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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算Pro/EPro/ENGINEER產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)技法與典型實(shí)例

Pro/ENGINEER產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)技法與典型實(shí)例

Pro/ENGINEER產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)技法與典型實(shí)例

定 價(jià):¥36.00

作 者: 雷衛(wèi)強(qiáng)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 機(jī)械設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302153696 出版時(shí)間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書作者從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),書中的方法和技巧是作者多年總結(jié)心得,既有專業(yè)理論又提供了解決實(shí)際問(wèn)題的方法。 本書以Pro/E軟件為基礎(chǔ),講述草圖繪制的方法,以及閃光燈、顯示器、XBOX游戲手柄、電熨斗、剃須刀、手機(jī)、自行車坐墊、鼠標(biāo)、電熱水壺等產(chǎn)品造型的制作方法和過(guò)程,并綜合講述Top-Down產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法、Style曲面產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法、Pro/E的高級(jí)操作,使讀者能從多方面提高Pro/E產(chǎn)品造型技能。全書結(jié)構(gòu)清晰,淺顯易懂,可作為從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)的廣大初中級(jí)從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,也可作為高校工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書,或作為社會(huì)工業(yè)設(shè)計(jì)初、中級(jí)培班的教材。

作者簡(jiǎn)介

  雷衛(wèi)強(qiáng),畢業(yè)于重慶大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),曾在設(shè)計(jì)公司從事外觀設(shè)計(jì)工作,現(xiàn)于深圳市好易通科技有限公司專職擔(dān)任曲面工程師。在一支職業(yè)化的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中磨煉數(shù)年,掌握的產(chǎn)品設(shè)計(jì)知識(shí)涵蓋了從用戶研究到概念、造型、模型直至后期跟進(jìn)的設(shè)計(jì)全流程。作者擔(dān)負(fù)著將設(shè)計(jì)師的造型實(shí)體化、創(chuàng)意產(chǎn)品化,將外觀設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)無(wú)縫連接的重任。具有多年使CorelDRAW,Rhino,Pro/E等軟件進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),深刻理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)從二維到三維的轉(zhuǎn)換過(guò)程:二維軟件將創(chuàng)意固化,三維軟件將固化的創(chuàng)意產(chǎn)品化。作為曲面工程師,能協(xié)調(diào)外觀和結(jié)構(gòu)之間的矛盾。作者嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S、科學(xué)有序的方法,可以給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、曲面工程師以有效的指引。

