第一部分 基礎知識——千里之行始于足下
第1章 從零開始,揭開Flash 8的神秘面紗——Flash 8概述 3
1.1 Flash應用面面觀——Flash的應用領域?。?br />1.2 Flash特點簡介——Flash的特性 6
1.3 Flash界面全接觸——Flash 8界面簡介 8
1.3.1 菜單欄 10
1.3.2 主工具欄 11
1.3.3 工具箱 11
1.3.4 時間軸 12
1.3.5 面板 13
1.3.6 “屬性”面板 14
1.3.7 工作區(qū)和操作區(qū) 15
1.3.8 設置工作環(huán)境參數 17
1.3.9 設置快捷鍵 17
1.4 我的Flash處女作——Flash動畫完整制作流程 18
1.4.1 啟動Flash 18
1.4.2 新建Flash文件 18
1.4.3 設置工作區(qū)布局 19
1.4.4 設置文檔屬性 19
1.4.5 制作影片 20
1.4.6 預覽與控制影片 20
1.4.7 打開Flash文件 21
1.4.8 保存Flash文件 21
1.4.9 保存文件類型 23
1.4.10 上傳影片 24
1.5 里應外合——Flash中導入外部文件 25
1.5.1 導入位圖 25
1.5.2 導入Illustrator文件 27
1.5.3 導入SWF文件 28
1.5.4 導入聲音文件 29
1.6 本章小結 30
1.7 本章習題 30
1.8 本章操作題 30
第2章 工欲善其事,必先利其器——Flash 8中繪圖工具的應用 33
2.1 Flash 8強大的工具箱——初識工具箱 34
2.2 妙筆生花——基本繪圖工具的應用 34
2.3 色彩填充的魅力——顏色工具的應用 35
2.4 選擇的藝術——選取圖形工具的應用 35
2.5 縮放自如——自由變換工具的應用 35
2.6 方便查看——輔助繪圖工具的應用 36
2.7 本章小結 37
2.8 本章習題 37
2.9 本章操作題 37
第3章 動畫演員道具大點兵——Flash 8中對象的編輯與應用 39
3.1 對號入座——Flash中對象的類型和屬性 40
3.2 角色互換——更改對象屬性 40
3.3 位圖的編輯與處理——編輯位圖 41
3.4 組織角色——對象的排列與對齊 41
3.5 千變萬化——對象的變形 41
3.6 形狀也瘋狂——修改對象形狀 41
3.7 精確的藝術——自動捕捉對象 42
3.8 本章小結 42
3.9 本章習題 43
3.10 本章操作題 43
第4章 讓文字也插上設計的翅膀,文字也動畫——Flash 8中文本的應用 45
4.1 強大的文本工具——文本工具的應用 46
4.1.1 創(chuàng)建文本 47
4.1.2 文本工具“屬性”面板 48
4.1.3 文本字體、字號與顏色 49
4.1.4 文本樣式 51
4.1.5 文本對齊方式 52
4.1.6 文本格式 52
4.1.7 字體呈現方法 54
4.2 文本有別——Flash中文本類型介紹 55
4.2.1 靜態(tài)文本 55
4.2.2 輸入文本 58
4.2.3 動態(tài)文本 62
4.3 文本的編輯與處理——編輯文本 63
4.3.1 復制文本 64
4.3.2 變形 64
4.3.3 對齊 64
4.4 防患于未然——拼寫檢查與拼寫設置 64
4.5 字體的替換與添加——缺省字體替換與添加各種字體 65
4.6 讓文本生動起來——利用分離功能制作特效文本 65
4.6.1 分離文本 66
4.6.2 修復分離后的殘缺文字 66
4.6.3 文字填充色為漸變顏色 67
4.6.4 文字輪廓線 67
4.6.5 文字陰影 67
4.6.6 文字填充色為圖片 68
4.6.7 柔化字制作 69
4.6.8 不規(guī)則的俏皮文字制作 69
4.7 提高效率的好方法——創(chuàng)建批處理命令 69
4.7.1 “歷史記錄”面板 70
