤,同時提供了案例源文件和相關(guān)素材文件。

作者簡介

暫缺《AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視制作的基礎(chǔ)知識 1
1.1 常用影視制作的軟件 2
1.1.1 Photoshop 2
1.1.2 After Effects 2
1.1.3 3ds Max 3
1.1.4 Maya 3
1.2 常用視頻基礎(chǔ)知識 3
1.2.1 模擬化與數(shù)字化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 4
1.2.3 播放制式 5
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 幀速率 5
1.2.7 安全框 6
1.2.8 抗抖動的場 6
1.2.9 運(yùn)動模糊 7
1.2.10 幀融合 7
1.2.11 抗鋸齒 8
1.3 視頻的輸出與文件格式 8
1.3.1 視頻輸出的設(shè)置 8
1.3.2 視頻文件的打包設(shè)置 9
1.3.3 常用圖形圖像文件格式 9
1.3.4 常用視頻壓縮編碼格式 10
1.3.5 常用音頻壓縮編碼格式 11
1.4 影視制作的基本流程 12
1.4.1 影視廣告制作的一般流程 12
1.4.2 影視包裝制作的一般流程 14
1.5 本章小結(jié) 14
第2章 四大功能面板全面解析 15
2.1 “項(xiàng)目”面板詳解 16
2.1.1 Project(項(xiàng)目)面板概述 16
2.1.2 建立Composition及其相關(guān)設(shè)置 17
2.1.3 導(dǎo)入文件素材及其相關(guān)設(shè)置 18
2.1.4 將素材文件變?yōu)閳D層的3種方法 20
2.2 Composition(合成預(yù)覽)面板詳解 21
2.2.1 合成預(yù)覽面板功能介紹 21
2.2.2 典型實(shí)例——利用參考線輔助制作動畫 26
2.2.3 典型實(shí)例——利用多視圖顯示來輔助三維操作 26
2.3 Time Line(時間線)面板詳解 27
2.3.1 TimeLine面板基本布局概述 27
2.3.2 TimeLine面板的基本功能 27
2.3.3 控制素材層的常用按鈕 29
2.3.4 Switch面板的功能 29
2.3.5 Modes面板的功能 32
2.3.6 典型實(shí)例——利用遮罩制作噪波文字 40
2.3.7 Parent面板的功能 42
2.3.8 “時間線”面板中隱藏的面板 42
2.3.9 “時間線”面板中的層 44
2.3.10  動畫的核心——關(guān)鍵幀 51
2.3.11  典型實(shí)例——加速運(yùn)動的小球 56
2.3.12  圖層中三維空間的表達(dá) 57
2.3.13  3D圖層的屬性控制 57
2.3.14  攝像機(jī) 59
2.3.15  燈光和陰影 63
2.3.16  典型實(shí)例——制作探照燈效果 68
2.4 Tools(工具)面板詳解 73
2.4.1 基本工具 73
2.4.2 文字工具 74
2.4.3 繪圖工具 74
2.4.4 遮罩(Mask)工具 76
2.4.5 典型實(shí)例——制作線性劃像效果 84
2.4.6 典型實(shí)例——制作Mask文字動畫 86
2.5 本章小結(jié) 88
第3章 初級特效實(shí)例 89
3.1 分形噪波特效應(yīng)用 90
3.1.1 流動的白云 90
3.1.2 穿梭的流光 92
3.1.3 彩色射光 94
3.2 Vactor Paint動態(tài)畫筆特效應(yīng)用 96
3.2.1 手寫字動畫 97
3.2.2 飛舞的彩帶 99
3.2.3 流動的光 100
3.3 調(diào)色特效應(yīng)用 104
3.3.1 水墨畫效果 104
3.3.2 手繪風(fēng)格 107
3.3.3 去色效果 109
3.3.4 圖像降噪效果 110
3.3.5 模擬電影級的調(diào)色特效 112
3.4 文字特效應(yīng)用 115
3.4.1 水波文字 115
3.4.2 線條波動文字 117
3.4.3 腐蝕噪波文字 121
3.4.4 風(fēng)吹粒子文字 122
