注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMAYA火星課堂

MAYA火星課堂

MAYA火星課堂

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王琦
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 火星人系列多媒體教學(xué)叢書
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115158604 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數(shù): 175 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是火星時(shí)代針對(duì)學(xué)習(xí)Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實(shí)例教學(xué)的方式,對(duì)Maya的整體功能進(jìn)行了全面的講解。本教材的第一部份為建模,詳細(xì)講解了石獅、搖椅、人體建模、橋梁、古建、蝸牛殼和羅馬柱等實(shí)例,并結(jié)合ZBrush軟件詳細(xì)講解創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié),同時(shí)也使用BodyPaint噴繪貼圖,對(duì)Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具進(jìn)行了細(xì)致的講解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墻”、“繩索和軟橋”、“窗簾和軟鋼索”、“溪流和晃動(dòng)的照相機(jī)”、“荷葉上滾動(dòng)的露珠”和“掛水珠的飲料罐”等綜合實(shí)例深入講解了Maya腳本、表達(dá)式、粒子系統(tǒng)、剛體和柔體模塊的應(yīng)用?!”緯涮椎?張DVD教學(xué)光盤包含50多個(gè)實(shí)例,共100多個(gè)小時(shí)的教學(xué)講解,由淺入深,極大地方便了讀者學(xué)習(xí)?!”窘滩南到y(tǒng)全面,由基礎(chǔ)到深入,非常適合Maya培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和從事相關(guān)動(dòng)畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MAYA火星課堂》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Maya建模案例精要——石獅 01
1.1 Maya簡(jiǎn)介 02
1.1.1 Maya用戶界面 03
1.1.2 學(xué)習(xí)目標(biāo)及方法 04
1.1.3 三維空間的概念和含義 04
1.2 基礎(chǔ)建?!?4
1.2.1 建模的要求 04
1.2.2 模型分類 04
1.2.3 實(shí)例——石獅 05
1.2.4 編輯物體屬性 06
1.2.5 控制視圖 07
1.2.6 Edit Polygons(編輯多邊形) 07
1.2.7 使用ZBrush細(xì)化模型 11
1.2.8 綜合圖解 13
第2章 Maya建模案例精要——搖椅 15
2.1 搖椅建?!?6
2.1.1 基礎(chǔ)建?!?6
2.1.2 參數(shù)設(shè)置 16
2.1.3 倒角線繪制 17
2.1.4 NURBS建?!?7
2.1.5 貼圖坐標(biāo) 18
2.1.6 ZBrush使用方法 19
2.1.7 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 20
2.1.8 制作預(yù)覽圖 21
2.2 綜合圖解 21
第3章 Maya多邊形和NURBS建模精要 23
3.1 NURBS建?!?4
3.1.1 NURBS的基本概念 24
3.1.2 曲線的基本元素 24
3.1.3 Curve Degree(曲線次數(shù)) 25
3.1.4 曲線和曲面的參數(shù) 26
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26
3.1.6 Curve Editing tool(曲線編輯工具) 27
3.2 多邊形建?!?8
3.2.1 Polygon(多邊形)的概念 28
3.2.2 Polygon的基本元素 28
3.2.3 多邊形的法線光滑 28
3.3 綜合圖解 28
第4章 Maya多邊形貼圖入門 31
4.1 貼圖坐標(biāo)的基本概念 32
4.2 NURBS UVs 32
4.3 多邊形UV編輯 32
4.4 綜合圖解 33
第5章 BodyPaint全接觸 35
5.1 使用Photoshop繪制貼圖 36
5.2 使用Maya繪制貼圖 36
5.3 使用BodyPaint繪制貼圖 37
5.4 BodyPaint工具的使用 38
5.4.1 基本操作 38
5.4.2 紋理類型 38
5.5 綜合圖解 38
第6章 Maya手工高效展UV技法 41
6.1 UV投射方式 42
6.2 腳本的使用 42
6.3 綜合圖解 43
第7章 Maya手工高效展UV技法擴(kuò)展 45
7.1 腳本的使用 46
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻幾何體工具) 46
7.3 綜合運(yùn)用 46
7.4 綜合圖解 47
第8章 Maya多邊形轉(zhuǎn)NURBS神奇技法 49
8.1 Paraform 50
8.1.1 控制視圖 50
8.1.2 Create Auto sections(創(chuàng)建分割線) 50
8.2 綜合圖解 52
第9章 Maya人體建模全案 55
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
9.2 人體建模基礎(chǔ)知識(shí) 56
9.2.1 人體比例 56
9.2.2 骨骼和肌肉 58
9.2.3 人體布線 59
9.3 運(yùn)動(dòng)姿態(tài) 60
9.4 建模思路 61
9.4.1 由局部開始的建模思路 61
9.4.2 由整體開始的建模思路 61
9.5 人體貼圖的方法 61
9.5.1 使用Modo 61
9.5.2 使用Zbrush 62
9.6 綜合圖解 63
第10章 Maya建模案例精要——蝸牛殼和羅馬柱 65
10.1 蝸牛殼的制作方法 66
10.2 羅馬柱的蝸形裝飾 67
