注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAAutodesk Maya 8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ

Autodesk Maya 8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ

Autodesk Maya 8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ

定 價(jià):¥99.00

作 者: 王琦 主編,王澄宇,董佳樞 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAYA

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787115164711 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 800*1000 1/16 頁(yè)數(shù): 1024 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材是Autodesk Maya動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師(Ⅱ級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的操作方法與制作流程。書(shū)中包括Maya 8的高級(jí)渲染技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)、編程技術(shù)等三維高級(jí)技術(shù)和高級(jí)創(chuàng)作技巧。本書(shū)精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無(wú)論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書(shū),本書(shū)都可以發(fā)揮非常大的作用?!”咎譇utodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(ww.hxsd.com.cn)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專(zhuān)家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專(zhuān)業(yè)人士編寫(xiě),教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk Maya 8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Maya高級(jí)渲染技術(shù) 
1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1
1.2 要點(diǎn)詳解 2
1.2.1 高級(jí)燈光應(yīng)用 2
1.2.1.1 高級(jí)照明 2
1.2.1.2 燈光特效 8
1.2.1.3 高級(jí)陰影 20
1.2.2 高級(jí)材質(zhì)應(yīng)用 22
1.2.2.1 表面材質(zhì)基本應(yīng)用 22
1.2.2.2 置換材質(zhì) 58
1.2.3 紋理的應(yīng)用 65
1.2.3.1 創(chuàng)建紋理 65
1.2.3.2 創(chuàng)建2D紋理 65
1.2.3.3 創(chuàng)建3D紋理 74
1.2.3.4 紋理控制 75
1.2.3.5 Env Textures[環(huán)境紋理] 79
1.2.3.6 Layered Texture[層紋理] 80
1.2.4 Utilities[工具節(jié)點(diǎn)] 85
1.2.4.1 General Utilities[常用工具節(jié)點(diǎn)] 85
1.2.4.2 Color Utilities[顏色工具節(jié)點(diǎn)] 114
1.2.5 UV編輯 119
1.2.5.1 創(chuàng)建UV 119
1.2.5.2 編輯UV 122
1.2.6 渲染技術(shù) 131
1.2.6.1 mental ray 131
1.2.6.2 Maya Hardware 133
1.2.6.3 Maya Vector 136
1.3 應(yīng)用案例 141
1.3.1 綜合實(shí)例1——Glow制作流星 141
