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逆向式中文版3ds max9實戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例

逆向式中文版3ds max9實戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例

定 價:¥78.00

作 者: 思維數(shù)碼 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 實例

ISBN: 9787801728654 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 524 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本以講解經(jīng)典3ds max案例為主的案例型圖書。但與其他案例型圖書不同的是,本書采用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過對各個案例進行的思路解析,掌握分析處理復(fù)雜案例的方法,具有自己制作三維經(jīng)典案例的能力。本書講解了基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、環(huán)境和效果動畫、粒子與動力學(xué)系統(tǒng)等方面共88個精美案例的制作,這些案例所使用的技術(shù)與展現(xiàn)的創(chuàng)作手法,不僅對于每一個希望使用3ds max創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的讀者具有參考意義,對于使用其他軟件進行藝術(shù)創(chuàng)作的讀者也具有極大的幫助。本書不僅適合于3ds max初、中級用戶學(xué)習(xí),也適合于具有一定實踐經(jīng)驗的讀者閱讀,還可以作為相關(guān)專業(yè)院校美術(shù)專業(yè)的輔助閱讀書籍。本書附贈DVD光盤一張,配套光盤提供了書中部分實例素材及最終效果文件,并超值贈送了大量的實用素材及光域網(wǎng)文件。

作者簡介

暫缺《逆向式中文版3ds max9實戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)理論
1.1 認識3ds max
1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和學(xué)習(xí)方法
1.1.2 3ds max 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 認識工作界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行
1.2.6 四元菜單
1.3 理解并布置視圖
1.3.1 在視圖中觀察物體
1.3.2 如何切換視圖
1.3.3 調(diào)整視圖顯示方式
1.3.4 應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制控鈕
1.3.5 設(shè)置視圖顯示模式
1.4 3ds max 文件的基本操作
1.4.1 新建場景
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 重置場景
1.4.5 合并文件
1.4.6 導(dǎo)入、導(dǎo)出場景
1.4.7 自定義操作
1.5 對象的選擇與基本操作
1.5.1 選擇對象
1.5.2 選擇集和組
1.5.3 對象的隱藏與凍結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 認識二維圖形
2.1.1 認識節(jié)點的類型
2.1.2 標準的二維圖形
2.2 創(chuàng)建二維圖形
2.2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形
2.2.2 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形
2.2.3 通過導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形
2.3 創(chuàng)建三維模型
2.3.1 標準基本體
2.3.2 擴展基本體
2.4 創(chuàng)建基本建筑模型
2.4.1 創(chuàng)建門模型
2.4.2 創(chuàng)建窗模型
2.4.3 創(chuàng)建樓梯模型
2.5 通過變換建模
2.5.1 “陣列”變換的應(yīng)用
2.5.2 “克隆”與“鏡像”變換的應(yīng)用
2.5.3 “間隔工具”變換的應(yīng)用
第3章 修改建模
3.1 認識修改器
3.1.1 參數(shù)化修改
3.1.2 通過添加修改器命令進行修改
3.1.3 修改器堆棧的應(yīng)用
3.2 二維圖形的編輯
3.2.1 認識“編輯樣條線”修改器
3.2.2 在“頂點”子對象層級工作
3.2.3 在“線段”子對象層級工作
3.2.4 在“樣條線”子對象層級工作
3.3 從二維圖形到三維模型
3.3.1 “車削”命令的應(yīng)用
3.3.2 “可渲染樣條線”的應(yīng)用
3.3.3 “橫截面”與“曲面”的命令的應(yīng)用
3.3.4 “擠出”命令的應(yīng)用
3.3.5 “倒角”命令的應(yīng)用
3.3.6 “倒角剖面”命令的應(yīng)用
……
第4章 復(fù)合建模
第5章 3ds max 材質(zhì)貼圖
第6章 燈光
第7章 攝影機
第8章 渲染
第9章 mental ray渲染器
第10章 VRay渲染器
第11章 環(huán)境和效果
第12章 基本動畫技術(shù)
第13章 粒子與動力學(xué)系統(tǒng)

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