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Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定

Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定

定 價(jià):¥78.00

作 者: 楊桂民 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115166180 出版時(shí)間: 2007-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫原理,包括動畫產(chǎn)生的一些基本知識,時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動畫模塊中的一些常用工具的使用,以及人體關(guān)節(jié)的活動范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設(shè)置,包括骨骼創(chuàng)建,骨骼裝配,權(quán)重調(diào)節(jié),以及高級骨骼設(shè)置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最后總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。本書重在講求實(shí)用性,書中采用的都是在實(shí)際生產(chǎn)中會大量使用到的實(shí)例。本書在講授上采用了先進(jìn)行原理分析再配合實(shí)踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學(xué)案例的分步驟的場景文件以及動畫演示文件,并提供了一些關(guān)鍵的教學(xué)案例的視頻教學(xué)文件,以最大限度地方便讀者學(xué)習(xí)。本書非常適合想學(xué)習(xí)Maya動畫的讀者自學(xué),也適合從事專業(yè)動畫的創(chuàng)作者參考使用。注:隨書附贈配套光盤。

作者簡介

暫缺《Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 基礎(chǔ)知識
1.1 動畫產(chǎn)生的視覺和心理基礎(chǔ) 1
1.1.1 眼睛的幻覺??視覺暫留 1
1.1.2 似動現(xiàn)象和心理補(bǔ)償 1
1.2 Maya基礎(chǔ)知識 2
1.2.1 Outliner和Hypergraph 3
1.2.2 認(rèn)識坐標(biāo)系 4
1.3 Maya動畫模塊中的常用工具及設(shè)置 6
1.3.1 動畫控制模塊 6
1.3.2 曲線編輯器 6
1.3.3 關(guān)鍵幀的編輯 15
1.3.4 Dope Sheet編輯器 17
1.4 認(rèn)識并理解動畫曲線 18
1.4.1 網(wǎng)球動畫 18
1.4.2 動畫曲線的意義 20
Chapter 02 時(shí)間?節(jié)奏?空間幅度
2.1 動畫制作的基礎(chǔ)概念 23
2.2 網(wǎng)球的下落運(yùn)動 24
2.2.1 動畫前的準(zhǔn)備 24
2.2.2 網(wǎng)球下落運(yùn)動的受力分析 25
2.2.3 網(wǎng)球下落運(yùn)動制作步驟 26
2.3 乒乓球的下落運(yùn)動 29
2.4 鐵球的下落運(yùn)動 32
2.5 時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度變化分析 33
2.5.1 時(shí)間和節(jié)奏 33
2.5.2 空間幅度的變化 35
Chapter 03 柔軟物體的運(yùn)動
3.1 Maya中常用的控制器工具 37
3.1.1 組和父子物體 37
3.1.2 骨骼的作用及工作原理 39
3.1.3 IK控制器 42
3.1.4 簇 44
3.1.5 約束工具 47
3.2 豎直方向上柔軟物體的運(yùn)動??花枝的隨風(fēng)擺動 50
3.2.1 創(chuàng)建花枝的骨骼 51
3.2.2 柔軟物體在豎直方向上運(yùn)動的規(guī)律 56
3.2.3 花枝擺動的動畫制作步驟 56
3.3 水平方向上柔軟物體的運(yùn)動??飄動的帶子 61
3.3.1 柔軟物體在水平方向上運(yùn)動的規(guī)律 61
3.3.2 帶子的設(shè)置 62
3.3.3 飄動帶子的動畫制作步驟 65
3.4 柔軟物體的跟隨運(yùn)動??移動的繩索 67
3.4.1 柔軟物體跟隨運(yùn)動的動畫規(guī)律 67
3.4.2 繩索的設(shè)置 68
3.4.3 跟隨動畫的制作步驟 70
Chapter 04 人體關(guān)節(jié)的活動范圍
4.1 人體骨骼概述 75
4.2 主要關(guān)節(jié)的活動范圍 76
4.2.1 頭部的活動范圍 76
4.2.2 肩、上臂的活動范圍 76
4.2.3 腰部的活動范圍 77
4.2.4 肘關(guān)節(jié)的活動范圍 78
4.2.5 手腕的活動范圍 78
4.2.6 手指的活動范圍 79
4.2.7 拇指的活動范圍 79
4.2.8 髖關(guān)節(jié)的活動范圍 79
4.2.9 膝關(guān)節(jié)的活動范圍 81
4.2.10 腳部踝關(guān)節(jié)的活動范圍 82
Chapter 05 人體骨骼的創(chuàng)建
5.1 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建 83
5.1.1 軀干骨骼的結(jié)構(gòu) 83
5.1.2 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟 85
5.2 手臂骨骼的創(chuàng)建 88
5.2.1 手臂的骨骼結(jié)構(gòu) 88
5.2.2 手臂骨骼的創(chuàng)建步驟 90
5.3 肩部骨骼的創(chuàng)建 95
5.3.1 肩部的骨骼結(jié)構(gòu) 95
5.3.2 肩部骨骼的創(chuàng)建 96
5.4 下肢骨骼的創(chuàng)建 97
5.4.1 下肢的骨骼結(jié)構(gòu) 97
5.4.2 下肢骨骼的創(chuàng)建步驟 97
5.4.3 另一種形式的腿部骨骼 100
5.5 輔助骨骼的創(chuàng)建 101
5.5.1 創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼 101
5.5.2 輔助骨骼的作用 101
5.6 另一側(cè)骨骼的鏡像 102
Chapter 06 骨骼的配置
6.1 如何添加自定義屬性 104
6.1.1 認(rèn)識屬性類型 104
6.1.2 自定義屬性實(shí)例操作 105
6.2 腿部的骨骼裝配 107
6.2.1 腿部的IK控制器 107
6.2.2 腿部的極向量約束 111
