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新概念3ds Max 9中文版圖解教程

新概念3ds Max 9中文版圖解教程

定 價(jià):¥39.50

作 者: 洪雪,張冶,陳秀麗 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302152354 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 403 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是3D Studio MAX的簡稱,是Autodesk推出的三維造型和動(dòng)畫制作平臺,集眾家之長于一身,在工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、影視劇特效、建筑效果展示、醫(yī)療仿真、科學(xué)研究、教學(xué)輔助等各個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可。其最新版本3ds Max 9在界面、建模、渲染、材質(zhì)、動(dòng)畫等多個(gè)方面擴(kuò)展了功能,提高了設(shè)計(jì)效率,已成為三維動(dòng)畫專業(yè)人員的首選工具。《新概念3ds Max 9中文版圖解教程(附光盤1張)》是根據(jù)筆者多年設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成的,最大的特點(diǎn)在于將知識點(diǎn)和實(shí)例相結(jié)合,避免了長篇累牘地介紹軟件功能給讀者帶來厭學(xué)情緒,也避免了單純講述實(shí)例造成知識點(diǎn)的重復(fù)或缺失,各章實(shí)例均具有一定的代表性,章節(jié)安排由淺入深、層次分明。無論你是三維造型的新手還是中高級用戶,《新概念3ds Max 9中文版圖解教程(附光盤1張)》都將給你提供有益的幫助?!缎赂拍?ds Max 9中文版圖解教程(附光盤1張)》以3ds Max 9的功能模塊為主線,結(jié)合100余個(gè)典型案例詳細(xì)介紹了三維設(shè)計(jì)的方法、概念以及3ds Max 9中難以理解的復(fù)雜參數(shù)設(shè)置,以此來提高用戶對3ds Max 9軟件系統(tǒng)的認(rèn)識和理解。適合于對3ds Max系統(tǒng)感興趣的廣大初中級用戶,是一本集知識性和實(shí)用性為一體的優(yōu)秀教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識3ds Max 9
1.1 3ds Max 9概述
1.2 工作界面
  1.2.1 菜單欄
  1.2.2 工具欄
  1.2.3 捕捉控制器
  1.2.4 視圖區(qū)
  1.2.5 命令面板
  1.2.6 狀態(tài)欄和提示欄
  1.2.7 動(dòng)畫控制區(qū)
  1.2.8 視圖控制區(qū)
1.3 新增特性
  1.3.1 界面基本改進(jìn)
  1.3.2 建模
  1.3.3 動(dòng)畫
  1.3.4 渲染??發(fā)布mental ray 3.5版本
1.4 習(xí)題
第2章 創(chuàng)建基本三維模型
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.1.1 創(chuàng)建長方體
  2.1.2 創(chuàng)建球體
  2.1.3 創(chuàng)建幾何球體
  2.1.4 創(chuàng)建圓柱體
  2.1.5 創(chuàng)建圓錐體
  2.1.6 創(chuàng)建管狀體
  2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
  2.1.8 創(chuàng)建四棱錐
  2.1.9 創(chuàng)建茶壺
  2.1.10 創(chuàng)建平面
 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
  2.2.1 創(chuàng)建異面體
  2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
  2.2.3 創(chuàng)建切角長方體
  2.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
  2.2.5 創(chuàng)建油罐
  2.2.6 創(chuàng)建球棱柱
  2.2.7 創(chuàng)建C-Ext
  2.2.8 創(chuàng)建環(huán)形波
  2.2.9 創(chuàng)建軟管
 2.3 習(xí)題
第3章 二維圖形建模
3.1 樣條線概述
3.2 創(chuàng)建線
3.3 創(chuàng)建矩形和圓
3.4 創(chuàng)建橢圓與圓環(huán)
3.5 創(chuàng)建弧
3.6 創(chuàng)建多邊形與星形
3.7 創(chuàng)建文本與螺旋線
3.8 創(chuàng)建截面
3.9 可編輯樣條線
  3.9.1 編輯頂點(diǎn)子對象層級
  3.9.2 編輯線段子對象層級
  3.9.3 編輯樣條線子對象層級
 3.10 習(xí)題
第4章 編輯修改器
4.1 修改器面板與堆棧
4.2 常用參數(shù)化修改器
  4.2.1 【彎曲】修改器
  4.2.2 【錐化】修改器
  4.2.3 【扭曲】修改器
  4.2.4 【噪波】修改器
  4.2.5 【漣漪】修改器
  4.2.6 【擠壓】修改器
  4.2.7 【傾斜】修改器
 4.3 【擠出】修改器
4.4 【面擠出】修改器
4.5 【車削】修改器
4.6 【倒角】修改器
4.7 【倒角剖面】修改器
4.8 【替換】修改器
4.9 【UVW貼圖】修改器
4.10 Hair & Fur修改器
4.11 習(xí)題
第5章 基本操作與變換
5.1 選擇對象
  5.1.1 選擇對象的基本方法  
  5.1.2 按區(qū)域選擇對象
  5.1.3 按名稱選擇對象
  5.1.4 使用【編輯】菜單選擇對象
  5.1.5 按選擇集選擇對象
