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光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)與制作技術(shù)精粹

光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)與制作技術(shù)精粹

定 價(jià):¥69.80

作 者: 毛衛(wèi)宏
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 光影空間
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115158840 出版時(shí)間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《光影空間3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)與制作技術(shù)精粹(附光盤2張)》是一本關(guān)于室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作的實(shí)例教程,由優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計(jì)師編寫。書中針對讀者在實(shí)際工作中室內(nèi)設(shè)計(jì)方面所遇到的軟件操作問題進(jìn)行了全面、細(xì)致的講解。書中主要包括室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本流程介紹,精美模型的建立,AutoCAD、3ds Max、Lightscape軟件之間的協(xié)調(diào)處理,材質(zhì)、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置,場景中的細(xì)節(jié)處理,光能傳遞、渲染輸出,后期處理,圖紙打印等內(nèi)容?!豆庥翱臻g3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)與制作技術(shù)精粹(附光盤2張)》內(nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰,適合室內(nèi)效果圖制作的初、中級讀者閱讀,同時(shí)可作為家裝設(shè)計(jì)師和照明設(shè)計(jì)師的參考用書,也可作為效果圖制作培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)與制作技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

第0章 室內(nèi)效果圖制作基本流程 1
第1章 在AutoCAD中創(chuàng)建平、立面圖 3
1.1 設(shè)置AutoCAD環(huán)境 4
1.1.1 設(shè)置系統(tǒng)單位 4
1.1.2 設(shè)置圖形界限 4
1.1.3 設(shè)置光標(biāo)的大小 5
1.1.4 設(shè)置捕捉選項(xiàng) 6
1.1.5 創(chuàng)建圖層 6
1.1.6 創(chuàng)建標(biāo)注樣式 8
1.2 創(chuàng)建場景圖形 10
1.2.1 創(chuàng)建酒吧平、立面圖 10
1.2.2 創(chuàng)建游泳池平、立面圖 33
1.2.3 創(chuàng)建新塊 35
1.2.4 創(chuàng)建會議室平、立面圖 36
第2章 在3ds Max中創(chuàng)建模型 39
2.1 設(shè)置3ds Max 8中文版環(huán)境 40
2.1.1 啟動3ds Max 8中文版軟件 40
2.1.2 設(shè)置3ds Max 8中文版系統(tǒng)單位 41
2.1.3 加載UI方案 41
2.1.4 設(shè)置捕捉參數(shù) 42
2.1.5 鎖定工具欄 43
2.2 導(dǎo)入AutoCAD圖形文件 43
2.2.1 導(dǎo)入“*.dwg”文件 43
2.2.2 設(shè)置導(dǎo)入?yún)?shù) 44
2.3 酒吧模型的創(chuàng)建 45
2.3.1 創(chuàng)建吧臺模型 45
2.3.2 吧椅模型的創(chuàng)建 53
2.3.3 酒具模型的創(chuàng)建 61
2.3.4 天花模型的創(chuàng)建 67
2.3.5 酒柜組合模型的創(chuàng)建 72
2.3.6 地面拼花模型的創(chuàng)建 73
2.3.7 水景墻體模型的創(chuàng)建(“分離”“焊接”“對齊”命令的使用) 75
2.3.8 地面人造景模型的創(chuàng)建 81
2.4 游泳池模型的創(chuàng)建 82
2.4.1 立面裝飾墻體的創(chuàng)建 83
2.4.2 帶門裝飾墻的創(chuàng)建 84
2.4.3 窗戶及墻體的創(chuàng)建 86
2.4.4 天花頂棚模型的搭建 88
2.4.5 游泳池模的創(chuàng)建 92
2.4.6 植物模型的創(chuàng)建 100
2.4.7 排氣扇模型的創(chuàng)建(分離與擠出命令的使用) 102
2.5 會議室模型的創(chuàng)建 104
2.5.1 線圖形的創(chuàng)建 104
2.5.2 擠出與修改整體模型 106
2.5.3 窗戶及門洞的創(chuàng)建 108
2.5.4 吊燈模型的創(chuàng)建 113
2.5.5 水管模型的創(chuàng)建 117
2.5.6 造型茶幾模型的創(chuàng)建 118

第3章 模型的組合與導(dǎo)出 121
3.1 模型的組合 122
3.1.1 墻體模型的組合 122
3.1.2 合并“*.max”燈具模型 124
3.1.3 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 128
3.1.4 導(dǎo)入“*.3ds”壁燈模型 131
3.1.5 合并“*.max”躺椅及茶幾模型 133
3.1.6 優(yōu)化導(dǎo)入模型 135
3.2 模型的導(dǎo)出 137
3.2.1 在3ds Max中導(dǎo)出“*.lp”文件 137
3.2.2 選擇導(dǎo)出“*.blk”文件 140
3.2.3 單獨(dú)導(dǎo)出“*.3ds”模型 142
第4章 在Lightscape中載入、保存場景圖塊 145
4.1 保存、載入圖塊 146
4.1.1 單獨(dú)保存場景圖塊 146
4.1.2 載入植物圖塊 147
4.1.3 增加場景模型 148
4.1.4 移動、縮放圖塊 149
4.1.5 復(fù)制圖塊 150
4.2 圖塊光源的創(chuàng)建與保存 151
4.2.1 創(chuàng)建光源 151
4.2.2 保存光源 154
4.3 載入光源圖塊 155
4.3.1 載入光源圖塊 155
4.3.2 命名、載入光源圖塊 156
4.3.3 設(shè)置光源圖塊中心點(diǎn) 157