1.3.1.1 實(shí)例分 141
1.3.1.2 制作步驟 141
1.3.2 綜合實(shí)例2——Black Hole[黑洞]應(yīng)用 153
1.3.2.1 實(shí)例分析 153
1.3.2.2 場(chǎng)景分析 153
1.3.2.3 制作步驟 153
1.3.3 綜合實(shí)例3——Use Background[背景材質(zhì)] 158
1.3.3.1 實(shí)例分析 158
1.3.3.2 場(chǎng)景分析 159
1.3.3.3 制作步驟 160
1.3.4 綜合實(shí)例4——制作卡通材質(zhì) 168
1.3.4.1 實(shí)例分析 168
1.3.4.2 場(chǎng)景分析 168
1.3.4.3 制作步驟 168
1.3.5 綜合實(shí)例5——制作卡通勾邊 171
1.3.5.1 實(shí)例分析 171
1.3.5.2 場(chǎng)景分析 171
1.3.5.3 制作步驟 172
1.3.6 綜合實(shí)例6——Layered Shader[層材質(zhì)] 175
1.3.6.1 實(shí)例分析 175
1.3.6.2 制作步驟 176
1.3.7 綜合實(shí)例7——高級(jí)UV編輯 183
1.3.7.1 實(shí)例分析 183
1.3.7.2 場(chǎng)景分析 184
1.3.7.3 制作步驟 184
1.3.8 綜合實(shí)例8——mental ray 200
1.3.8.1 實(shí)例分析 200
1.3.8.2 場(chǎng)景分析 200
1.3.8.3 制作步驟 201
1.4 本章小結(jié) 211
1.5 參考習(xí)題 212
第2章 Maya高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn) 215
2.2 要點(diǎn)詳解 215
2.2.1 變形 216
2.2.1.1 了解變形器 216
2.2.1.2 BlendShape[融合變形] 216
2.2.1.3 Lattice[晶格變形] 222
2.2.1.4 Cluster[簇變形] 226
2.2.1.5 Jiggle[抖動(dòng)變形] 231
2.2.1.6 Sculpt[雕塑變形] 234
2.2.1.7 Wire[線變形] 241
2.2.1.8 Wrinkle[褶皺變形] 250
2.2.1.9 Wrap[包裹變形] 253
2.2.1.10 變形器通用修改操作 257
2.2.2 約束 258
2.2.2.1 介紹約束 258
2.2.2.2 Point[點(diǎn)約束] 259
2.2.2.3 Aim[目標(biāo)約束] 263
2.2.2.4 Orient[方向約束] 272
2.2.2.5 Scale[比例約束] 275
2.2.2.6 Parent[父約束] 277
2.2.2.7 Geometry[幾何體約束] 279
2.2.2.8 Normal[法線約束] 279
2.2.2.9 Tangent[切線約束] 280
2.2.3 高級(jí)動(dòng)畫(huà)輔助功能 282
2.2.3.1 Ghosting[幻影] 282
2.2.3.2 Motion Trail[運(yùn)動(dòng)軌跡] 285
2.2.3.3 Graph Editor[動(dòng)畫(huà)曲線編輯器] 287
2.2.3.4 Bake[烘焙]動(dòng)畫(huà) 288
2.2.3.5 Dope Sheet[攝影表] 291
2.2.3.6 Channel Box[通道欄]控制 292
2.2.4 非線性動(dòng)畫(huà)編輯 292
2.2.4.1 Character[角色] 292
2.2.4.2 Trax編輯窗口 295
2.2.5 骨骼控制系統(tǒng) 295
2.2.5.1 創(chuàng)建骨骼 296
2.2.5.2 修改骨骼 302
2.2.5.3 FK與IK 305
2.2.5.4 旋轉(zhuǎn)平面IK 309
2.2.5.5 spline IK[線IK] 310
2.2.5.6 Full body IK[全身IK] 314
2.2.6 蒙皮 319
2.2.6.1 介紹蒙皮 319
2.2.6.2 柔性蒙皮 321
2.2.6.3 剛性蒙皮 323
2.3 應(yīng)用案例 325
2.3.1 綜合實(shí)例1——融合變形制作表情 325
2.3.2 綜合實(shí)例2——融合變形高級(jí)參數(shù)的應(yīng)用 335
2.3.3 綜合實(shí)例3——瓶中的精靈 341
2.3.4 綜合實(shí)例4——機(jī)械手控制 353
2.3.5 綜合實(shí)例5——自動(dòng)拾杯器 361
