第1章 UG NX 4.0 概述
1.1 UG NX 4.0簡介
1.2 UG的主要應用模塊
1.3 UG的操作環(huán)境
1.3.1 操作界面
1.3.2 鼠標的按鍵操作
1.3.3 常用熱鍵
1.4 UG設計過程概述
1.5 UG簡單操作實例
1.6 UG入門實例——零件裝配
1.7 思考與練習
第2章 建?;A
2.1 常用工具
2.1.1 點構造器
2.1.2 矢量構造器
2.1.3 類選擇器
2.1.4 坐標系的變換
2.2 圖層管理
2.2.1 圖層的設置
2.2.2 圖層的可見性
2.2.3 圖層的分組設置
2.2.4 圖層的移動與復制
2.3 表達式
2.3.1 表達式的類別
2.3.2 表達式的建立
2.3.3 表達式的編輯
2.4 對象的編輯
2.4.1 對象的顯示屬性
2.4.2 對象的隱藏
2.4.3 對象的刪除
2.4.4 對象的抑制和釋放
2.5 綜合實例——編輯手柄模型
2.6 思考與練習
第3章 草圖的繪制
3.1 草繪環(huán)境
3.2 草圖平面
3.3 草圖繪制
3.3.1 輪廓命令
3.3.2 直線命令
3.3.3 圓弧命令
3.3.4 圓命令
3.3.5 派生直線命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 樣條曲線命令
3.3.8 點命令
3.3.9 橢圓命令
3.3.10 圓角命令
3.4 草圖約束
3.4.1 尺寸約束
3.4.2 幾何約束
3.4.3 定位約束
3.5 草圖的重新附著
3.6 轉換草圖的視圖方向
3.7 草圖操作
3.7.1 草圖鏡像
3.7.2 編輯曲線
3.7.3 編輯定義線串
3.7.4 添加現(xiàn)有的曲線
3.7.5 投影
3.8 編輯草圖
3.8.1 打開草圖的方式
3.8.2 草圖拖動
3.9 綜合實例
3.9.1 實例一——底座草圖
3.9.2 實例二——卡盤草圖
3.9.3 實例三——手輪
3.10 思考與練習
第4章 曲線的創(chuàng)建
4.1 基本曲線的創(chuàng)建
4.2 復雜曲線的創(chuàng)建
4.2.1 規(guī)律曲線
4.2.2 一般二次曲線
4.2.3 螺旋線
4.2.4 拋物線和雙曲線
4.3 曲線的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影
4.3.4 組合投影
4.3.5 橋接
4.3.6 簡化與合并
4.3.7 鏡像與相交
4.3.8 剖面
4.3.9 抽取
4.4 綜合實例
4.4.1 由曲線編輯圖形
4.4.2 水壺輪廓
4.4.3 吊鉤輪廓
4.5 思考與練習
第5章 基本建模
5.1 基準特征
5.1.1 基準平面
5.1.2 基準軸
5.1.3 基準點
5.2 基本體素特征
5.2.1 長方體
5.2.2 圓柱體
5.2.3 圓錐
5.2.4 球
5.2.5 布爾運算
5.3 成形特征
5.3.1 孔
5.3.2 圓臺
5.3.3 腔體
5.3.4 凸墊
5.3.5 鍵槽
5.3.6 溝槽
5.4 基本建模綜合實例
5.4.1 連接頭
5.4.2 三通管
5.5 思考與練習
第6章 實體建模
6.1 擴展特征
6.1.1 拉伸特征
6.1.2 回轉特征
6.1.3 沿導引線掃掠
6.1.4 管道特征
6.2 特征操作
6.2.1 拔模
6.2.2 體拔模
6.2.3 邊倒圓
6.2.4 面倒圓
6.2.5 倒斜角
6.2.6 抽殼
6.2.7 螺紋
6.2.8 實例
6.2.9 比例
6.2.10 修剪體
6.2.11 分割體
6.3 綜合實例
6.3.1 實例一——軸承蓋
6.3.2 實例二——提環(huán)
6.3.3 實例三——錘子
6.3.4 實例四——調壓閥體
6.4 思考與練習
第7章 曲面建模
7.1 由點創(chuàng)建曲面
7.1.1 通過點
7.1.2 從極點
7.1.3 由點云
7.2 由線創(chuàng)建曲面
7.2.1 直紋曲面
7.2.2 通過曲線組
7.2.3 掃掠
7.2.4 通過曲線網格
7.2.5 截型體
7.2.6 橋接
7.2.7 N邊曲面
7.2.8 規(guī)律延伸
7.2.9 偏置曲面
7.2.10 延伸曲面
7.3 曲面的編輯
7.3.1 移動定義點
7.3.2 擴大曲面
7.3.3 剪斷曲面
7.3.4 縫合
7.4 綜合實例
7.4.1 實例一——茶壺
7.4.2 實例二——水龍頭
7.4.3 實例三——葉輪建模
7.5 思考與練習
第8章 UG工程圖
8.1 工程圖環(huán)境
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 原點設置
8.2.2 剖切線設置
8.2.3 視圖預設置
8.2.4 注釋預設置
8.3 工程圖管理
8.3.1 建立工程圖
8.3.2 打開工程圖
8.3.3 刪除工程圖
8.3.4 編輯工程圖
8.4 視圖管理
8.4.1 建立視圖
8.4.2 從部件添加視圖
8.4.3 添加投影視圖
8.4.4 添加局部放大圖
8.4.5 移動或復制視圖
8.4.6 對齊視圖
8.4.7 視圖關聯(lián)編輯
8.5 剖視圖的應用
8.5.1 剖視圖
8.5.2 半剖視圖
8.5.3 旋轉剖視圖
8.5.4 其他剖視圖
8.6 尺寸和符號標注
8.6.1 尺寸標注
8.6.2 注釋編輯器
8.6.3 粗糙度注釋
8.6.4 實用符號
8.7 綜合實例——殼體工程圖
8.8 思考與練習
第9章 裝配建模
9.1 裝配概述
9.2 裝配方法
9.2.1 自底向上的裝配方法
9.2.2 自頂向下的裝配方法
9.3 裝配導航器
9.4 爆炸裝配圖
9.4.1 建立爆炸圖
9.4.2 編輯爆炸圖
9.5 綜合實例
9.5.1 實例一——高速軸組件的裝配
9.5.2 實例二——發(fā)動機活塞組件的裝配
9.6 思考與練習
第10章 UG建模綜合實例
10.1 減速器的建模和裝配設計
10.1.1 減速器上箱體的建模
10.1.2 齒輪的建模
10.1.3 減速器的裝配設計
10.2 電動機—風機的建模和裝配設計
10.2.1 電動機的建模
10.2.2 風機上箱體的建模
10.2.3 電動機—風機的裝配設計
10.3 思考與練習
參考文獻