第5章 在3ds Max中創(chuàng)建材質(zhì)與調(diào)整紋理 161
5.1 賦予場景材質(zhì) 162
5.1.1 賦予墻體材質(zhì) 162
5.1.2 調(diào)整墻體紋理 164
5.1.3 創(chuàng)建、調(diào)整水景紋理 165
5.1.4 創(chuàng)建鏡子材質(zhì) 166
5.1.5 校正紋理顯示錯(cuò)誤 167
5.1.6 地磚材質(zhì)的調(diào)整 168
5.1.7 創(chuàng)建水材質(zhì) 172
5.1.8 游泳池底部材質(zhì)的創(chuàng)建 172
5.1.9 肌理墻材質(zhì)的創(chuàng)建(賦予平面材質(zhì)) 174
5.1.10 選擇同一顏色的模型 176
5.1.11 孤立編輯模型 176
5.1.12 設(shè)置天窗玻璃材質(zhì) 177
5.2 創(chuàng)建多維材質(zhì) 179
5.2.1 設(shè)置材質(zhì)ID號 179
5.2.2 創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì) 181
5.3 創(chuàng)建鏤空材質(zhì) 185
5.3.1 分離模型元素 185
5.3.2 加載紋理貼圖 186
5.4 打包紋理貼圖 191

第6章 在Lightscape中創(chuàng)建、調(diào)整材質(zhì) 193
6.1 初步設(shè)置場景 194
6.1.1 打開場景文件 194
6.1.2 設(shè)置場景視圖 195
6.1.3 恢復(fù)場景視圖 196
6.1.4 優(yōu)化場景模型 196
6.1.5 設(shè)置視圖參數(shù) 198
6.1.6 保存視圖文件 200
6.2 酒吧材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整 201
6.2.1 設(shè)置仿古磚材質(zhì)(反光石材材質(zhì)) 201
6.2.2 設(shè)置波打線材質(zhì)(光滑瓷磚材質(zhì)) 202
6.2.3 設(shè)置螺紋鋼板材質(zhì)(半亞光金屬材 204
6.2.4 設(shè)置吧臺踏板材質(zhì)(磨砂金屬) 205
6.2.5 設(shè)置鏡子材質(zhì)(亮光金屬材質(zhì)) 206
6.2.6 設(shè)置水景材質(zhì)(特殊材質(zhì)) 207
6.2.7 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)(布藝材質(zhì)) 209
6.2.8 設(shè)置吊燈材質(zhì)(自發(fā)光材質(zhì)) 211
6.2.9 設(shè)置墻體真石漆材質(zhì)(真石漆材質(zhì)) 212
6.2.10 設(shè)置天花材質(zhì)(自定義木材質(zhì)) 213
6.2.11 設(shè)置木地板材質(zhì)(半亞光材質(zhì)) 214
6.3 游泳池場景材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整 215
6.3.1 石頭亞光材質(zhì)的創(chuàng)建 215
6.3.2 水材質(zhì)的創(chuàng)建 216
6.3.3 藝術(shù)地毯材質(zhì)的創(chuàng)建 218
6.3.4 墻漆材質(zhì)的創(chuàng)建 219
6.3.5 塑料材質(zhì)的創(chuàng)建 220
6.3.6 亮光金屬材質(zhì)的創(chuàng)建 222
6.3.7 馬賽克材質(zhì)的創(chuàng)建 223
6.3.8 漫反射材質(zhì)的創(chuàng)建 224
6.3.9 反光木材質(zhì)的創(chuàng)建 225
6.3.10 透明玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 226
6.3.11 反光漆材質(zhì)的創(chuàng)建 227
6.3.12 反光石材材質(zhì)的創(chuàng)建 228
6.3.13 椅布材質(zhì)的創(chuàng)建 229
6.4 材質(zhì)紋理的調(diào)整及保存與導(dǎo)入 230
6.4.1 地磚紋理的調(diào)整 230
6.4.2 測量距離 234
6.4.3 重新創(chuàng)建材質(zhì) 235
6.4.4 保存與載入材質(zhì)文件 237

第7章 在3ds Max中燈光的創(chuàng)建與設(shè)置 239
7.1 創(chuàng)建點(diǎn)光源 240
7.1.1 吊燈光源的創(chuàng)建 240
7.1.2 筒燈光源的創(chuàng)建 242
7.1.3 射燈光源的創(chuàng)建 244
7.2 創(chuàng)建面光源 246
7.2.1 墻體燈槽(燈帶)光源的創(chuàng)建 246
7.2.2 水景光源的創(chuàng)建 248
7.3 光域網(wǎng)的加載 250
7.3.1 球形吊燈光源創(chuàng)建 250
7.3.2 光域網(wǎng)的調(diào)用 250