4.7.2 創(chuàng)建批處理 70
4.7.3 修改批處理 70
4.8 本章小結 72
4.9 本章習題 72
4.10 本章操作題 72
第5章 千變萬化、不離其宗——Flash 8中元件與“庫”面板的應用 75
5.1 與元件的第一次親密接觸——元件的概念與類型 76
5.2 制作我的第一個元件——元件制作入門 77
5.3 形形色色的實例——設置實例屬性 77
5.4 元件與實例的精加工——編輯元件與實例 78
5.5 元件的倉庫——“庫”面板 78
5.6 本章小結 79
5.7 本章習題 79
5.8 本章操作題 79
第6章 讓角色動起來——在Flash 8中創(chuàng)建動畫 83
6.1 Flash動畫管理器——時間軸及其顯示設置 84
6.2 Flash動畫核心概念大剖析——幀的概念 85
6.2.1 幀的分類 85
6.2.2 幀的選擇 86
6.2.3 幀的操作 86
6.3 Flash中的精確動畫——逐幀動畫制作 88
6.3.1 原理 88
6.3.2 洋蔥皮工具的應用 88
6.3.3 翻轉幀動畫 91
6.4 物體的變臉術——形狀漸變動畫制作 91
6.4.1 原理與創(chuàng)建條件 91
6.4.2 創(chuàng)建形狀漸變動畫 92
6.4.3 添加形狀提示 95
6.5 領略運動漸變的魅力——運動漸變動畫制作 97
6.5.1 原理與創(chuàng)建條件 97
6.5.2 運動漸變的類型 98
6.5.3 創(chuàng)建運動漸變動畫 99
6.6 Flash動畫再加工——編輯動畫 102
6.7 本章小結 112
6.8 本章習題 113
6.9 本章操作題 113
第7章 圖形圖像管理的利器——Flash 8中圖層的應用 117
7.1 初識圖層——圖層的類型與應用 118
7.2 管中窺豹——遮罩層的原理及應用 118
7.3 制作沿路徑動畫——引導層的原理及應用 119
7.4 Flash動畫管理的專家——場景的概念及應用 119
7.5 本章小結 120
7.6 本章習題 120
7.7 本章操作題 121
第8章 有聲動畫從此誕生——Flash 8中聲音的導入與應用 123
8.1 初識Flash中的聲音——聲音的格式及其導入方法 124
8.1.1 允許導入的聲音格式 124
8.1.2 導入聲音文件 124
8.2 讓動畫有聲有色——使用聲音 125
8.2.1 添加聲音文件到影片 126
8.2.2 添加聲音到元件 126
8.2.3 為按鈕加入聲音 127
8.3 此處無聲勝有聲——刪除聲音 128
8.4 豐富多樣的聲音效果——編輯聲音 128
8.4.1 同步列表 129
8.4.2 設置聲音效果 129
8.4.3 自定義設置 130
8.5 聲音文件的優(yōu)化——壓縮與編輯聲音文件 131
8.6 本章小結 139
8.7 本章習題 139
8.8 本章操作題 139
第9章 “交互”的力量——Flash 8中利用腳本語言制作交互式動畫 143
9.1 初識腳本——腳本語言基礎 144
9.2 絕對控制——時間軸控制 144
9.3 初識on語句——on語句介紹 145
9.4 控制影片的播放——Stop、Play、nextFrame、prevFrame語句的應用 145
9.5 鏈接網頁、發(fā)送郵件——getURL語句的應用 145
9.6 制作個性化鼠標指針——Mouse. hide與startDrag 語句的應用 146
9.7 制作可以拖動的影片剪輯——on、startDrag與stopDrag語句的應用 146
9.8 本章小結 147
9.9 本章習題 147
9.10 本章操作題 148
第10章 完美動畫新鮮出爐——Flash 8中影片的測試、優(yōu)化、發(fā)布與導出 149
10.1 完美動畫的必經之路——測試影片 150
