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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三維動畫建模:3DS MAX9

三維動畫建模:3DS MAX9

三維動畫建模:3DS MAX9

定 價:¥39.00

作 者: 李鐵 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787810827805 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  A08三維動畫設(shè)計作為計算機圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,人們越來越發(fā)現(xiàn)計算機三維動畫技術(shù)正拓展著我們的視覺空間,在計算機所營造的三維虛擬現(xiàn)實中,物質(zhì)的世界得到了無限的延伸。3ds max是Discreet公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。本書力求理論聯(lián)系實踐,通過一系列精心設(shè)計的實例,詳細(xì)講述了在3ds max中網(wǎng)格、面片、多邊形、標(biāo)準(zhǔn)幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的動畫角色建模方法,以及材質(zhì)編輯、毛發(fā)創(chuàng)建等方面的內(nèi)容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的動畫建模任務(wù)。本書適用于動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生以及三維動畫制作愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

作者簡介

暫缺《三維動畫建模:3DS MAX9》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 3DS MAX 9簡介
1.2 3DSMAX9工作環(huán)境配置
1.2.1 General選項卡
1.2.2 Rendering選項卡
1.2.3 Inverse Kinematics選項卡
1.2.4 Animation選項卡
1.2.5 Files選項卡
1.2.6 Gammaand LUT選項卡
  1.2.7 Viewports選項卡
1.2.8 MAXScript選項卡
1.2.9 Gizmos選項卡
1.2.10 Radiosity選項卡
1.2.11 mentalray選項卡
1.3 建模方法
1.4 設(shè)計規(guī)范
習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 幾何參數(shù)對象
2.1.1 基本對象創(chuàng)建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
2.1.3 Extended Primitives(擴展幾何體)
2.2 修改編輯命令面板
2.2.1 修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
2.2.2 修改編輯堆棧結(jié)構(gòu)
2.2.3 修改編輯堆??刂乒ぞ?br /> 2.2.4 修改編輯器的類型
2.3 Compound Objects(合成對象)
2.4 基礎(chǔ)建模范例
2.4.1 創(chuàng)建動畫場景中的床
2.4.2 創(chuàng)建動畫場景中的轉(zhuǎn)椅
習(xí)題
第3章 二維圖形對象建模
3.1 二維圖形對象概述
3.1.1 二維圖形對象的作用
3.1.2 二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)
3.1.3 用命令面板創(chuàng)建二維圖形
3.2 修改編輯二維圖形對象
3.3 放樣建模
3.3.1 放樣流程
3.3.2 編輯放樣對象
3.3.3 放樣變形編輯
3.4 二維圖形對象建模范例
習(xí)題
第4章 網(wǎng)格建模
4.1 Mesh網(wǎng)格建模概述
4.2 Mesh網(wǎng)格對象的修改編輯
4.3 Mesh網(wǎng)格建模范例
4.3.1 頭部建模
4.3.2 身體建模
4.3.3 模型細(xì)節(jié)調(diào)整
習(xí)題
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形建模概述
5.2 多邊形對象的修改編輯
5.3 多邊形建模范例
習(xí)題
第6章 面片建模
6.1 面片建模概述
6.2 創(chuàng)建Patch面片對象
6.2.1 CrossSection修改編輯器
6.2.2 Surface修改編輯器
6.2.3 創(chuàng)建基本面片
6.3 面片對象的修改編輯
6.4 Patch面片建模范例
6.5 Surface面片建模范例
習(xí)題
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NtJRBS曲面創(chuàng)建
  7.2.1 NURRBS標(biāo)準(zhǔn)曲面
……
第8章 材質(zhì)與帖圖編輯
第9章 特殊建模

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