3.4.5 文字流星 124
3.5 光效制作 127
3.5.1 光芒主題 127
3.5.2 夢幻流動 129
3.5.3 拖尾流光 133
3.6 過渡特效 135
3.6.1 卡片翻轉(zhuǎn)過渡01 135
3.6.2 卡片翻轉(zhuǎn)過渡02 137
3.6.3 卡片翻轉(zhuǎn)過渡03 139
3.7 跟蹤和摳像特效 141
3.7.1 四點(diǎn)跟蹤 142
3.7.2 單色摳像 145
3.8 本章小結(jié) 148
第4章 高級特效實(shí)例 149
4.1 文字特效應(yīng)用 150
4.1.1 隨機(jī)運(yùn)動的色塊 150
4.1.2 跳動的音階 153
4.1.3 煙飄文字 155
4.1.4 火焰燃燒字 159
4.1.5 飛舞組合文字 162
4.1.6 光芒放射文字 164
4.2 粒子特效應(yīng)用 170
4.2.1 粒子聚集特效 170
4.2.2 飛舞的數(shù)字流 173
4.2.3 飛濺粒子 175
4.3 仿真特效應(yīng)用 180
4.3.1 飄落的葉子 180
4.3.2 葉子氣泡 182
4.3.3 粒子照片打印 184
4.3.4 Card Dance夢幻匯聚 193
4.4 光效的制作 197
4.4.1 另類光束 197
4.4.2 Particular光效風(fēng)暴 199
4.4.3 描邊光效 201
4.4.4 游動光效 207
4.4.5 流光字 211
4.5 其他特效 216
4.5.1 水墨過渡 216
4.5.2 水下透光 221
4.6 本章小結(jié) 224
第5章 系列節(jié)目宣傳片 225
5.1 前期創(chuàng)意與制作思考 226
5.1.1 前期創(chuàng)意 226
5.1.2 制作思考 226
5.2 搜集制作需要的圖片素材 226
5.3 在After Effects中制作場景畫面 227
5.3.1 場景1的制作 227
5.3.2 場景2的制作 233
5.3.3 場景3的制作 235
5.3.4 場景4的制作 237
5.3.5 場景5的制作 239
5.3.6 場景6的制作 241
5.3.7 場景7的制作 243
5.3.8 場景8的制作 245
5.3.9 場景9的制作 247
5.3.10 場景10的制作 250
5.3.11 落版場景的制作 252
5.3.12 最終的合成 256
5.3.13 渲染輸出 257
5.4 本章小結(jié) 258
第6章 禁毒日宣傳片 259
6.1 前期創(chuàng)意與制作思考 260
6.1.1 前期創(chuàng)意 260
6.1.2 制作思考 260
6.2 在After Effects中制作場景畫面 260
6.2.1 場景1的制作 260
6.2.2 場景2的制作 266
6.2.3 場景3的制作 268
6.2.4 “落版”場景的制作 271
6.2.5 最終的合成 274
6.2.6 渲染輸出 274
6.3 本章小結(jié) 275
第7章 網(wǎng)站宣傳片(盒子篇) 277
7.1 前期創(chuàng)意與制作思考 278
7.1.1 前期創(chuàng)意 278
7.1.2 制作思考 278
7.2 制作用于三維的貼圖 278
7.3 第一場景的制作 278
7.3.1 創(chuàng)建場景物體 279
7.3.2 動畫設(shè)置 279
7.3.3 材質(zhì)的制作 279
7.3.4 建立燈光 280
7.3.5 渲染輸出序列 280
7.4 第二場景的制作 282
7.4.1 創(chuàng)建場景物體 282
7.4.2 建立燈光和攝像機(jī) 282
7.4.3 動畫設(shè)置 283
7.4.4 材質(zhì)的制作 284
7.4.5 渲染輸出序列 284
7.5 第三場景的制作 284
7.6 第四場景的制作 285
7.7 第五場景的制作 286
7.8 第六場景的制作 286
7.9 第七場景的制作 287
7.10 第八場景的制作 287
7.11 第九場景的制作 288
7.12 落版場景的制作 288
7.13 在After Effects中合成鏡頭 289
7.13.1 “場景1”和“場景9”的合成 289
7.13.2 落版場景的合成 292