10.1.1 在影片編輯環(huán)境下測試影片 150
10.1.2 測試影片與場景 151
10.1.3 影片測試環(huán)境 152
10.1.4 利用帶寬設置功能 152
10.1.5 模擬下載 154
10.2 動畫分析,一目了然——分析影片 155
10.2.1 影片瀏覽器面板 155
10.2.2 查找和替換面板 157
10.3 要流暢,也要簡練——優(yōu)化影片 157
10.3.1 元件 158
10.3.2 圖形 158
10.3.3 文本 158
10.3.4 位圖 158
10.3.5 聲音 158
10.3.6 關鍵幀 159
10.4 多種格式,一步到位——發(fā)布影片 159
10.4.1 發(fā)布設置 159
10.4.2 Flash發(fā)布設置 159
10.4.3 HTML發(fā)布設置 160
10.4.4 其他文件發(fā)布設置 162
10.4.5 發(fā)布預覽 162
10.5 完美影片新鮮出爐——導出影片 162
10.5.1 導出圖像 162
10.5.2 導出影片 163
10.6 本章小結 166
10.7 本章習題 166
10.8 本章操作題 167
第二部分 項目實例——在項目實戰(zhàn)中不斷提升自己的經驗和技巧從而敲開職業(yè)的大門
第11章 Flash繪圖 171
11.1 繪制矢量卡車 176
11.2 提取企業(yè)標志 183
11.3 繪制矢量人物 188
11.4 繪制矢量界面 195
11.5 繪制商業(yè)效果圖 207
第12章 Flash文字設計 219
12.1 邊緣閃光字 224
12.2 澆筑效果填充字 227
12.3 流光字 230
12.4 手寫字 233
第13章 Flash廣告 239
13.1 手機廣告 244
13.2 IP電話廣告 244
13.3 隨意行廣告 245
13.4 長安汽車廣告 246
13.5 小靈通廣告條 247
13.6 肯德基廣告 248
13.7 “任你郵”郵箱廣告 248
13.8 Levi's牛仔褲廣告 249
13.9 拒絕毒品公益廣告 250
第14章 Flash電子賀卡 251
14.1 情人節(jié)賀卡 256
14.2 中秋節(jié)賀卡 274
第15章 Flash教學課件 289
15.1 小熊學堂 294
15.2 看圖學英文 301
第16章 Flash產品演示 311
16.1 TCL電腦產品演示動畫 315
16.2 VOLVO汽車演示動畫 316
16.3 BenQ電腦產品演示動畫 317
第17章 Flash網站 319
17.1 計算機教學網站進站動畫 324
17.2 創(chuàng)維電視進站動畫 337
17.3 TOM網站進站動畫 338
第18章 Flash游戲 339
18.1 心理測試游戲 344
18.2 猜數字游戲 355
18.3 搶禮物游戲 359
第三部分 內部資料——書山有路勤為徑,學海無涯“巧”做舟
第19章 靈活的駕馭——深入發(fā)掘Flash的潛在能力 367
19.1 技術總結——實用的技術會讓您在Flash創(chuàng)作中左右逢源 368
19.1.1 繪制動畫角色大集錦 368
19.1.2 遮罩動畫大集錦 371
19.2 實用技巧——設計師的錦囊妙計 375
19.2.1 Flash常見問題 375
19.2.2 使操作更為便捷的小技巧 380
19.3 行業(yè)規(guī)范——與動畫設計相關的行業(yè)規(guī)范 393
19.3.1 Flash與電視媒體的結合,由電腦播放轉換為電視播放的標準 393
19.3.2 商業(yè)動畫制作的注意問題 398
19.3.3 動畫的拆分與保密技術 400
19.3.4 Flash與其他繪圖軟件的結合 405
19.3.5 Flash插件的應用 408
19.3.6 聲音處理軟件的介紹 412