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別說不可能:我策劃了全球游戲大賽

別說不可能:我策劃了全球游戲大賽

定 價:¥15.00

作 者: 梅莉
出版社: 江西科學技術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 內(nèi)貿(mào)理論方法

ISBN: 9787539029313 出版時間: 2007-02-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 147 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  當收到梅莉發(fā)來的《別說不可能——我策劃了全球游戲大賽》這本書的初稿時,我?guī)缀跏且豢跉庾x完了她的這部作品,然后是再讀其中的章節(jié),細細品味其中的描述,更對梅莉的激情和細致有了深刻的解讀。同讀梅莉的《別說不可能——我策劃了全球游戲大賽》,我想讀者定會從中感受到梅莉在整個大賽組織和實施方面的細致,也正是做好了過程中的每個細節(jié),才保障了實施中每個環(huán)節(jié)的無一遺漏。梅莉信奉的是:認真做事才能作對,用心做事才能做好。從整個游戲大賽的文檔組織可見,這個過程可謂是做到了精細?,F(xiàn)階段流行的“精確管理”理念,講的就是量化管理和精細管理的概念。在梅莉今天完成她的書稿并附諸印刷的此刻,恰好是ACON4賽事之后的兩年也是她回收思考和總結(jié)的兩年,我相信將會對市場營銷專業(yè)人員有所啟迪和幫助:思維無極限,實施成關(guān)鍵。

作者簡介

  梅莉,曾擔任南昌廣播電臺節(jié)目主持人、記者、節(jié)目監(jiān)制,因成功策劃并主持了《溫馨港灣》節(jié)目,獲得由政府頒發(fā)的“陳香梅”新聞獎。1998年到上海后,曾先后擔任上海BEAT MEDIUM廣告?zhèn)鞑ビ邢薰荆ǚ▏鴺彘考瘓F)媒介部經(jīng)理;羅頓發(fā)展股份有限公司(上市公司)公關(guān)部經(jīng)理;上海北大方正電腦系統(tǒng)有限公司華東區(qū)(上市公司)市場部經(jīng)理;現(xiàn)任上海納沃商務咨詢有限公司總經(jīng)理。在任升技電腦產(chǎn)品貿(mào)易(上海)有限公司中國區(qū)行銷總監(jiān)期間,提出的DIY玩家和游戲玩家定位的市場策略,建立了升技品牌和競爭對手的差異化。并聯(lián)合多家全球頂尖IT媒體成功地舉辦了全球規(guī)模的游戲大賽,創(chuàng)造了無數(shù)個國內(nèi)第一(國家體育總局電子競技負責人孫曉曄對此項賽事給予了高度贊揚,并肯定了該賽事對游戲行業(yè)的重要貢獻)。升技也因此跨入了世界頂尖IT企業(yè)的行列。服務客戶:IIT產(chǎn)品:升技、eSys、Intel、羅技、ViewSonic美商優(yōu)派、ATI、Kingston、西部數(shù)據(jù)、Thecus。汽車:東風起亞數(shù)碼產(chǎn)品:Apple、創(chuàng)新媒體:《微型計算機》、中央電視臺體育頻道、新浪游戲。

圖書目錄

前言

第一章 我為什么要策劃全球游戲大賽
1.緣起——兒子的一張游戲點卡
2.DIY品牌的推廣策略和創(chuàng)新之路在哪里?
3.是把游戲當成一次促銷,還是當成一個品牌策略
第二章 打造DIY玩家品牌我們做了什么?
1.如何獲得媒體老大的肯家
2.怎樣整合全球一流企業(yè)來折射品牌價值
3.大學生俱樂部是怎樣成立的
4.把DIY大賽做到另類
5.7×24小時服務只有我有
6.我們與終端渠道完美配合了一把
第三章 老板問我費用問題怎么解決
1.我想整合全球分公司
2.我想整合全球頂尖IT公司
3.我想用新聞點換廣告
4.我是這樣談贊助的
第四章 老板問我:“這么大的公關(guān)活動你怕嗎?
1.贊助失而復得
2.中央電視臺體育頻道《電子競技世界》的缺席
3.招兵買馬
4.拜師學藝
5.政府公關(guān)的驚險
第五章 我是如何造勢的
1.我怎樣進行媒體策劃(中國部分的宣傳)
2.我怎么說服業(yè)務和代理商
第六章 我做大賽的秘訣
1.怎樣讓合作伙伴滿意
2.怎樣把大賽辦成專業(yè)水準
3.大賽的最后一次眼淚
第七章 ACON5是如何超越ACON4的
1.規(guī)模的翻倍
2.前車之鑒
3.文化的主題

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