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3ds Max/VRay印象效果圖光與材質表現(xiàn)技法

3ds Max/VRay印象效果圖光與材質表現(xiàn)技法

定 價:¥69.00

作 者: 陳維俊
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115158734 出版時間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 270 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要講解3ds Max和VRay在效果圖表現(xiàn)領域的應用,重點講述VRay渲染器強大的光、材質和渲染功能?!”緯卜?章和一個附錄,第1章和第2章分別介紹了VRay光和材質系統(tǒng),第3章到第9章分別通過實例介紹了照片級效果圖的渲染方法和技巧,以及VRay相關的技術重點和技術難點。附錄部分對VRay的所有參數(shù)命令進行解釋和說明,可供讀者參考?!”緯Y構清晰,重點突出,所講述的渲染技術也都屬于作者長期積累的高級渲染秘技?!”緯綆б粡圖VD光盤,其中內容包括書中案例場景模型和貼圖,以及贈送的場景模型?!”緯m合對3ds Max和VRay有一定操作基礎,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片級渲染技術的讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay印象效果圖光與材質表現(xiàn)技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay燈光基礎 1
1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試 2
1.1.1 Spot燈光 2
1.1.2 Direct燈光 6
1.1.3 Omni燈光 7
1.2 光域網(wǎng)在VRay中的運用 8
1.3 VRayLight特性 10
1.4 使用VRayshadow做真實陰影 11
1.5 VRay自發(fā)光材質 13
1.6 VRay自發(fā)光材質照明練習 16
1.7 本章小結 24
第2章 VRay材質基礎 27
2.1 3ds Max材質在VRay中的兼容性測試 28
2.1.1 3ds Max的Standard(標準)材質 28
2.1.2 3ds Max其他材質 29
2.2 VRay材質參數(shù)詳解 32
2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數(shù) 33
2.2.2 BRDF參數(shù) 34
2.2.3 Options(選項)參數(shù) 34
2.3 VRay金屬 34
2.3.1 VRay金屬反射 35
2.3.2 VRay材質反射模糊 36
2.3.3 VRay貼圖反射模糊 41
2.4 VRay玻璃 43
2.5 VrayMtl的紋理貼圖 48
2.6 VRay布料 50
2.7 本章小結 53
第3章 VRay衛(wèi)生間效果表現(xiàn) 55
3.1 前期照明調試 56
3.2 整體材質配置及局部材質參數(shù)調整 65
3.3 成品圖渲染輸出 69
3.4 線框圖的渲染 71
3.5 本章小節(jié) 72
第4章 VRay電梯間效果表現(xiàn) 75
4.1 BRDF特性簡介 76
4.2 電梯間的渲染流程 77
4.2.1 照明的亮度及黑斑測試 78
4.2.2 制作拉絲不銹鋼金屬材質 82
4.3 本章小節(jié) 87
第5章 VRay客廳空間表現(xiàn) 89
5.1 VRay曝光方式簡介 90
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材質 93
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安裝 93
5.2.2 VRay Architectural Materials的材質參數(shù)及運用 94
5.3 合并模型并渲染輸出 101
5.4 本章小節(jié) 107
第6章 VRay時裝店效果表現(xiàn) 109
6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇 110
6.2 VRay 1.5的物理攝像機 112
6.3 時裝店渲染流程 118
6.4 什么是PPT 123
6.5 本章小節(jié) 126
第7章 VRay陽光環(huán)境系統(tǒng) 129
7.1 VRay陽光環(huán)境系統(tǒng)簡介 130
7.1.1 VRaySun 130
7.1.2 VRaySky 137
7.2 VRay時區(qū)光照系統(tǒng)精確連動 144
7.3 VRay陽光環(huán)境--歐式走廊渲染流程 151
7.3.1 取景的技巧 152
7.3.2 材質設置 153
7.3.3 渲染出圖 157
7.4 本章小結 163
第8章 地中海風格室內表現(xiàn) 165
8.1 地中海風格室內照片簡介 166
8.2 Poly建模以及制作要點 168
8.3 場景的渲染輸出 195
8.4 場景的局部特寫 211
8.5 Windows XP網(wǎng)絡聯(lián)機渲染 214
8.5.1 網(wǎng)絡聯(lián)機渲染的設置方法與流程 215
8.5.2 VRay聯(lián)機渲染的重點 217
8.6 本章小結 219
第9章 庭院一角 221
9.1 3D AWARDS金獎作品簡介 222
9.2 運用Camera Match找出原作品的攝像機原點 222
9.3 使用玻璃貼圖模擬環(huán)境反射的技巧 228
9.4 設置場景燈光 230
9.5 材質設置及渲染調試 232
9.6 實體線框圖的制作 242
9.7 本章小結 245
附錄 VRay渲染控制面板參考 246
A.1 渲染控制面板中英文對照 246
A.2 Frame Buffer(幀緩沖器) 249
A.3 Global switches(VRay全局開關) 250
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(圖像采樣/抗鋸齒) 251
A.5 Indirect illumination(GI)(間接照明GI) 252
A.6 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 253
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) 258
A.8 Caustics(散焦) 258
A.9 Environment(環(huán)境) 259
A.10 QMC samplers QMC(采樣) 260
A.11 G-Buffer/Color mapping(G緩存/顏色貼圖) 260
A.12 Camera(攝像機) 262
A.13 System(系統(tǒng)) 264
A.14 本章小結 270

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