7.13.3 最終的合成 293
7.13.4 渲染輸出 294
7.14 本章小結(jié) 295
第8章 移動電視頻道ID演繹(城市篇) 297
8.1 前期創(chuàng)意與制作思考 298
8.1.1 前期創(chuàng)意 298
8.1.2 制作思考 298
8.2 在After Effects中制作場景元素 298
8.2.1 光條的制作 298
8.2.2 城市樓房的雛形 299
8.2.3 城市道路的雛形 300
8.3 場景1的制作 301
8.3.1 搭建縱橫的道路網(wǎng) 301
8.3.2 開場的LOGO動畫 304
8.3.3 模擬樓房窗戶 304
8.3.4 模擬城市中的車流 305
8.4 場景2的制作 306
8.5 場景3的制作 307
8.5.1 搭建場景3的道路 307
8.5.2 場景3的車流 308
8.5.3 模擬城市樓房 308
8.5.4 模擬樓房窗戶 309
8.5.5 創(chuàng)建道路上的車流 310
8.5.6 設(shè)置場景3的鏡頭動畫 310
8.6 場景4的制作 311
8.6.1 搭建樓房和車流 311
8.6.2 搭建樓房窗戶和道路 312
8.6.3 添加道路上的車流 312
8.7 落版場景的制作 312
8.7.1 導(dǎo)入落版PSD文件 312
8.7.2 制作落版LOGO動畫 313
8.7.3 制作裝飾元素和落版文字動畫 314
8.8 最終合成的制作 316
8.8.1 新建合成并調(diào)整場景1動畫 316
8.8.2 添加過渡場景動畫 316
8.8.3 渲染輸出 317
8.9 本章小結(jié) 318
第9章 韓國電影全接觸宣傳片(溫情篇) 319
9.1 前期創(chuàng)意與制作思考 320
9.1.1 前期創(chuàng)意 320
9.1.2 制作思考 320
9.2 第一場景的制作 320
9.2.1 場景的搭建 320
9.2.2 材質(zhì)貼圖 321
9.2.3 動畫設(shè)置 323
9.2.4 添加燈光 324
9.2.5 渲染輸出序列圖片 325
9.3 第二場景的制作 327
9.3.1 場景的搭建 327
9.3.2 材質(zhì)貼圖 327
9.3.3 添加燈光 328
9.3.4 渲染并保存圖片 330
9.4 落版場景的制作 330
9.4.1 場景的搭建 331
9.4.2 材質(zhì)貼圖 331
9.4.3 添加燈光 333
9.4.4 渲染輸出 334
9.5 在After Effects中合成鏡頭 335
9.5.1 場景1的合成 335
9.5.2 場景2的合成 339
9.5.3 落版場景的合成 342
9.5.4 最終的合成 346
9.5.5 渲染輸出 348
9.6 在Vegas中合成畫面與音樂 349
9.7 本章小結(jié) 350
第10章 頻道臺標(biāo)演繹 351
10.1 前期創(chuàng)意與制作思考 352
10.1.1 前期創(chuàng)意 352
10.1.2 制作思考 352
10.2 在3ds Max中建立模型 352
10.2.1 制作容器模型 352
10.2.2 導(dǎo)出模型到RealFlow 353
10.2.3 制作液體撞擊的目標(biāo)物體模型 354
10.2.4 制作落版LOGO球體 354
10.3 在RealFlow中制作流體 356
10.3.1 RealFlow簡介 356
10.3.2 設(shè)置場景1的流體及動力學(xué) 356
10.3.3 模擬輸出場景1的Mesh序列 359
10.3.4 設(shè)置場景2的流體 360
10.3.5 設(shè)置場景3的流體 361
10.3.6 設(shè)置落版場景的流體 361
10.3.7 模擬輸出落版場景的Mesh序列 363
10.4 在3ds Max中導(dǎo)入Mesh并設(shè)置 364
10.4.1 場景1流體Mesh的導(dǎo)入和調(diào)整 364
10.4.2 場景1流體材質(zhì)的制作 365
10.4.3 場景1的渲染輸出 366
10.4.4 場景2的流體設(shè)置 367
10.4.5 場景3的流體設(shè)置 368
10.4.6 場景4的流體設(shè)置 368
