市場充滿各種“簡單”的保證?;ㄆ煦y行提供“簡單”信用卡,福特“維持簡單定價”,生產打印機的利盟公司(Lexmark)揚言為消費者“化繁為簡”。許許多多要求“簡單”的呼聲,匯成一股勢不可擋的趨勢??萍紭I(yè)的發(fā)展模式,促使企業(yè)必須不斷對同樣的產品推出“改進的新版本”,而“改進”通常意味著“增加更多功能”。試想如果軟件公司每年把程序可實現(xiàn)的功能減少10%,售價卻提高10%,以應對簡化產品所花費的成本,結果會如何呢?消費者付出更多的錢,得到的東西卻更少,這似乎是違反了經濟原則。掰開一片餅干和一個孩子分享,你看他會選大的那一半,還是小的那一半?但是,盡管違反需求邏輯,“簡單能賣錢”(simplicity sells)卻不假。蘋果電腦的ipod功能比其他數(shù)字音樂播放器簡單得多,價格卻高出一大載,就是這種趨勢的重要例證。另一個例子是蘊含強大威力、界面卻非常簡單的Google網絡搜索引擎,它迅速風行,使“Google”成為“網絡搜索”的代名詞。大眾不僅愿意掏錢購買,更會愛上能為他們簡化生活的設計。在可預見的未來,復雜的科技會繼續(xù)入侵我們的生活和工作場所,因此,“簡單”勢必成為一種新興產業(yè)。簡單不僅是一種能引發(fā)人熱烈效忠某種產品設計的特質,也成為企業(yè)對抗本身復雜機制的重要戰(zhàn)略工具。荷蘭大企業(yè)飛利浦公司全力落實“合理與簡單”(sense and simplicity)的目標,而成為這個領域的領袖。本書概述的十條法則能夠單獨運用,也能夠互相搭配。作者將“簡單哲學”分為三種層次,并依照“基本、中度和深度”劃分成三組漸進法則(法則1~法則3、法則4~法則6、法則7~法則9)。在這三組法則中,基本“簡單法則”可以馬上應用在產品設計或居家陳設的相關構想上;中度“簡單法則”的含意比較微妙;深度“簡單法則”更深入還未成熟的思想領域。除了10條法則,作者也為如何在科技領域達到簡單提供了3個要點。讀者不妨把它們視為可以開展研發(fā)的領域,或只是值得密切注意的方向。