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Java語言程序設計

Java語言程序設計

定 價:¥35.00

作 者: 張思民
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機教育實用規(guī)劃教材
標 簽: Java

ISBN: 9787302144113 出版時間: 2007-02-01 包裝: 平裝
開本: 185*260 頁數(shù): 415 字數(shù):  

內容簡介

  《Java語言程序設計》內容由3部分組成。第1部分(第1-3章)是對Java語言基本概念、基本特征及面向對象的基本思想的介紹。第2部分(第4-6章)為圖形及用戶界面設計,除介紹Java圖形用戶界面設計之外,還介紹了Java圖形、數(shù)字圖像處理和Java 3D的基礎知識。第3部分(第7-12章)為Java的應用,介紹輸入/輸出流、網(wǎng)絡通信、數(shù)據(jù)庫連接及J2ME程序設計基礎知識。《Java語言程序設計》的編寫內容與《Java程序設計實踐教程》配套,《Java程序設計實踐教程》中所涉及的基礎知識在《Java語言程序設計》中都有體現(xiàn)?!禞ava語言程序設計》還提供了實驗指導?!禞ava語言程序設計》在體系結構的安排上將Java語言基礎知識和編程思想有機結合,書中每一部分的內容都從基本概念到具體應用給出了大量示例和圖示來加以說明,并用短小的典型案例進行了詳細的分析解釋,對讀者學習有很大的幫助?!禞ava語言程序設計》可作為高等學校程序設計語言教材,也可供從事軟件開發(fā)的工程技術人員自學使用。