第8章 Lightscape中對光源圖塊、圖層進(jìn)行設(shè)置 253
8.1 在Lightscape中調(diào)整光源參數(shù) 254
8.1.1 吊燈光源參數(shù)的設(shè)置 254
8.1.2 吧臺線光源參數(shù)的設(shè)置 255
8.1.3 槽燈光源的設(shè)置 256
8.1.4 球形吊燈光源及光域網(wǎng)參數(shù)的設(shè)置 257
8.1.5 筒燈光域網(wǎng)的加載和調(diào)整 258
8.1.6 照景光域網(wǎng)參數(shù)的設(shè)置 260
8.1.7 水景反射光源參數(shù)的設(shè)置 261
8.1.8 地臺燈槽參數(shù)的設(shè)置 262
8.2 在Lightscape中圖塊的處理 263
8.2.1 吊燈圖塊參數(shù)的設(shè)置 263
8.2.2 墻體圖塊參數(shù)的設(shè)置 265
8.3 在Lightscape中層的管理 267
8.3.1 新圖層的創(chuàng)建 267
8.3.2 圖層模型的打開或隱藏 268

第9章 渲染場景 269
9.1 在Lightscape 3.2中行光能傳遞 270
9.1.1 測試場景參數(shù)的設(shè)置 270
9.1.2 測試場景光能傳遞 271
9.1.3 局部面參數(shù)的設(shè)置 273
9.1.4 正式光能傳遞參數(shù)的設(shè)置 275
9.2 在Lightscape 3.2中渲染圖像 276
9.2.1 場景屬性的設(shè)置 276
9.2.2 測試渲染圖像 277
9.2.3 部分材料屬性參數(shù)的設(shè)置 278
9.2.4 正式渲染出圖 279
9.3 在Lightscape 3.2中使用自然光 280
9.3.1 開啟天光與日光 280
9.3.2 測試處理參數(shù)設(shè)置 282
9.3.3 日光參數(shù)的準(zhǔn)確設(shè)置 283
9.3.4 加快光能傳遞速度 286
9.3.5 小窗口的設(shè)置 287
9.3.6 視圖高度的設(shè)置 290
9.4 在Lightscape 3.2中渲染多視角視圖 291
9.4.1 關(guān)閉自動重畫及光影跟蹤區(qū)域選項(xiàng) 291
9.4.2 光影跟蹤區(qū)域選項(xiàng)的設(shè)置 293
9.4.3 多視角視圖的渲染 294
9.4.4 場景通道的渲染 296
9.5 在3ds Max中渲染場景 298
9.5.1 模型材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 298
9.5.2 環(huán)境顏色的設(shè)置 301
9.5.3 渲染視角及模型的選擇 302
9.5.4 圖像的渲染與保存 303

第10章 在Photoshop CS2中進(jìn)行后期處理 305
10.1 圖像的整體處理 306
10.1.1 圖像曲線的調(diào)整 306
10.1.2 圖像飽和度的調(diào)整 307
10.1.3 圖像區(qū)域明暗的調(diào)整 308
10.1.4 圖像色階的調(diào)整 310
10.1.5 圖像陰影/高光的調(diào)整 311
10.2 圖像局部的修復(fù) 312
10.2.1 圖像區(qū)域的選擇 312
10.2.2 圖像區(qū)域的修復(fù) 313
10.3 配景的調(diào)用 314
10.3.1 配景圖像的調(diào)用 314
10.3.2 配景圖像的處理 315
10.3.3 圖像主次的調(diào)整 317
10.3.4 通道的調(diào)用及外景的加載 319
10.3.5 外景圖像的調(diào)整 323
10.4 瓷磚貼圖的修改 325
10.4.1 新建圖層 325
10.4.2 載入選區(qū) 326
10.4.3 描邊選區(qū) 327
10.5 帶通道紋理貼圖的制作 329
10.5.1 通道貼圖的制作 329
10.5.2 通道貼圖的保存 330
10.6 網(wǎng)格配景的制作 331
10.6.1 網(wǎng)格配景的處理 331
10.6.2 圖像的合成 334

第11章 綜合應(yīng)用 335
11.1 在模型空間打印圖紙 336
11.1.1 打印參數(shù)的設(shè)置 336
11.1.2 打印線型特性的設(shè)置 338
11.2 在圖紙空間打印圖紙 340
11.2.1 定義視口 340
11.2.2 頁面設(shè)置 343
11.2.3 移動圖形對齊圖紙 345
11.2.4 插入圖框 347
11.2.5 修改重疊文字 348
11.2.6 設(shè)置圖框文字 348
11.2.7 預(yù)覽打印圖紙 350
11.2.8 改變打印比例 351
11.3 效果圖的打印 352
11.3.1 打開效果圖 352
11.3.2 設(shè)置“打印預(yù)覽”的參數(shù) 353
11.4 畫廊綜合分析 355
11.4.1 打開場景文件 356
11.4.2 畫廊材質(zhì) 359
11.4.3 畫廊燈光 364
11.4.4 光能傳遞 366
11.4.5 畫廊日光與天空光 368
11.4.6 畫廊渲染 371


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