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動漫游戲場景設(shè)計教程

動漫游戲場景設(shè)計教程

定 價:¥26.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 動漫游戲設(shè)計系列教程
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787508449227 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 78 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區(qū)分方式以及3D游戲場景在制作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的制作過程,對于合理布線、分段建模以及調(diào)整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習制作植物,闡述了模型與UVW之間操作順序上的技巧,適當?shù)靥岣吡酥谱麟y度;通過學習制作一幢古建筑來熟悉利用最小貼圖尺寸表現(xiàn)更多效果的UVW重復(fù)利用技巧;初步介紹了3D游戲中地形、天空的圖素制作及拼接方法,使讀者更深入地學習和掌握布線技巧;通過學習制作一座石雕,強化了模型制作與貼圖表現(xiàn)能力,也為學習后續(xù)的角色制作打好基礎(chǔ)。 本書在內(nèi)容編排上選擇了一些容易理解與掌握的范例,難易度適中,非常適合初學者學習。本書的教學重在理念的灌輸而不在于范例的復(fù)雜程度,通過系統(tǒng)地學習不同道具場景的制作來開拓思路,培養(yǎng)學生獨立思考及分析的能力。 本書循序漸進地講解了游戲場景設(shè)計和制作技術(shù),利用鮮明的例子引導(dǎo)學生加強對游戲場景設(shè)計和制作技術(shù)的理解,使讀者更容易接受和理解本書的內(nèi)容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲場景設(shè)計和制作的技術(shù)理論以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲場景設(shè)計和制作技術(shù)等方面的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。 本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲場景設(shè)計和制作技術(shù)方面工作的讀者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有案例光盤,以便讀者進行深入研究。

作者簡介

暫缺《動漫游戲場景設(shè)計教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序前言第1章 場景道具概述 1.1 場景分類 1.1.1 2D游戲場景 1.1.2 2.5D游戲場景 1.1.3 3D游戲場景 1.2 3D場景制作注意事項 1.2.1 單位設(shè)置 1.2.2 謹慎使用Boolean(布爾運算)工具 1.2.3 模型與貼圖的合理;>配第2章 制作武器道具——刀 2.1 制作模型 2.1.1 創(chuàng)建基本幾何體 2.1.2 制作刀柄 2.1.3 制作刀身 2.1.4 創(chuàng)建刀身孔洞 2.1.5 分配光滑組 2.2 展平UVW 2.2.1 分配UVW組 2.2.2 展開UVW 2.2.3 輸出UVW 2.3 繪制貼圖 2.3.1 創(chuàng)建UVW線框?qū)? 2.3.2 定義基本色塊 2.3.3 繪制細節(jié) 2.3.4 輸出、輸入貼圖第三章 制作植物 3.7 制作樹木模型 3.1.1 制作樹木主干 3.1.2 制作樹枝及樹葉 3.2 展平UVW及繪制貼圖 3.2.1 展平并排列UVW 3.2.2 繪制貼圖調(diào)整樹葉分布 3.3 更多技巧第4章 制作古代建筑 4.1 制作模型 4.1.1 制作墻體及房頂 4.1.2 制作“脊瓦”結(jié)構(gòu) 4.1.3 制作地面與墻體下部結(jié)構(gòu) 4.1.4 創(chuàng)建樓梯、圍欄 4.1.5 創(chuàng)建檐角及頂部裝飾 4.1.6 調(diào)整布線 4.2 展平UVW 4.2.1 展開UVW并重疊相同的UVW 4.2.2 重新分配UVW布局及測試比例 4.3 繪制貼圖 4.3.1 繪制屋頂貼圖 4.3.2 繪制其他部分貼圖第6章 制作地形和天空 5.1 制作拼接地圖 5.1.1 制作地圖素 5.1.2 拼接地圖 5.2 制作天空 5.2.1 制作天空模型 5.2.2 制作云彩 5.3 更多技巧第6章 制作雕像——石獸 6.7 制作石獸模型 6.1.1 創(chuàng)建修改基本幾何體 6.1.2 創(chuàng)建頭部 6.1.3 創(chuàng)建頸部及身體 6.1.4 創(chuàng)建腿部 6.1.5 添加細節(jié) 6.1.6 調(diào)整模型 6.2 展平UVW 6.2.1 UVW分組 6.2.2 展開UVW 6.2.3 合并UVW及比例調(diào)整 6.3 繪制貼圖 6.3.1 繪制定位線 6.3.2 繪制細節(jié)

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