2.3.6 綜合實(shí)例6——山路越野車(chē) 367
2.3.7 綜合實(shí)例7——Channel Box高級(jí)應(yīng)用 390
2.3.8 綜合實(shí)例8——Graph Editor應(yīng)用實(shí)例 394
2.3.9 綜合實(shí)例9——反轉(zhuǎn)腳骨 406
2.3.10 綜合實(shí)例10——線性IK動(dòng)畫(huà):舞動(dòng)的辮子 425
2.3.11 綜合實(shí)例11——FBIK應(yīng)用體驗(yàn) 431
2.3.12 綜合實(shí)例12——非線性動(dòng)畫(huà)編輯 442
2.4 本章小結(jié) 456
2.5 參考習(xí)題 456
第3章 Maya動(dòng)力學(xué)
3.1 知識(shí)重點(diǎn) 457
3.2 要點(diǎn)詳解 457
3.2.1 粒子系統(tǒng) 458
3.2.1.1 建立粒子系統(tǒng) 459
3.2.1.2 粒子的屬性 471
3.2.1.3 粒子碰撞與碰撞事件 483
3.2.1.4 粒子替代 486
3.2.1.5 粒子目標(biāo) 491
3.2.1.6 particle cloud[粒子云]材質(zhì) 494
3.2.2 動(dòng)力場(chǎng) 498
3.2.2.1 理解場(chǎng) 498
3.2.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)并與物體關(guān)聯(lián) 499
3.2.2.3 編輯場(chǎng)屬性 501
3.2.2.4 動(dòng)力場(chǎng)通用屬性 504
3.2.2.5 Air[空氣場(chǎng)] 507
3.2.2.6 Drag[拖曳場(chǎng)] 511
3.2.2.7 Gravity[重力場(chǎng)] 512
3.2.2.8 Newton[牛頓場(chǎng)] 512
3.2.2.9 Radial[放射場(chǎng)] 514
3.2.2.10 Turbulence[擾動(dòng)場(chǎng)] 515
3.2.2.11 Uniform[統(tǒng)一場(chǎng)] 516
3.2.2.12 Vortex[渦旋場(chǎng)] 516
3.2.2.13 Volume Axis[體積軸場(chǎng)] 517
3.2.2.14 復(fù)制場(chǎng) 519
3.2.2.15 在動(dòng)力場(chǎng)與物體間建立關(guān)聯(lián) 519
3.2.3 Softbody[柔體] 520
3.2.3.1 理解Softbody[柔體] 521
3.2.3.2 創(chuàng)建Softbody[柔體] 521
3.2.3.3 柔體權(quán)重繪筆工具 524
3.2.4 Strings[彈簧] 525
3.2.4.1 理解彈簧 525
3.2.4.2 創(chuàng)建彈簧 526
3.2.5 剛體 531
3.2.5.1 理解剛體 531
3.2.5.2 創(chuàng)建剛體 532
3.2.5.3 編輯剛體屬性 533
3.2.5.4 編輯剛體解算器的屬性 535
3.2.6 剛體約束 538
3.2.6.1 Nail[釘約束] 538
3.2.6.2 Pin[銷(xiāo)約束] 539
3.2.6.3 Hinge[鉸鏈約束] 540
3.2.6.4 Spring[彈簧約束] 541
3.2.6.5 Barrier[屏障約束] 542
3.2.7 播放動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà) 542
3.2.7.1 播放幀率 542
3.2.7.2 設(shè)置動(dòng)力學(xué)物體的初始狀態(tài) 543
3.2.7.3 減少動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間 544
3.2.7.4 粒子緩存 544
3.3 應(yīng)用案例 546
3.3.1 綜合實(shí)例1——地雷爆炸 546
3.3.1.1 實(shí)例分析 546
3.3.1.2 制作步驟 546
3.3.2 綜合實(shí)例2——下雨 561
3.3.2.1 實(shí)例分析 561
3.3.2.2 制作步驟 562
3.3.3 綜合實(shí)例3——焰火 587
3.3.3.1 實(shí)例分析 587
3.3.3.2 制作步驟 587
3.3.4 綜合實(shí)例4——龍卷風(fēng) 603
3.3.4.1 實(shí)例分析 603
3.3.4.2 制作步驟 604
