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3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程

3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程

定 價:¥29.80

作 者: 張六成,王帥,李若亮 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121038860 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 287 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本關(guān)于如何使用3ds max進行三維設(shè)計的優(yōu)秀教材,以軟件功能為線索,運用實際案例,循序漸進地講解3ds max的使用技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者活學(xué)活用。本書共分為13章,包括初識3ds max、初步建模、復(fù)合對象、編輯修改器、高級建模、創(chuàng)建燈光、材質(zhì)與貼圖、攝影機的應(yīng)用、動畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、室內(nèi)外場景設(shè)計等。教學(xué)過程中精選了各種案例,以“知識點+案例”的設(shè)計思路,并配以“提示 ”、“技巧”、“注意”等精彩點播,讓讀者學(xué)得輕松、快速、省時、省力,加上對“職業(yè)上機實戰(zhàn)”的綜合實例分析和講解,可大幅度地提高讀者的綜合應(yīng)用能力。配套光盤是真正的專業(yè)級多媒體光盤,光盤內(nèi)容包含書中使用的素材和源文件,以及豐富的交互式習(xí)題和教案。長達幾個小時的全真多媒體操作演示、全程標準語音講解,全程交互、邊學(xué)邊練,讓您在短時間內(nèi)掌握 3ds max三維制作和處理技術(shù)。本圖書適合3ds max初學(xué)者閱讀,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3dsmax
 1.1 3ds maX概述
 1.2 3ds maX的應(yīng)用
  1.2.1 工業(yè)設(shè)計
  1.2.2 室內(nèi)外設(shè)計
  1.2.3 玩具設(shè)計
  1.2.4 影視制作
 1.3 3dsmax操作界面
 1.4 3ds max功能簡介
  1.4.1 建模功能
  1.4.2 材質(zhì)貼圖功能
  1.4.3 動畫制作功能
 1.5 3ds max的基本操作
  1.5.1 創(chuàng)建第一個模型
  1.5.2 變換
  1.5.3 切換坐標
  1.5.4 恢復(fù)操作
 1.6 3ds max設(shè)計過程
 1.7 思考與練習(xí)
第2章 初步建模
 2.1 基本設(shè)置
  2.1.1 視圖的類型
  2.1.2 自定義快捷鍵
  2.1.3 自定義柵格
 2.2 基本建模
  2.2.1 標準幾何體
  2.2.2 擴展幾何體
  2.2.3 建筑模型
  2.2.4 樣條型建模
 2.3 選擇對象
  2.3.1 名稱選擇器
  2.3.2 選區(qū)類型和方式
  2.3.3 選擇集扣組
  2.3.4 對象的移動
 2.4 坐標
  2.4.1 坐標顯示區(qū)
  2.4.2 坐標輸入浮動面板
  2.4.3 絕對坐標與偏移坐標
  2.4.4 坐標軸
  2.4.5 自定義軸心位置
  2.4.6 對象的旋轉(zhuǎn)
  2.4.7 對象的縮放
 2.5 對象的復(fù)制
  2.5.1 直接復(fù)制
  2.5.2 鏡像復(fù)制
  2.5.3 陣列復(fù)制
  2.5.4 空間復(fù)制
 2.6 職業(yè)上機實戰(zhàn)——魔方和提籃
 2.7 思考與練習(xí)
第3章 復(fù)合對象
 3.1 創(chuàng)建復(fù)合對象的方法
 3.2 布爾
 3.3 布爾運算實例
 3.4 放樣
 3.5 放樣實例
 3.6 職業(yè)上機實戰(zhàn)——制作插頭的模型
 3.7 思考與練習(xí)
第4章 編輯修改器
 4.1 編輯修改器使用界面
  4.1.1 修改器堆??刂乒ぞ?br />  4.1.2 修改器堆棧右鍵菜單
 4.2 編輯樣條線修改器
  4.2.1 編輯頂點子對象
  4.2.2 編輯線段子對象
  4.2.3 編輯樣條線子對象
 4.3 職業(yè)上機實戰(zhàn)——典型編輯修改器
  4.3.1 車削及實例
  4.3.2 拉伸及實例
  4.3.3 倒角及實例
  4.3.4 彎曲及實例
  4.3.5 噪波及實例
  4.3.6 錐化及實例
 4.4 思考與練習(xí)
第5章 高級建模
 5.1 可編輯面片
  5.1.1 編輯對象
  5.1.2 編輯頂點
  5.1.3 編輯手柄
  5.1.4 編輯邊
  5.1.5 編輯面片
  5.1.6 編輯元素
 5.2 可編輯網(wǎng)格
  5.2.1 編輯對象
  5.2.2 編輯頂點
  5.2.3 編輯邊
  5.2.4 面/多邊形/元素
  5.2.5 顯示器的制作實例
 5.3 可編輯多邊形
  5.3.1 編輯對象
  5.3.2 編輯頂點
  5.3.3 子彈的制作實例
 5.4 創(chuàng)建NuRBs對象
  5.4.1 創(chuàng)建NuRBs曲線
  5.4.2 創(chuàng)建NURBS曲面
 5.5 職業(yè)上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建床罩
 5.6 思考與練習(xí)
第6章 創(chuàng)建燈光
第7章 材質(zhì)與貼圖
第8章 攝像機
第9章 動畫制作
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 環(huán)境效果應(yīng)用
第12章 渲染與特效
第13章 室內(nèi)場景設(shè)計

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