  5.1.6 使用過濾器選擇對象
  5.1.7 使用組和集合
 5.2 變換對象
  5.2.1 變換參考坐標(biāo)系
  5.2.2 變換中心
  5.2.3 幾種變換方法
5.3 復(fù)制對象
  5.3.1 直接克隆對象
  5.3.2 鏡像對象
  5.3.3 陣列對象
  5.3.4 使用快照工具
  5.3.5 使用間隔工具
  5.3.6 使用克隆并對齊工具
5.4 習(xí)題
第6章 復(fù)合對象建模
6.1 變形復(fù)合對象
6.2 散布復(fù)合對象
6.3 連接復(fù)合對象
6.4 圖形合并復(fù)合對象
6.5 布爾復(fù)合對象
6.6 放樣復(fù)合對象
6.7 習(xí)題
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本原理
7.2 可編輯網(wǎng)格
  7.2.1 編輯對象層級
  7.2.2 編輯頂點(diǎn)子對象層級
  7.2.3 編輯邊子對象層級 169
  7.2.4 編輯面/多邊形/元素子對象層級
7.3 可編輯多邊形
  7.3.1 【選擇】卷展欄
  7.3.2 【編輯頂點(diǎn)】卷展欄
  7.3.3 【編輯邊】卷展欄
  7.3.4 【編輯多邊形】卷展欄
7.4 習(xí)題
第8章 曲面建模
8.1 創(chuàng)建面片柵格
8.2 曲面修改器
8.3 編輯面片修改器
8.4 NURBS建模
  8.4.1 NURBS對象和子對象
  8.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線
  8.4.3 創(chuàng)建NURBS曲面
  8.4.4 NURBS工具箱
  8.4.5 NURBS曲面綜合應(yīng)用
8.5 習(xí)題
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)編輯器
  9.1.1 菜單欄
  9.1.2 示例窗
  9.1.3 工具欄
  9.1.4 明暗器
  9.1.5 【貼圖】卷展欄
 9.2 常用材質(zhì)類型
  9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  9.2.2 多維/子對象材質(zhì)
  9.2.3 光線跟蹤材質(zhì)
  9.2.4 混合材質(zhì)
  9.2.5 雙面材質(zhì)
  9.2.6 Ink’n Paint(卡通)材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
  9.3.1 UVW貼圖
  9.3.2 漸變貼圖
  9.3.3 棋盤格貼圖
  9.3.4 漩渦貼圖
  9.3.5 平鋪貼圖
  9.3.6 漸變坡度貼圖
  9.3.7 凹痕貼圖
  9.3.8 衰減貼圖
  9.3.9 潑濺貼圖
  9.3.10 灰泥貼圖
9.4 習(xí)題
第10章 燈光、攝影機(jī)與渲染
10.1 燈光概述
10.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  10.2.1 目標(biāo)聚光燈
  10.2.2 自由聚光燈
  10.2.3 平行光
  10.2.4 泛光燈
  10.2.5 天光
10.3 光度學(xué)燈光
10.4 攝影機(jī)概述
10.5 目標(biāo)攝影機(jī)
10.6 自由攝影機(jī)
10.7 攝影機(jī)視圖控制區(qū)
10.8 渲染 271
  10.8.1 公用渲染參數(shù)
  10.8.2 渲染到紋理
10.9 渲染效果
  10.9.1 模糊效果
  10.9.2 亮度和對比度效果
  10.9.3 景深效果
  10.9.4 運(yùn)動(dòng)模糊效果
10.10 渲染環(huán)境
  10.10.1 背景的顏色與貼圖
  10.10.2 火效果環(huán)境
  10.10.3 霧環(huán)境
  10.10.4 體積霧環(huán)境
  10.10.5 體積光環(huán)境
10.11 習(xí)題
第11章 Video Post視頻合成
11.1 Video Post窗口
11.2 鏡頭效果過濾器
  11.2.1 鏡頭效果高光
  11.2.2 鏡頭效果光暈
  11.2.3 鏡頭效果光斑
  11.2.4 鏡頭效果焦點(diǎn)
11.3 習(xí)題
第12章 動(dòng)畫技術(shù)
12.1 動(dòng)畫概述
12.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫
12.3 創(chuàng)建控制器動(dòng)畫
  12.3.1 位置控制器動(dòng)畫
  12.3.2 彈簧控制器動(dòng)畫
 12.4 創(chuàng)建約束動(dòng)畫
  12.4.1 路徑約束動(dòng)畫
  12.4.2 注視約束動(dòng)畫
 12.5 創(chuàng)建材質(zhì)變換動(dòng)畫
12.6 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)碰撞動(dòng)畫
12.7 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)動(dòng)畫
12.8 創(chuàng)建Reactor動(dòng)畫
12.9 創(chuàng)建正向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫
12.10 習(xí)題
第13章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
13.1 空間扭曲
  13.1.1 力4
  13.1.2 導(dǎo)向器
  13.1.3 幾何變形
13.2 粒子系統(tǒng)
  13.2.1 PF Source(粒子流)
  13.2.2 噴射
  13.2.3 雪
  13.2.4 暴風(fēng)雪
  13.2.5 超級噴射
13.3 習(xí)題
附錄A 習(xí)題答案

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