3.3.5 綜合實(shí)例5——游動(dòng)的魚(yú)群 613
3.3.5.1 實(shí)例分析 613
3.3.5.2 場(chǎng)景分析 614
3.3.5.3 制作步驟 614
3.3.6 綜合實(shí)例6——起伏的海面 625
3.3.6.1 實(shí)例分析 625
3.3.6.2 操作步驟 626
3.3.6.3 實(shí)例解說(shuō) 631
3.3.7 綜合實(shí)例7——腳印 634
3.3.7.1 實(shí)例分析 634
3.3.7.2 場(chǎng)景分析 634
3.3.7.3 制作步驟 634
3.3.8 綜合實(shí)例8——辮子 641
3.3.8.1 實(shí)例分析 641
3.3.8.2 場(chǎng)景分析 641
3.3.8.3 制作步驟 642
3.3.9 綜合實(shí)例9——鬼域 647
3.3.9.1 實(shí)例分析 647
3.3.9.2 場(chǎng)景分析 648
3.3.9.3 制作步驟 649
3.3.10 綜合實(shí)例10——篝火 667
3.3.10.1 實(shí)例分析 667
3.3.10.2 場(chǎng)景介紹 668
3.3.10.3 制作步驟 668
3.3.11 綜合實(shí)例11——墻 691
3.3.11.1 實(shí)例分析 691
3.3.11.2 制作步驟 692
3.3.12 綜合實(shí)例12——吊橋 701
3.3.12.1 實(shí)例分析 701
3.3.12.2 制作步驟 701
3.4 本章小結(jié) 715
3.5 參考習(xí)題 715
第4章 Maya流體和海洋
4.1 知識(shí)重點(diǎn) 717
4.2 要點(diǎn)詳解 717
4.2.1 流體特效 717
4.2.1.1 流體概念 718
4.2.1.2 流體基本操作 721
4.2.1.3 流體碰撞 738
4.2.1.4 制造運(yùn)動(dòng)場(chǎng) 739
4.2.1.5 流體與動(dòng)力學(xué) 742
4.2.1.6 流體形態(tài)控制 751
4.2.2 海洋 753
4.2.2.1 海洋基本操作 753
4.2.2.2 創(chuàng)建海洋尾跡 758
4.2.2.3 指定漂浮物 761
4.2.2.4 池塘 769
4.2.2.5 海洋屬性 770
4.3 應(yīng)用案例 775
4.3.1 綜合實(shí)例1 ——2D容器制作火焰 775
4.3.1.1 實(shí)例分析 776
4.3.1.2 制作步驟 776
4.3.2 綜合實(shí)例2——3D容器制作熔巖 783
4.3.2.1 實(shí)例分析 783
4.3.2.2 操作步驟 783
4.3.3 綜合實(shí)例3——海洋特效制作 789
4.3.3.1 實(shí)例分析 790
4.3.3.2 場(chǎng)景分析 790
4.3.3.3 制作步驟 790
4.4 本章小結(jié) 804
4.5 參考習(xí)題 804
第5章 Maya Paint Effects
5.1 知識(shí)重點(diǎn) 805
5.2 要點(diǎn)詳解 805
5.2.1 Paint Effects的概念 805
5.2.2 Paint Effects的工具欄 806
5.2.3 Paint Effects二維畫(huà)板的應(yīng)用 806
5.2.3.1 繪制圖像 806
5.2.3.2 保存圖像 809
5.2.3.3 打開(kāi)圖像 809
5.2.3.4 設(shè)置畫(huà)筆顏色及筆觸比例 810
5.2.3.5 撤消操作 811
5.2.3.6 擦除工具 811
5.2.3.7 設(shè)置特效筆觸 811
5.2.4 Paint Effects三維繪畫(huà)的應(yīng)用 813
5.2.4.1 在物體上繪制 813
5.2.4.2 定義模板筆觸屬性 814
5.2.4.3 Paint Effects轉(zhuǎn)模型 814
5.3 應(yīng)用案例——風(fēng)雨中的樹(shù) 816
5.3.1實(shí)例分析 816
5.3.2 制作步驟 816
5.4 本章小結(jié) 852
5.5 參考習(xí)題 853
第6章 Maya Cloth[布料]
6.1 知識(shí)重點(diǎn) 855
6.2 要點(diǎn)詳解 855
6.2.1 布料簡(jiǎn)介 855
6.2.2 創(chuàng)建布料 856
6.2.2.1 布料制作流程 856
6.2.2.2 創(chuàng)建樣板 857
6.2.2.3 創(chuàng)建衣服 858
6.2.2.4 縫合布料 859
6.2.2.5 制造碰撞 860
6.2.2.6 解算 861