6.2.3 腳部控制器的連接 113
6.3 手臂的控制連接 121
6.3.1 手臂的FK控制器連接 121
6.3.2 肘部控制器的連接 123
6.3.3 手腕控制器的連接 124
6.3.4 手指關(guān)節(jié)的連接 127
6.3.5 手臂的IK控制器連接 130
6.3.6 手臂的總控制器 131
6.3.7 手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開關(guān) 133
6.4 眼睛和牙齒的設(shè)置 135
6.4.1 牙齒部分 135
6.4.2 眼睛部分 136
6.5 身體部分的設(shè)置連接 137
6.5.1 脖子部分的連接 137
6.5.2 腰部的控制連接 139
6.5.3 臀部的旋轉(zhuǎn)連接 140
6.5.4 鎖骨的連接 140
6.5.5 另一側(cè)控制器會出現(xiàn)的問題 141
6.5.6 身體控制器的連接 143
6.5.7 身體的總控和文件的整理 145
6.6 動畫簡模的制作 146
6.7 高跟鞋腿的裝配 147
Chapter 07 權(quán)重的調(diào)節(jié)
7.1 蒙皮操作 151
7.2 調(diào)整模型權(quán)重的常用工具 153
7.2.1 筆刷權(quán)重工具 153
7.2.2 Component Editor編輯器和剪除小權(quán)重工具 154
7.3 下肢的權(quán)重調(diào)節(jié) 156
7.3.1 膝關(guān)節(jié)部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 156
7.3.2 大腿部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 159
7.3.3 腰部的權(quán)重調(diào)節(jié) 163
Chapter 08 高級骨骼設(shè)置
8.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動 170
8.1.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動原理 170
8.1.2 肩鎖關(guān)節(jié)與手臂聯(lián)動的制作步驟 171
8.2 角色cim可伸縮的身體 176
8.2.1 可伸縮身體原理 176
8.2.2 Maya中實(shí)現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟 178
8.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉(zhuǎn)換開關(guān) 185
8.3.1 控制開關(guān)原理 185
8.3.2 IK/FK切換開關(guān)制作步驟 186
8.4 表情控制 188
8.4.1 Blend Shape控制方式 188
8.4.2 直接控制方式 194
8.4.3 控制器的連接 196
8.4.4 鼻子的控制連接 197
8.5 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)可拉伸的骨骼 198
8.5.1 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)拉伸骨骼的原理 198
8.5.2 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)拉伸骨骼的步驟 199
Chapter 09 動畫規(guī)律和技巧
9.1 擠壓和拉伸 207
9.1.1 物體重量感的一種表現(xiàn)方式 207
9.1.2 卡通化的動畫表現(xiàn)和加強(qiáng)動畫的趣味性 208
9.1.3 可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果 209
9.2 重心和動勢線 210
9.2.1 重心 210
9.2.2 動勢線 211
9.3 身體中的彈簧??平衡原理 215
9.3.1 身體、上肢、頭部組成的彈簧 215
9.3.2 整個(gè)身體的彈簧 217
9.4 預(yù)備動作和慣性動作 218
9.4.1 預(yù)備動作和慣性動作分析 218
9.4.2 擺臂動作實(shí)例 219
9.4.3 擺臂動作制作步驟 223
9.5 弧線運(yùn)動 226
9.5.1 多個(gè)力作用的結(jié)果 226
9.5.2 解剖結(jié)構(gòu)決定動作形式 227
9.5.3 動作的時(shí)間先后順序 229
9.5.4 轉(zhuǎn)身動作分析 230
9.5.5 轉(zhuǎn)身動作制作步驟 231
9.6 力在哪里 234
9.6.1 力在物理學(xué)上的解釋 234
9.6.2 不同力的表現(xiàn)實(shí)例 235
9.7 動畫規(guī)律和技巧總結(jié) 237
9.7.1 設(shè)計(jì)動作要做到心中有數(shù) 237
9.7.2 把握好時(shí)間和節(jié)奏 237
9.7.3 確定動作產(chǎn)生的根源??力在哪里 238
9.7.4 將運(yùn)動規(guī)律融入到角色的動作中 238
9.7.5 動畫制作中需要注意的地方 240
Chapter 10 走路
10.1 動畫影片中的走路動作 241
10.2 普通的行走 242
10.2.1 行走動作分析 242
10.2.2 普通的走路循環(huán)動畫制作 246
Chapter 11 變化的走路
11.1 簡單變化走路 259
11.2 左右搖擺地走路 265
11.3 無精打采地走路 274
Chapter 12 跑步
12.1 普通的跑步 283
12.1.1 動畫影片中的跑步動作 283
12.1.2 普通跑步動作分析 284
12.1.3 跑步動畫制作步驟 286
12.2 快速的跑步 298
12.2.1 動畫影片中快速跑步的動作 298
12.2.2 快跑的動畫制作步驟 299
Chapter 13 跳躍動作
13.1 臺燈的骨骼設(shè)置 309
13.1.1 臺燈的結(jié)構(gòu)分析 309
13.1.2 臺燈的骨骼設(shè)置和控制方法 311
13.1.3 骨骼設(shè)置的步驟 313
13.2 原地向上跳躍動作 329
13.2.1 原地向上跳躍動作分析 329
13.2.2 臺燈原地向上跳躍動作的制作步驟 330
13.3 向前跳躍 335
13.3.1 向前跳躍動作分析 335
13.3.2 向前跳躍動作的制作步驟 336
Chapter 14 動畫師的自我學(xué)習(xí)
14.1 練習(xí)動手能力 341
14.2 生活中多觀察體會 342
14.3 參考動畫大師的作品 342
14.4 表演的重要性 342
14.5 肢體動作庫和表情庫的收集 343
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