圖書目錄

第1章 Pro/E產(chǎn)品設(shè)計(jì)概論
 1.1 主流三維工業(yè)設(shè)計(jì)軟件介紹
  1.1.1 UG NX
  1.1.2 Pro/ENGINEER
  1.1.3 CATIA
  1.1.4 Alias StudioTools
  1.1.5 3ds max
  1.1.6 Rhino
  1.1.7 AutoCAD
 1.2 Pro/E與工業(yè)設(shè)計(jì)的關(guān)系
  1.2.1 CAD技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  1.2.2 Pro/E對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的影響
第2章 Pro/E產(chǎn)品造型基礎(chǔ)
 2.1 認(rèn)識(shí)Pro/E
  2.1.1 Pro/E工作基礎(chǔ)
  2.1.2 Pro/E的特點(diǎn)
  2.1.3 Pro/E產(chǎn)品造型的基本設(shè)計(jì)模式
  2.1.4 Pro/E的基本操作
 2.2 Pro/E基本命令的應(yīng)用
  2.2.1 曲面操作
  2.2.2 曲線及點(diǎn)
  2.2.3 綜合命令
 2.3 Pro/E產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)流程
  2.3.1 分析規(guī)劃
  2.3.2 幾何建模
  2.3.3 設(shè)計(jì)修改
  2.3.4 設(shè)計(jì)輸出
 2.4 如何表現(xiàn)產(chǎn)品草圖
  2.4.1 草繪的工作基礎(chǔ)
  2.4.2 草圖的繪制
第3章 Pro/E產(chǎn)品造型基礎(chǔ)實(shí)例
 3.1 閃光燈產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  3.1.1 主體構(gòu)建方法
  3.1.2 外型深化過(guò)程
  3.1.3 拉伸出燈罩及感應(yīng)器并完成細(xì)節(jié)
  3.1.4 強(qiáng)化練習(xí)??投影曲線與邊界混合
 3.2 顯示器產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  3.2.1 主體構(gòu)建方法
  3.2.2 后部曲面的搭建
  3.2.3 深入前殼細(xì)節(jié)
  3.2.4 后殼及倒角造型
  3.2.5 按鈕設(shè)計(jì)
  3.2.6 強(qiáng)化練習(xí)??拔模
第4章 Pro/E產(chǎn)品造型進(jìn)階實(shí)例
 4.1 XBOX游戲手柄產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  4.1.1 基本形狀的繪制方法
  4.1.2 正面曲面造型
  4.1.3 背面曲面造型
  4.1.4 合并曲面的方法
  4.1.5 頂部曲面造型
  4.1.6 LOGO及控制桿位設(shè)計(jì)
  4.1.7 按鍵及細(xì)節(jié)表現(xiàn)
  4.1.8 強(qiáng)化練習(xí)??點(diǎn)、線、面
 4.2 電熨斗產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  4.2.1 構(gòu)建大面
  4.2.2 把手造型
  4.2.3 修剪出外形
  4.2.4 旋鈕及細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
  4.2.5 強(qiáng)化練習(xí)??特殊粘貼與格式復(fù)制
 4.3 剃須刀產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  4.3.1 搭建主線
  4.3.2 主要曲面造型
  4.3.3 刀頭設(shè)計(jì)
  4.3.4 推鈕設(shè)計(jì)
  4.3.5 充電口設(shè)計(jì)
第5章 Top-Down產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法 ??手機(jī)
 5.1 Top-Down設(shè)計(jì)方法
  5.1.1 Top-Down的設(shè)計(jì)流程
  5.1.2 利用三維參數(shù)化設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)
 5.2 SKEL(Master)文件的生成
  5.2.1 ID文件的預(yù)處理
  5.2.2 導(dǎo)入三視圖
  5.2.3 主體曲面設(shè)計(jì)
  5.2.4 分件曲面設(shè)計(jì)
 5.3 裝配圖及次級(jí)SKEL的制作
  5.3.1 如何創(chuàng)建裝配文件
  5.3.2 前蓋次級(jí)SKEL文件的生成
  5.3.3 后殼次級(jí)SKEL文件的生成
 5.4 零件及細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
  5.4.1 前蓋細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
  5.4.2 后殼細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
 5.5 輸出圖紙
  5.5.1 創(chuàng)建圖紙
  5.5.2 修正視圖線框
第6章 Style曲面產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法
 6.1 Style面造型表現(xiàn)的特點(diǎn)
  6.1.1 Style的操作基礎(chǔ)
  6.1.2 Style曲線的基本操作
  6.1.3 Style曲面的基本操作
 6.2 自行車坐墊產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  6.2.1 基本框架的構(gòu)建
  6.2.2 邊角部分的曲面設(shè)計(jì)
  6.2.3 中間曲面造型
  6.2.4 剪切出外形并生成實(shí)體
 6.3 鼠標(biāo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  6.3.1 外型基準(zhǔn)及分型面構(gòu)建方法
  6.3.2 鼠標(biāo)的側(cè)面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.3 鼠標(biāo)的頂面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.4 鼠標(biāo)的底面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.5 鼠標(biāo)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
  6.3.6 鼠標(biāo)附件??滾輪的設(shè)計(jì)及其他工作
  6.3.7 強(qiáng)化練習(xí)??投影曲線與曲面上的曲線
 6.4 電熱水壺產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  6.4.1 主體曲面構(gòu)建方法
  6.4.2 頂部曲面的創(chuàng)建
  6.4.3 把手設(shè)計(jì)
  6.4.4 壺身下半部曲面的創(chuàng)建
  6.4.5 底座曲面造型并完成模型
 6.5 曲面的連續(xù)問(wèn)題??A級(jí)曲面
  6.5.1 Class A概述
  6.5.2 連續(xù)性分析
  6.5.3 曲率的收斂
第7章 Pro/E產(chǎn)品設(shè)計(jì)高級(jí)操作
 7.1 曲面修改再生失敗的修復(fù)
  7.1.1 再生失敗的預(yù)防
  7.1.2 再生失敗的處理
  7.1.3 實(shí)際應(yīng)用
 7.2 導(dǎo)入IGES格式檔的修復(fù)
  7.2.1 IGS曲面的導(dǎo)入及修復(fù)命令
  7.2.2 實(shí)例講解
  7.2.3 常用命令總結(jié)
 7.3 高級(jí)曲面實(shí)例
  7.3.1 曲面上的漸消面
  7.3.2 特殊圓角
  7.3.3 實(shí)體面的替換

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