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敏捷軟件開發(fā)(英文版·第2版)

敏捷軟件開發(fā)(英文版·第2版)

定 價:¥59.00

作 者: Alistair Cockburn
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 經(jīng)典原版書庫
標(biāo) 簽: 軟件工程及軟件方法學(xué)

ISBN: 9787111214571 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 467 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《敏捷軟件開發(fā)(英文版·第2版)》是國際知名軟件開發(fā)專家Alistair Cockburn通過采訪項(xiàng)目開發(fā)組和總結(jié)自己20多年的開發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn),撰寫的一本介紹軟件開發(fā)新思想——敏捷軟件開發(fā)方法學(xué)的著作?!睹艚蒈浖_發(fā)(英文版·第2版)》從更新軟件開發(fā)就是“創(chuàng)造和溝通的合作博弈”這一強(qiáng)大的模型開始。在這些新觀念之中,Cockburn引入了:利用競爭產(chǎn)生動力而不破壞合作,從精益制造中學(xué)習(xí)教訓(xùn)以及為了溝通而平衡戰(zhàn)略。作者還解釋了如何在業(yè)務(wù)和工程項(xiàng)目上而不僅僅是在軟件開發(fā)上進(jìn)行合作博弈。作者系統(tǒng)地演示了敏捷模型,展示了敏捷模型的演進(jìn),并且回答了開發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理最常提出的問題,其中包括: ■ 哪些地方適合敏捷開發(fā)?■ 如何將敏捷觀念與其他觀念融合在一起?■ 如何對敏捷觀念進(jìn)行擴(kuò)展?《敏捷軟件開發(fā)(英文版·第2版)》呈現(xiàn)了造成很多敏捷項(xiàng)目失敗的至關(guān)重要的錯誤概念。例如,將項(xiàng)目管理策略編碼到固定的過程中會導(dǎo)致低效率的戰(zhàn)略決策和高成本的錯誤。此外,《敏捷軟件開發(fā)(英文版·第2版)》還深入討論了關(guān)于敏捷方法和用戶體驗(yàn)設(shè)計之間的有爭議的關(guān)系。Cockburn討論了為團(tuán)隊(duì)建立敏捷方法學(xué)這一實(shí)踐上的挑戰(zhàn),解釋了如何對方法學(xué)進(jìn)行調(diào)整并持續(xù)地再創(chuàng)造,以及如何管理不完全的溝通。第2版主要增加了以下內(nèi)容:■ 敏捷與CMMI。■ 自頂向下地介紹敏捷。■ 重訪“客戶合同”?!?用“貼紙”來創(chuàng)建變更。另外,Cockburn還更新了關(guān)于Crystal方法學(xué)的討論,這種方法利用了“合作博弈”作為其核心的隱喻。無論是敏捷開發(fā)新手,還是有經(jīng)驗(yàn)的軟件開發(fā)人員和項(xiàng)目管理人員,都會從本書中受益。

作者簡介

  Alistair Cockburn,國際知名軟件項(xiàng)目管理方面的專家,用例技術(shù)、對象技術(shù)和敏捷方法大師,于2001年和2002年兩次獲得Jolt生產(chǎn)力獎。他是Humans and Technology公司的資深顧問,負(fù)責(zé)幫助客戶成功地進(jìn)行面向?qū)ο箜?xiàng)目。他在軟硬件開發(fā)方面有20多年的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。所涉及的領(lǐng)域有保險業(yè)、零售業(yè)、電子商務(wù)公司,并曾在大公司(如挪威中心銀行和IBM)中任職。除本書外,他還著有《編寫有效用例》(本書中文版已由機(jī)械工業(yè)出版社出版)、《○○項(xiàng)目求生法則》和《Crystal Clear:小團(tuán)隊(duì)的敏捷開發(fā)方法》。

圖書目錄

PREFACE
PREFACE TO 2ND EDITION
LIST OF FIGURES
LIST OF STORIES
0 UNKNOWABLE AND lNCOMMUNICABLE
 The Problem with Parsing Experience
The Impossibility of Communication
Three Levels of Listening
So,WhatDoIDoTomorrow?
0.1 UNKNOWABLE AND INCoHHUNICABLE:EVOLUTION
Communication and Shared Experience
Shu-Ha-Ri
CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION
Software and Poetry
Software and Games
A Second Look at the Cooperative Game
What Should This Mean to Me?
CHAPTER 1.1 A COOPERATIVE GAME OF lNVENTION AND CoHHuNIcATloN:EVOLUTION
The Swamp Game
Competition Within Cooperation.
Other Fields as Cooperative Games.
Software Engineering Reconstruted
CHAPTER 2 INDIVlDUALS
Them'S Funky People
Overcoming Failure Modes
Working Better in Some Ways than Others
Drawing on Success Modes
What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 2.1 INDIVIDUALS:EVOLUTION
Strategy Balancing
CHAPTER 3 CoHHuNlcATION.COOPERATING TEAMS
Convection Currents of Information
Jumping Communication Gaps
Teams as Communities
 Teams as Ecosystems
 What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 3.1 TEAMS'EVOLUTION
 A Sample Office Layout Revisited
CHAPTER 4 METHODOLOGIES
 An Ecosystem That Ships Software
 Methodology Concepts
 Methodology Design Principles
 XP under Glass
 Why Methodology at All?
 What Should I Do Tomorrow?
CHAPTER 4.1 METHODOLOGIES:EVOLUTION
 Methodologies versus Strategies
 Methodologies across the Organization
 Process as Cycles
 Describing Methodologies More Simply
CHAPTER 5 AGILE AND SELF-ADAPTING
CHAPTER 5.1 AGILE AND SELF-ADAPTING:EVOLUTION
CHAPTER 6 THE CRYSTAL METHODOLOGIES
APPENDIX A THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO
APPENDIX A.1 THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO AND THE DECLARATION OF INTERDEPENDENCE
APPENDIX B NAUR,EHN,MUSASHI
APPENDIX B.1 NAUR,EHN,MUSASHI:EVOLUTION
APPENDIX C AFTERWORD
APPENDIX D BOOKS AND REFERENCES
INDEX

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