注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計游戲美術(shù)設(shè)計:Game Art Visual Design(23)

游戲美術(shù)設(shè)計:Game Art Visual Design(23)

游戲美術(shù)設(shè)計:Game Art Visual Design(23)

定 價:¥66.00

作 者: 葉櫓
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十一五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 游戲設(shè)計

ISBN: 9787502760144 出版時間: 2007-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  B14本書是國內(nèi)首部關(guān)于電子游戲概論和游戲美術(shù)設(shè)計、制作和應(yīng)用原理的專業(yè)教材,涵蓋了游戲制作中的概念設(shè)計、人物建模、環(huán)境建模、貼圖制作、燈光、動畫和美術(shù)優(yōu)化原理。本書作者曾在美國著名游戲制作公司多年從事一線的開發(fā)工作,現(xiàn)為北京電影學(xué)院動畫學(xué)院游戲動畫專業(yè)負(fù)責(zé)人。本書凝結(jié)作者數(shù)年的“第一手”工作實踐經(jīng)驗、教育經(jīng)驗,是在不斷積累的專業(yè)知識基礎(chǔ)上編寫而成的。本書從游戲美術(shù)入手,對游戲的發(fā)展歷史、特點及分類作了概括性的講解。著重講解了游戲引擎在游戲研發(fā)中扮演的角色和地位。對于游戲前期概念設(shè)計、游戲建模、游戲貼圖設(shè)計和制作、游戲動畫、游戲燈光等環(huán)節(jié)中需要掌握的基礎(chǔ)概念、重要原理進(jìn)行了逐一分析,旨在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法,確立個人發(fā)展的目標(biāo)和高素質(zhì)、綜合能力強的核心游戲人才。本書內(nèi)容豐富、全面、系統(tǒng),講解生動,語言流暢、風(fēng)趣,提供了大量生動、直觀的圖例,并輔以典型范例的制作過程,將游戲中的美術(shù)設(shè)計精髓、技術(shù)秘笈逐一揭示,對于開闊學(xué)生視野、啟迪靈感、激發(fā)創(chuàng)新、勇于實踐大有益處。本書不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)、多媒體專業(yè)的優(yōu)秀教科書,同時也是游戲制作公司各類技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書。作者簡介葉櫓,1994年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,獲學(xué)士學(xué)位。 1999年畢業(yè)于美國薩瓦納藝術(shù)設(shè)計學(xué)院計算機藝術(shù)系,獲碩士學(xué)位,研習(xí)數(shù)碼動畫和游戲設(shè)計。 曾先后擔(dān)任美國著名Acclaim公司、國際知名的美國藝電公司EA的游戲美術(shù)主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發(fā)高端游戲軟件。參加的項目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業(yè)摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰(zhàn)車》XBOX/PS2,《英雄圖端克》。 現(xiàn)任教于北京電影學(xué)院動畫學(xué)院,主講:游戲美術(shù)設(shè)計、游戲概論、游戲場景設(shè)計、游戲動畫設(shè)計。

作者簡介

  葉櫓,1994年畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,獲學(xué)士學(xué)位。1999年畢業(yè)于美國薩瓦納藝術(shù)設(shè)計學(xué)院計算機藝術(shù)系,獲碩士學(xué)位,研習(xí)數(shù)碼動畫和游戲設(shè)計。曾先后擔(dān)任美國著名Acclaim公司、國際知名的美國藝電公司EA的游戲美術(shù)主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發(fā)高端游戲軟件。參加的項目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業(yè)摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰(zhàn)車》XBOX/PS2,《英雄圖端克》?,F(xiàn)任教于北京電影學(xué)院動畫學(xué)院,主講:游戲美術(shù)設(shè)計、游戲概論、游戲場景設(shè)計、游戲動畫設(shè)計。

圖書目錄

第一章 游戲美術(shù)設(shè)計概論
第一節(jié) 游戲美術(shù)概述
第二節(jié) 游戲美術(shù)實踐
第三節(jié) 游戲引擎
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第二章 游戲美術(shù)原畫設(shè)計
第一節(jié) 游戲原畫設(shè)計
第二節(jié) 角色原畫造型
第三節(jié) 游戲環(huán)境原畫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第三章 游戲多邊形藝術(shù)和應(yīng)用
第一節(jié) 游戲多邊形建模
第二節(jié) 生物體建模
第三節(jié) 建模調(diào)整階段
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第四章 游戲貼圖藝術(shù)
第一節(jié) 貼圖設(shè)計
第二節(jié) 貼圖技術(shù)
第三節(jié) UV編輯
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第五章 Photoshop貼圖應(yīng)用
第一節(jié) Photoshop相關(guān)知識
第二節(jié) 可重復(fù)貼圖
第三節(jié) 游戲貼圖應(yīng)用
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第六章 游戲燈光
第一節(jié) 游戲燈光原理
第二節(jié) 游戲燈光應(yīng)用
第三節(jié) 光照圖
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第七章 游戲動畫
第一節(jié) 游戲動畫基礎(chǔ)
第二節(jié) 骨骼設(shè)定
第三節(jié) 角色裝配與綁定
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第八章 游戲美術(shù)優(yōu)化
第九章 高級游戲美術(shù)設(shè)計
第十章 游戲開發(fā)流程
附錄 游戲美術(shù)設(shè)計常用術(shù)語(中英文對照)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號