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3ds Max8中文版從入門到精通(精彩版)

3ds Max8中文版從入門到精通(精彩版)

定 價:¥49.00

作 者: 新知互動 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115156792 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 294 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書運用實例圖解的形式闡述了3ds Max 8的基本功能和使用方法。主要包括3ds Max 8的用戶界面、基本概念、對象的基本操作、創(chuàng)建與編輯二維模型、由二維模型創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建基本體、面片建模、創(chuàng)建與編輯動畫、布置場景燈光效果、設(shè)置攝影機(jī)、空間扭曲、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容,最后進(jìn)行綜合實例的學(xué)習(xí)與剖析,以提高讀者的軟件綜合運用能力?!”緯m合廣大三維愛好者、室內(nèi)設(shè)計與裝潢人員和電腦效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也適合作為大中專院校和培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

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圖書目錄

Chapter 01 神奇的3ds Max
 1.1 ds Max 8的淵源
  概述
  ds Max 8的新增特性
 1.2 初識3ds Max 8界面
  菜單
  主工具欄詳解
  狀態(tài)欄
  “創(chuàng)建”命令面板
  “修改”命令面板      
  動畫控制區(qū)      
  視口      
  視口控制區(qū)      
 1.3 掌握基本操作——選擇      
  直接選擇      
  窗口與交叉選擇      
  通過顏色和名稱選擇      
  通過圖解視圖選擇      
  通過軌跡視圖選擇      
  通過材質(zhì)選擇      
Chapter 02 中流砥柱——基礎(chǔ)建模
 2.1 搭積木——小木屋      
  使用長方體創(chuàng)建地面和墻體      
  繪制矩形      
  使用長方體和棱柱制作屋頂      
  使用長方體制作二層屋檐和一層護(hù)欄      
  制作門及門框      
 2.2 設(shè)計師的畫筆——搖椅      
  使用矩形、圓形等制作搖椅側(cè)面支架      
  制作搖椅橫梁      
  制作靠椅      
  制作鉸鏈      
 2.3 車削——酒杯      
  繪制并編輯酒杯的截面圖形      
  使用車削修改器生成實體      
 2.4 倒角輪廓——豐田標(biāo)識      
  使用視口背景      
  使用視口背景進(jìn)行描摹      
  附加圖形并進(jìn)行編輯      
  進(jìn)行倒角剖面      
 2.5 倒角——立體文字      
  創(chuàng)建文本      
  進(jìn)行倒角操作      
 2.6 私家花園——建筑模型      
  創(chuàng)建墻體及屋頂      
  創(chuàng)建門窗      
  創(chuàng)建樓梯      
  創(chuàng)建欄桿      
  創(chuàng)建植物     
Chapter 03 千里之行——修改建模
 3.1 修改器     
  修改器與變換的區(qū)別     
  世界空間修改器與對象空間修改器     
 3.2 “錐化”和“扭曲”修改篇——冰淇淋     
  使用管狀體制作蛋卷     
  使用“錐化”和“扭曲”修改器制作冰淇淋甜點     
 3.3 “空間扭曲”修改器——水中花瓣     
  空間扭曲和支持的對象      
  粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲      
  創(chuàng)建漣漪平面     
  創(chuàng)建花瓣     
  創(chuàng)建漣漪對象并與花瓣和波浪綁定     
  移動漣漪對象制作波浪動畫     
 3.4 “編輯網(wǎng)格”修改器——油桶     
  創(chuàng)建基本幾何體并細(xì)化     
  添加“編輯網(wǎng)格修改器”并進(jìn)行編輯     
 3.5 “殼”修改器——手機(jī)外殼     
  使用線搭建手機(jī)外殼 
  使用布爾命令制作按鍵孔位     
  使用殼修改器制作厚度 
Chapter 04 殊途同歸——復(fù)合、復(fù)制建模
 4.1 布爾——螺栓與螺母     
  制作螺母     
  制作螺紋     
  制作螺栓     
 4.2 圖形合并——浮雕文字     
  制作浮雕文字的載體     
  進(jìn)行圖形合并以及制作浮雕效果     
 4.3 地形——山地     
  創(chuàng)建地形輪廓線     
  細(xì)化輪廓圖形     
  制作山地以及調(diào)整山色     
 4.4 水滴網(wǎng)格——流體     
  創(chuàng)建基本場景     
  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)及水滴網(wǎng)格     
Chapter 05 獨樹一幟——放樣建模
 創(chuàng)建羅馬柱身     
 制作柱頭     
Chapter 06 百尺桿頭——高級建模
 6.1 面片的相關(guān)知識     
  面片曲面工具     
 6.2 面片建模——獨角獸     
  搭建獨角獸的總體線框     
  搭建側(cè)面線框     
  制作嘴部     
  加工鼻子     
  制作耳朵     
  縫合頭部     
  制作鼻孔     
  制作角和眼珠     
Chapter 07 炫彩世界——材質(zhì)貼圖
 7.1 材質(zhì)編輯器     
  材質(zhì)編輯器工具詳解     
  “材質(zhì)編輯器選項”對話框     
  材質(zhì)/貼圖瀏覽器     
 7.2 磨砂玻璃     
  創(chuàng)建玻璃載體和場景     
  制作玻璃材質(zhì)     
 7.3 不銹鋼——獎杯     
  設(shè)置不銹鋼材質(zhì)參數(shù)     
  制作渲染窗口背景     
 7.4 多維/子對象——骰子     
  制作骰子模型     
  制作多維/子對象材質(zhì)     
Chapter 08 光影傳奇——燈光與渲染
 8.1 燈光     
  常規(guī)參數(shù)     
  強度/顏色/衰減     
  “高級效果”卷展欄     
  陰影參數(shù)     
  mental ray 間接照明     
  聚光燈參數(shù)     
 8.2 渲染     
  “公用參數(shù)”卷展欄     
  “指定渲染器”卷展欄     
  mental ray 渲染器     
  “焦散和全局照明”卷展欄     
  最終聚集     
 8.3 光能傳遞——客廳     
  創(chuàng)建燈光     
  渲染     
 8.4 攝影機(jī)     
  創(chuàng)建攝影機(jī)     
  創(chuàng)建攝影機(jī)游歷動畫     
Chapter 09 餐廳
 創(chuàng)建思路     
 制作步驟     
Chapter 10 手表
 創(chuàng)建思路     
 制作步驟

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