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動漫設(shè)計與制作

動漫設(shè)計與制作

定 價:¥48.00

作 者: 冼進(jìn)
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 21世紀(jì)高職高專計算機科學(xué)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787508443522 出版時間: 1900-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 190 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫設(shè)計與制作(全彩印刷)》立足于動漫的設(shè)計與制作,全面涵蓋CorelDRAW、Photoshop和Flash軟件,共分8章,從軟件的應(yīng)用技巧和方法入手,重點講述了CorelDRAW、Photoshop和Flash在設(shè)計與制作動漫中的應(yīng)用。使讀者在掌握動漫基礎(chǔ)知識的同時,通過動漫實例分析,開拓思路,掌握方法,提高對知識綜合運用的能力?!秳勇O(shè)計與制作(全彩印刷)》中選擇的動漫實例都很具有代表性、針對性。在學(xué)習(xí)過程中,通過對應(yīng)用實例的分析和講解,不僅介紹了一些常用命令,而且重點討論了解決問題的思路,分析了動漫設(shè)計和應(yīng)用的內(nèi)涵,通過循序漸進(jìn)的練習(xí)使讀者真正掌握動漫設(shè)計的方法和技巧?! 秳勇O(shè)計與制作(全彩印刷)》結(jié)構(gòu)合理,通俗易懂既可作為社會各相關(guān)藝術(shù)院校講授動漫設(shè)計與制作理想的教材用書,也可以作為廣大動漫設(shè)計與制作愛好者十分難得的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《動漫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 動漫設(shè)計基礎(chǔ)知識
 1.1 動漫概述
  動漫概述
  動畫的定義
  動畫的原理
 1.2 傳統(tǒng)動畫
  傳統(tǒng)動畫的制作過程
  有中國特色的傳統(tǒng)動畫
 1.3 計算機動畫
  二維動畫
  三維動畫
 1.4 動畫的運用
  影視行業(yè)
  媒體片頭和媒體廣告
  游戲領(lǐng)域
  電腦動畫輔助教學(xué)
 1.5 發(fā)展前景
第2章 “吉娃娃”——卡通整體形象設(shè)計
 2.1 卡通形象設(shè)計實例解析
  設(shè)計創(chuàng)意分析與準(zhǔn)備
  繪制動漫原畫
  掃描原畫
  保存文件
  繪制卡通形象的頭發(fā)輪廓及著色
  繪制卡通形象的臉部與著色
  繪制卡通形象的身體與衣著
 2.2 知識要點
  什么是卡通
  什么是卡通形象設(shè)計
  位圖圖形與矢量圖的區(qū)別
  文件格式
  色彩模式
  貝塞爾工具
  節(jié)點編輯
  對象順序控制
  吸管()與著色()
  交互式調(diào)和()
 2.3 疑難問題解答
 2.4 本章小結(jié)
 2.5 實驗檢驗
 上機實踐
第3章 “疲憊的dog”——動漫形象表情設(shè)計
 3.1 動漫表情設(shè)計實例解析
 3.2 知識要點
  什么是動漫形象表情
  頭像的夸張設(shè)計
  表情的夸張設(shè)計
  表情對性格的展示
  配合表情的形體夸張設(shè)計
  16種典型的表情設(shè)計
 3.3 疑難問答解答
 3.4 本章小結(jié)
 3.5 實踐檢驗
 上機實踐
第4章 “落入凡塵的天使”——動漫壁紙形象設(shè)計
 4.1 動漫壁紙設(shè)計實例解析
 4.2 知識要點
 4.3 疑難問題解答
 4.4 本章小結(jié)
 4.5 實踐檢驗
 上機實踐
第5章 “武士”——游戲形象設(shè)計
第6章 “走動的人”——動畫時間設(shè)計
第7章 “捕風(fēng)游俠”——動畫短片設(shè)計
第8章 “手雷之謎”——動畫影片設(shè)計
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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