6.2.2.7 創(chuàng)建布料物體 864
6.2.3 約束 865
6.2.3.1 變換約束 865
6.2.3.2 網(wǎng)格約束 867
6.2.3.3 布料約束 868
6.2.3.4 場(chǎng)約束 870
6.2.3.5 碰撞約束 873
6.2.3.6 鈕扣約束 874
6.2.4 模擬 874
6.2.4.1 設(shè)置初始位置 874
6.2.4.2 布料參數(shù) 875
6.2.4.3 解算器 877
6.2.4.4 緩存 878
6.2.4.5 手動(dòng)操作布料 879
6.2.4.6 拖曳控制器 879
6.3 應(yīng)用案例 882
6.3.1 綜合實(shí)例1——布料約束動(dòng)畫(huà) 882
6.3.1.1 實(shí)例分析 882
6.3.1.2 場(chǎng)景分析 882
6.3.1.3 制作步驟 882
6.3.2 綜合實(shí)例2——制作上衣 893
6.3.2.1 實(shí)例分析 893
6.3.2.2 場(chǎng)景分析 893
6.3.2.3 制作步驟 894
6.4 本章小結(jié) 900
6.5 參考習(xí)題 900
第7章 Maya Fur&Hair
7.1 知識(shí)重點(diǎn) 903
7.2 要點(diǎn)詳解 903
7.2.1 Fur[毛發(fā)] 903
7.2.1.1 加載Maya Fur[毛發(fā)] 904
7.2.1.2 了解Fur[毛發(fā)] 904
7.2.1.3 創(chuàng)建和修改毛發(fā) 906
7.2.1.4 添加毛發(fā)運(yùn)動(dòng) 918
7.2.1.5 毛發(fā)渲染效果 922
7.2.2 Hair[頭發(fā)] 923
7.2.2.1 了解頭發(fā) 924
7.2.2.2 創(chuàng)建頭發(fā) 925
7.2.2.3 導(dǎo)入頭發(fā)案例 932
7.2.2.4 顯示切換 933
7.2.2.5 定義位置 934
7.2.2.6 修改曲線 936
7.2.2.7 約束 942
7.2.2.8 動(dòng)力學(xué)曲線 946
7.2.2.9 碰撞 946
7.3 應(yīng)用案例 946
7.3.1 綜合實(shí)例1——制作草坪 946
7.3.1.1 實(shí)例分析 946
7.3.1.2 場(chǎng)景分析 947
7.3.1.3 制作步驟 947
7.3.2 綜合實(shí)例2——制作短發(fā) 952
7.3.2.1 實(shí)例分析 952
7.3.2.2 場(chǎng)景分析 952
7.3.2.3 制作步驟 953
7.3.3 綜合實(shí)例3——制作麻花辮 959
7.3.3.1 實(shí)例分析 959
7.3.3.2 場(chǎng)景分析 959
7.3.3.3 制作步驟 960
7.4 本章小結(jié) 970
7.5 參考習(xí)題 970
第8章 Maya編程技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn) 973
8.2 要點(diǎn)詳解 973
8.2.1 表達(dá)式 973
8.2.1.1 表達(dá)式概述 973
8.2.1.2 表達(dá)式使用過(guò)程 974
8.2.1.3 表達(dá)式編輯窗口 977
8.2.1.4 表達(dá)式基本元素 979
8.2.1.5 數(shù)據(jù)類(lèi)型 981
8.2.1.6 函數(shù) 982
8.2.2 腳本 999
8.2.2.1 腳本概述 999
8.2.2.2 腳本使用過(guò)程 999
8.2.2.3 腳本工作環(huán)境 1002
8.2.2.4 腳本基本書(shū)寫(xiě)規(guī)則 1003
8.2.2.5 數(shù)據(jù)變量 1004
8.2.2.6 運(yùn)算 1007
8.2.2.7 條件語(yǔ)句 1011
8.2.2.8 循環(huán)語(yǔ)句 1013
8.2.2.9 MEL命令 1014
8.2.2.10 表達(dá)式與MEL命令 1017
8.3 應(yīng)用案例 1018
8.3.1 綜合實(shí)例1——滾動(dòng)五棱柱 1018
8.3.1.1 實(shí)例分析 1018
8.3.1.2 制作步驟 1020
8.3.2 綜合實(shí)例2——修改彈簧屬性 1021
8.3.2.1 實(shí)例分析 1021
8.3.2.2 制作步驟 1021
8.4 本章小結(jié) 1024
8.5 參考習(xí)題 1024

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)