10.3 綜合圖解 67
第11章 Maya建模案例精要——橋梁 69
11.1 比例和單位設(shè)置 70
11.2 建模的思路 70
11.3 優(yōu)化的貼圖坐標(biāo) 72
11.4 使用BodyPaint繪制貼圖 72
11.5 綜合圖解 73
第12章 Maya建模案例精要——中國古建 75
12.1 建模思路 76
12.2 古建筑的形式 76
12.3 屋頂?shù)膭?chuàng)建 76
12.4 結(jié)構(gòu)的制作 78
12.4.1 交梁的制作 78
12.4.2 創(chuàng)建斗拱 79
12.4.3 制作走獸 80
12.4.4 制作門窗 80
12.5 綜合圖解 81
第13章 Maya Mel腳本基礎(chǔ)入門 83
13.1 Mel簡(jiǎn)介 84
13.2 Maya腳本編輯器 84
13.2.1 菜單命令詳解 84
13.3 查看、編輯Mel文件 85
13.3.1 使用Windows的記事本 85
13.3.2 使用Windows的寫字板 85
13.3.3 使用Office軟件 85
13.3.4 使用WPS軟件 85
13.3.5 使用UltraEdit軟件 85
13.4 安裝、使用腳本 85
第14章 Maya腳本案例精要(一) 87
14.1 使用Mel移動(dòng)物體 88
14.1.1 多個(gè)物體同時(shí)向上移動(dòng)一個(gè)單位 88
14.1.2 多個(gè)物體依次向上遞增移動(dòng)一個(gè)單位 88
14.1.3 多個(gè)物體向上隨機(jī)移動(dòng) 89
14.2 制作平面凹凸的效果 90
第15章 Maya腳本案例精要(二) 93
15.1 在多邊形上制作圓孔 94
15.1.1 布爾運(yùn)算 94
15.1.2 移動(dòng)物體上的點(diǎn) 94
15.1.3 對(duì)物體上的點(diǎn)進(jìn)行縮放 94
15.2 尋找物體質(zhì)心 95
15.2.1 將選擇的點(diǎn)成簇 95
15.2.2 將locater與cluster進(jìn)行中心位置對(duì)齊 95
15.3 使用Mel尋找點(diǎn)以中心進(jìn)行縮放的縮放率 95
15.4 使用Mel對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行縮放 95
15.5 制作效果 95
第16章 Maya表達(dá)式的解析 97
16.1 Maya表達(dá)式簡(jiǎn)介 98
16.2 Maya表達(dá)式編輯器的使用 98
16.3 函數(shù)的使用 99
16.4 磚墻貼圖實(shí)例 99
16.4.1 實(shí)例分析 99
16.4.2 主要操作步驟 99
16.5 綜合圖解 101
第17章 Maya粒子基礎(chǔ)入門 103
17.1 粒子概述 104
17.2 創(chuàng)建粒子 104
17.2.1 使用粒子工具創(chuàng)建粒子 104
17.2.2 使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子 105
17.2.3 使用物體發(fā)射粒子 106
17.3 粒子運(yùn)動(dòng)方式 106
17.3.1 粒子星云的創(chuàng)建 107
17.3.2 粒子的碰撞 107
17.4 粒子的噴射 108
17.4.1 粒子噴射器類型 108
17.4.2 粒子噴射的調(diào)節(jié) 109
17.5 粒子應(yīng)用實(shí)例 111
第18章 Maya粒子碰撞解析 115
18.1 粒子的碰撞 116
18.1.1 粒子的碰撞 116
18.1.2 粒子之間的排斥 116
18.1.3 粒子之間的排斥調(diào)試 117
18.1.4 粒子的替代 117
18.1.5 粒子破碎的模似 117
18.2 綜合圖解 118
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121
19.1 杯子的破碎 122
19.2 編寫表達(dá)式 122
19.3 破碎效果 123
19.4 綜合圖解 123
第20章 Maya剛體基礎(chǔ)入門 125
20.1 剛體概述 126
20.1.1 創(chuàng)建剛體 126
20.1.2 剛體的運(yùn)動(dòng) 126
20.2 物體炸開效果 127
20.3 石頭打碎玻璃 128
20.4 綜合圖解 129
第21章 剛體案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墻 131
21.1 摔碎的花瓶 132
21.2 被撞倒的墻 133
第22章 Maya剛體案例精要(二)——繩索和軟橋 135
22.1 基本約束 136
22.1.1 約束詳解 136
22.2 創(chuàng)建鏈條 137
22.2.1 方法一 137
22.2.2 方法二 140
22.3 橋梁的制作 140
22.4 綜合圖解 141
第23章 Maya柔體基礎(chǔ)入門 143
23.1 柔體概述 144
23.2 物體碰撞實(shí)例 144
23.3 雪地腳印動(dòng)畫實(shí)例 146
23.4 窗簾實(shí)例 147
23.5 綜合圖解 148
第24章 Maya柔體案例精要(一)——窗簾、晾曬衣服、軟鋼索 151
24.1 窗簾制作 152
24.2 物體與窗簾發(fā)生碰撞 153
24.3 晾曬衣服實(shí)例 154
24.4 軟鋼索實(shí)例 155
24.5 綜合圖解 156
第25章 Maya柔體案例精要(二)——溪流、晃動(dòng)的照相機(jī) 159
25.1 水滴效果 160
25.2 溪流效果 161
25.3 相機(jī)跟隨物體晃動(dòng) 162
25.4 綜合圖解 163
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷葉上滾落的水珠 167
26.1 Goal的概念 168
26.2 粒子的Goal 168
26.3 Goal的運(yùn)用 169
26.4 實(shí)例——荷葉上的水珠 170
26.5 綜合圖解 170
第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——掛水珠的飲料罐 173
27.1 創(chuàng)建發(fā)射器 174
27.2 添加表達(dá)式 175
27.3 物體表面發(fā)射粒子 175
27.4 粒子屬性 175
27.5 綜合圖解 175

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)