作者簡介

暫缺《Java語言程序設計》作者簡介

圖書目錄

第1章Java概述
1.1Java 的起源
1.2Java的運行機制
1.2.1Java對Internet的影響
1.2.2Java的虛擬機
1.3Java的特點
1.4Java程序的開發(fā)過程
1.4.1JDK的下載與安裝
1.4.2Java程序的開發(fā)過程
1.4.3程序示例
習題
第2章Java基礎
2.1基本數(shù)據(jù)類型
2.1.1整數(shù)類型
2.1.2浮點型
2.1.3字符型
2.1.4布爾型
2.1.5數(shù)據(jù)類型的轉換
2.2表達式和運算符
2.2.1表達式與運算符
2.2.2算術運算符
2.2.3關系與邏輯運算符
2.2.4位運算符
2.3程序控制語句
2.3.1語句
2.3.2控制語句
2.3.3if條件語句
2.3.4switch語句
2.3.5循環(huán)語句
2.3.6跳轉語句
2.4數(shù)組
2.4.1創(chuàng)建和使用數(shù)組
2.4.2多維數(shù)組的應用
2.5向量
2.6字符串的簡單介紹
習題
第3章面向對象程序設計基礎
3.1面向對象的基本概念
3.2類與對象
3.2.1定義類
3.2.2成員方法
3.3對象
3.4面向對象特性
3.4.1封裝性
3.4.2繼承性
3.4.3多態(tài)性
3.4.4其他修飾符的用法
3.5接口和包
3.5.1接口
3.5.2包
3.5.3壓縮文件jar
習題
第4章圖形用戶界面設計
4.1Applet及awt類包
4.1.1Applet
4.1.2awt類包
4.2文本組件及按鈕類
4.2.1文本組件類
4.2.2按鈕(Button)類
4.3面板與布局管理
4.3.1面板(Panel)類
4.3.2布局策略
4.4事件處理
4.4.1事件處理機制
4.4.2事件類
4.4.3事件及監(jiān)聽器接口
4.4.4事件適配器
4.4.5鼠標鍵盤事件
4.5常用圖形用戶界面組件
4.5.1窗體(Frame)類
4.5.2選擇組件
4.5.3菜單和對話框
習題
第5章Java swing基礎
5.1swing概述
5.2JFrame類的使用
5.3JComponent類組件的使用
5.3.1JComponent類的一些常用子類
5.3.2按鈕和標簽
5.3.3單選按鈕、復選框和下拉列表
5.3.4卡片選項頁面(JTabbedPane)
5.3.5滑桿(JSlider)和進度指示條(JProgressBar)
5.4表格(JTable)
5.5樹(JTree)
5.5.1樹的概念
5.5.2樹的構造方法
5.6對話框(JOptionPane)
習題
第6章Java圖形與圖像處理
6.1圖形與圖形的描繪
6.1.1Graphics類
6.1.2Java 2D
6.1.3畫布Canvas
6.1.4字體(Font)類
6.2數(shù)字圖像處理
6.2.1圖像文件
6.2.2圖像的基本操作
6.2.3雙緩沖
6.2.4圖像處理技術
6.3Java 3D基礎
6.3.1Java 3D概述
6.3.2Java 3D程序設計
6.3.3Java 3D基本幾何圖形
6.3.4三維文字
6.3.5導入三維圖形文件
習題
第7章多線程與異常處理
7.1多線程的基本概念
7.1.1線程與多線程
7.1.2線程的生命周期
7.1.3線程的優(yōu)先級
7.2線程的使用方法
7.2.1創(chuàng)建Thread子類構造線程
7.2.2實現(xiàn)Runnable接口構造線程
7.3線程同步
7.3.1使用多線程造成的數(shù)據(jù)混亂
7.3.2同步線程
7.4異常處理
7.4.1Java的異常處理機制
7.4.2異常的拋出
7.4.3異常處理
習題
第8章輸入/輸出流
8.1輸入/輸出流
8.1.1流的概念
8.1.2io類庫
8.2文件處理
8.2.1文件與目錄管理
8.2.2文件流
8.3隨機存取文件和本地可執(zhí)行文件
8.3.1隨機存取文件流
8.3.2本地可執(zhí)行文件
8.4數(shù)據(jù)流與對象流
8.4.1數(shù)據(jù)流
8.4.2對象流
8.5Java多媒體技術
8.5.1在Applet程序中播放聲音
8.5.2Java多媒體包JMF的應用
8.5.3應用輸入流播放音頻文件
習題
第9章網(wǎng)絡通信
9.1網(wǎng)絡編程的基礎知識
9.1.1IP地址和端口號
9.1.2套接字
9.2基于TCP網(wǎng)絡程序設計
9.2.1客戶機/服務器模式
9.2.2同時服務于多個客戶的解決方案
9.3基于UDP網(wǎng)絡程序設計
9.3.1基于UDP的數(shù)據(jù)報套接字
9.3.2數(shù)據(jù)報的程序設計過程
9.3.3廣播數(shù)據(jù)報套接字
9.4基于客戶機/服務器模式的分布計算
9.4.1分布式模式
9.4.2分布式程序設計
習題
第10章Java數(shù)據(jù)庫連接
10.1JDBC概述
10.2JDBC預備知識
10.2.1SQL語句的基本內容
10.2.2JDBC API介紹
10.3連接數(shù)據(jù)庫
10.3.1打開連接
10.3.2URL的一般用法
10.3.3JDBC URL
10.3.4odbc 子協(xié)議
10.3.5注冊子協(xié)議
10.3.6發(fā)送SQL 語句
10.4 JDBC編程實例
10.4.1數(shù)據(jù)庫編程的一般步驟
10.4.2數(shù)據(jù)表操作
10.4.3數(shù)據(jù)庫應用
習題
第11章常見數(shù)據(jù)結構及算法分析
11.1向量類Vector
11.1.1向量類的構造方法
11.1.2向量類的功能方法
11.2堆棧(Stack)
11.3哈希表(Hashtable)
11.4算法分析
習題
第12章J2ME程序設計基礎
12.1建立J2ME開發(fā)環(huán)境
12.1.1J2ME概述
12.1.2建立J2ME開發(fā)環(huán)境
12.2 J2ME應用程序設計
12.2.1應用程序的基本結構
12.2.2用戶界面類
12.2.3應用程序設計和運行過程
12.2.4Screen高級用戶界面設計
12.2.5Canvas低級用戶界面設計
12.3控制圖形移動程序設計
12.3.1任務及總體結構設計
12.3.2用戶界面TestMove類
12.3.3TestMoveCanvas類
12.3.4移動物體MoveOb類
12.4數(shù)據(jù)記錄管理系統(tǒng)
12.5開發(fā)J2ME網(wǎng)絡應用程序
習題
第13章Java程序設計實驗指導
實驗一Java開發(fā)工具
實驗二標識符、關鍵字和數(shù)據(jù)類型
實驗三運算符,表達式,語句
實驗四類,對象和接口
實驗五數(shù)組與字符串
實驗六文本框和文本區(qū)
實驗七按鈕與標簽
實驗八面板和畫布
實驗九布局設計
實驗十選擇與組件
實驗十一建立窗口和菜單
實驗十二Java Swing基礎
實驗十三Java圖形繪制
實驗十四Java多線程與異常處理
實驗十五輸入輸出流
實驗十六網(wǎng)絡通信
實驗十七Java數(shù)據(jù)庫連接
實驗十八多媒體

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