10.4.7 落版場景的流體設(shè)置 369
10.5 在After Effects中合成鏡頭 370
10.5.1 場景1的合成 370
10.5.2 場景2的合成 372
10.5.3 場景3的合成 374
10.5.4 場景4的合成 374
10.5.5 落版場景的合成 375
10.5.6 最終的合成 379
10.5.7 渲染輸出 381
10.6 本章小結(jié) 382
第11章 頻道臺標(biāo)呼號 383
11.1 前期創(chuàng)意與制作思考 384
11.1.1 前期創(chuàng)意 384
11.1.2 制作思考 384
11.2 在Maya中制作LOGO模型 384
11.2.1 制作圓形倒角LOGO 384
11.2.2 LOGO的材質(zhì)制作 387
11.2.3 創(chuàng)建并布置場景中的燈光 392
11.2.4 LOGO的細(xì)分設(shè)置 394
11.3 設(shè)置多個鏡頭的LOGO動畫 395
11.3.1 鏡頭1的LOGO動畫 395
11.3.2 鏡頭2的LOGO動畫 398
11.3.3 鏡頭3的LOGO動畫 398
11.3.4 鏡頭4的LOGO動畫 399
11.3.5 鏡頭5的LOGO動畫 400
11.4 設(shè)置落版的粒子匯聚LOGO動畫 400
11.4.1 創(chuàng)建LOGO平面 400
11.4.2 設(shè)置粒子發(fā)射 401
11.4.3 制作粒子的替代 401
11.4.4 添加動力場 404
11.4.5 LOGO材質(zhì)的制作及其動畫設(shè)置 404
11.4.6 設(shè)置粒子按紋理發(fā)射 406
11.4.7 添加燈光 407
11.4.8 添加攝像機(jī)并設(shè)置動畫 408
11.5 制作路徑粒子流動畫 408
11.5.1 創(chuàng)建路徑 408
11.5.2 創(chuàng)建粒子流 408
11.5.3 粒子的替代 409
11.5.4 添加材質(zhì)和燈光 411
11.5.5 設(shè)置多個鏡頭的粒子流動畫 411
11.6 在After Effects中合成鏡頭 412
11.6.1 場景1的合成 412
11.6.2 場景2~場景5的合成 414
11.6.3 落版場景的合成 415
11.6.4 最終的合成 418
11.6.5 渲染輸出 419
11.7 本章小結(jié) 420
第12章 欄目(危急時刻)片頭包裝 421
12.1 前期創(chuàng)意與制作思考 422
12.1.1 前期創(chuàng)意 422
12.1.2 制作思路 422
12.2 第一場景的制作 422
12.2.1 制作倒角字體 422
12.2.2 建立攝像機(jī) 423
12.2.3 材質(zhì)的制作 423
12.2.4 文字LOGO的動畫 426
12.2.5 渲染輸出序列 426
12.3 第二場景的制作 427
12.3.1 場景的搭建 427
12.3.2 建立攝像機(jī) 427
12.3.3 建立燈光 427
12.3.4 制作材質(zhì) 428
12.3.5 設(shè)置攝像機(jī)動畫 428
12.3.6 渲染輸出序列 429
12.4 第三場景的制作 429
12.4.1 改變場景鏡頭 429
12.4.2 設(shè)置攝像機(jī)動畫 430
12.4.3 渲染輸出序列 430
12.5 第四場景的制作 430
12.6 第五場景的制作 431
12.7 第六場景的制作 432
12.8 落版場景的制作 432
12.8.1 調(diào)整文字LOGO動畫 432
12.8.2 添加英文輔助文字動畫 433
12.8.3 渲染輸出序列 433
12.9 在After Effects中合成鏡頭 433
12.9.1 場景1的合成 433
12.9.2 場景2的合成 437
12.9.3 場景3的合成 439
12.9.4 場景4和場景5的合成 441
12.9.5 場景6的合成 442
12.9.6 落版場景的合成 444
12.9.7 最終的合成 447
12.9.8 渲染輸出 448
12.10 本章小結(jié) 448

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