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Flash8 Actionscript交互特效設(shè)計(jì)

Flash8 Actionscript交互特效設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 武新華、段玲華、翟長(zhǎng)霖、等 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 挑戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)編程
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787121045462 出版時(shí)間: 2007-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 453 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深地講解了Flash 8 ActionScript交互特效設(shè)計(jì)應(yīng)用中多個(gè)方面的內(nèi)容,如Flash 8動(dòng)圓制作的基本方法、ActionScript開發(fā)基礎(chǔ)、Action Script中的函數(shù)應(yīng)用、ActionScript中類的應(yīng)用、設(shè)計(jì)和制作網(wǎng)站導(dǎo)航、MTV展示系統(tǒng)、優(yōu)化和發(fā)布動(dòng)畫等,還介紹了制作聲音特效、相片特效的設(shè)計(jì)、制作卡片特效、制作視頻特效等案例的設(shè)計(jì)過(guò)程,便于廣大網(wǎng)絡(luò)愛好者從相關(guān)的案例中掌握更多的技巧,使自己制作的Flash動(dòng)畫更加精彩。本書內(nèi)容豐富全面、深入淺出,適用于廣大網(wǎng)絡(luò)愛好者,同時(shí)亦可作為網(wǎng)站設(shè)計(jì)從業(yè)人員及各類大專院校計(jì)算機(jī)、信息、電子商務(wù)等專業(yè)的教材。隨書附贈(zèng)CD光盤1張!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash8 Actionscript交互特效設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash8動(dòng)畫制作的基本方法
 1.1 制作Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1.1 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
  1.1.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
 1.2 時(shí)間軸特效和動(dòng)畫編輯
  1.2.1 時(shí)間軸特效的使用
  1.2.2 編輯幀
  1.2.3 編輯圖層
  1.2.4 引導(dǎo)層和遮罩層
 1.3 元件與實(shí)例
  1.3.1 了解元件與實(shí)例
  1.3.2 創(chuàng)建圖形元件和影片剪輯元件
  1.3.3 創(chuàng)建按鈕元件
  1.3.4 編輯元件和實(shí)例
 1.4 可能出現(xiàn)的問(wèn)題與解答
 1.5 本章小結(jié)
第2章 ActionScritp開發(fā)基礎(chǔ)
 2.1 ActionScritp概述
  2.1.1 ActionScript簡(jiǎn)介
  2.1.2 在幀中插入ActionScijpt代碼
  2.1.3 在按鈕中插入ActionScript代碼
  2.1.4 在影片剪輯中插入ActionScript代碼
  2.1.5 通過(guò)腳本代碼設(shè)計(jì)電子鐘
 2.2 ActionScript編程基礎(chǔ)
  2.2.1 變量、變量聲明和常量
  2.2.2 區(qū)分大小寫和關(guān)鍵字
  2.2.3 常用函數(shù)
  2.2.4 示例:隨機(jī)直線運(yùn)動(dòng)
 2.3 認(rèn)識(shí).ActionScript中的運(yùn)算符
  2.3.1 數(shù)值運(yùn)算符和關(guān)系運(yùn)算符
  2.3.2 賦值運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符
  2.3.3 等于運(yùn)算符和位運(yùn)算符
  2.3.4 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組
  2.3.5 運(yùn)算符綜合應(yīng)用示例
 2.4 AcfionScipt的基本語(yǔ)法
  2.4.1 點(diǎn)和斜杠
  2.4.2 分號(hào)和冒號(hào)
  2.4.3 括號(hào)和注釋
  2.4.4 示例:設(shè)計(jì)一個(gè)跳動(dòng)的心臟
 2.5 AcfionScript中的數(shù)據(jù)類型
 2.6 ActionScript中的基本語(yǔ)句
  2.6.1 if條件判斷語(yǔ)句
  2.6.2 特殊條件判斷語(yǔ)句
  2.6.3 for循環(huán)
  2.6.4 while和do while循環(huán)
  2.6.5 switch語(yǔ)句
  2.6.6 綜合示例:文字鼠標(biāo)跟隨
 2.7 可能出現(xiàn)的問(wèn)題與解答
 2.8 本章小結(jié)
第3章 ActionScritp中的函數(shù)應(yīng)用
 3.1 時(shí)間軸控制函數(shù)
  3.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop
  3.1.2 play、stop和stopAllSounds
  3.1.3 示例:應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)
 3.2 影片剪輯控制函數(shù)
  3.2.1 duplicateMovieClip函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.2 on的應(yīng)用
  3.2.3 onClipEvent函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.4 removeMovieClip函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.5 getProperty和setProperty函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.6 startDrag和stopDrag函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.7 updateAfterEvent函數(shù)的應(yīng)用
  3.2.8 示例:蜻蜒掠過(guò)水面
 3.3 瀏覽器中的函數(shù)應(yīng)用
 3.4 可能出現(xiàn)的問(wèn)題與解答
 3.5 本章小結(jié)
第4章 ActionScritp中類的應(yīng)用
 4.1 什么是類
  4.1.1 類的聲明
  4.1.2 類的繼承
 ……
第5章 設(shè)計(jì)和制作網(wǎng)站導(dǎo)航
第6章 如何制作聲音特效
第7章 相片特效的設(shè)計(jì)
第8章 如何制作卡特效
第9章 如何制作視頻特效
第10章 打造自己的MTV展示系統(tǒng)
第11章 如何優(yōu)化和發(fā)布動(dòng)畫

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