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全國教育游戲與虛擬現實學術會議論文集(EGVR2007)

全國教育游戲與虛擬現實學術會議論文集(EGVR2007)

定 價:¥48.00

作 者: 王相海,石民勇,李藝 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 其它運動項目

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ISBN: 9787121040818 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 264 字數:  

內容簡介

  第一屆“全國教育游戲與虛擬現實學術會議(EGVR2007)”由中國圖象圖形學會虛擬現實專業(yè)委員會和中國教育技術協會信息技術教育專業(yè)委員會聯合主辦,遼寧師范大學承辦,大連民族大學,中國系統仿真學會數字娛樂仿真專業(yè)委員會。浙江大學數字娛樂與動畫研究中心、南京師范大學教育游戲研究中心、中國傳媒大學數字技術與藝術研發(fā)中心五家單位協辦。本次會議是將于2007年在香港舉行的“電子學習與數字娛樂國際會議”(Edutainment)的姐妹會議。EGVR20D7會議的議題包括:游戲設計與開發(fā)、游戲引擎開發(fā)與定制、游戲中的人工智能與人工生命、游戲中的物理學、游戲渲染與動畫、虛擬人物與Agent、在線游戲/移動游戲,視頻游戲、編故事和故事敘述、游戲中的情感交互、E-learning標準、平臺與工具、學習資源管理、體驗型學習、教育與遠程課堂、協同學習環(huán)境、移動學習與協同學習、教育中的虛擬現實技術、動畫技術在教學中的應用、增強現實與混合現實在教學中的應用、教育游戲在教育教學中的應用等?!”菊撐募晒┭芯抗ぷ髡摺⒏叩仍盒=處?、游戲軟件產業(yè)的高層管理者、博士/碩士研究生參考。

作者簡介

暫缺《全國教育游戲與虛擬現實學術會議論文集(EGVR2007)》作者簡介

圖書目錄

大型虛擬場景的分割與瀏覽優(yōu)化
六角網格系統下字符的顯示
基于動態(tài)規(guī)劃的關鍵幀提取算法
用WED 3D技術開發(fā)兒童虛擬自然觀察電子學習軟件
半色調誤差擴散算法研究綜述
基于CREATOR/VEGA煤巷掘進仿真實現方法的研究
基于學習對象的知識網
教學用三維游戲引擎的層次結構分析與一個初步實現
基于視線的動態(tài)LOD地形渲染
一種基于XML的機群資源管理系統界面自動生成技術
LINUX內核升級更新的編譯配置機理與實現
基于JAVA技術的中國象棋游戲設計與實現
基于勾畫的三維樹木建模
基于LAM-MPI和OPENMP的機群編程環(huán)境配置與應厙
基于分塊變化檢測的人體肢體運動跟蹤
船舶操縱模擬器視景系統的立體顯示研究與應用
點云數據顯示的一種簡捷方法
面向教育游戲的虛擬角色個性建模研究
PIGP-基于筆式智能幾何平臺
面向大量層次結構信息可視化的嵌套圓排列方法
《數字電路》虛擬實驗系統的設計與實現
教育網絡游戲的設計理念和研發(fā)模式
從游戲設計視角探討教育游戲設計理念
動漫與數碼娛樂課程體系的研究與實踐
對PIEGL和TTILLER的最小二乘方法的一點改進
二維和三維虛擬協作學習環(huán)境之對比研究
基于SIMULINK的計算機電路的仿真
基于VRML的虛擬現實系統的建模與優(yōu)化
基于分層圖像的建模與漫游
虛擬幾何學習系統的設計與實現
基于GROOVE的虛擬學習社區(qū)構建及行動研究
剪紙紋樣的表示和存儲方法
教育游戲設計中的模糊策略
計算機圖形學的教學改革和創(chuàng)新實踐
探索WEB2.0時代社會性軟件在網絡協作學習中作用
一種并行繪制系統設計方法
移動學習——教育信息化發(fā)展新趨勢
應用XML規(guī)劃學習情節(jié)
游戲中非玩家角色的情感設計研究
自然交互研究——基于結構理解的筆跡智能交互
基于MCCMC/MSCMS模型的5D網絡游戲的研究
基于OPENGLES的三維地形可視化技術研究與實現

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