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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算AutoCADAutodesk 3ds Max 9標準培訓教材I

Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材I

Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材I

定 價:¥55.00

作 者: 王琦 主編,亓鑫輝,李成勇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk授權培訓中心(ATC)推薦教材
標 簽: AUTODESK/AutoCAD

ISBN: 9787115156532 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 440 字數(shù):  

內容簡介

  本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地詳解了使用3ds Max軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學等高級創(chuàng)作技巧。精心設計的案例靈活有趣,操作步驟條理清晰。.本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代聯(lián)合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。..本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。...

作者簡介

暫缺《Autodesk 3ds Max 9標準培訓教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max應用領域分析 3
1.2.3 相關知識和基礎概念 9
1.2.4 視圖操作 17
1.2.5 文件管理 22
1.2.6 命令面板的基本知識 26
1.2.7 復制方法總述 40
1.2.8 變換復制 41
1.2.9 克隆 41
1.2.10 克隆并對齊 41
1.2.11 陣列復制 42
1.2.12 鏡像復制 42
1.2.13 沿路徑復制(間隔工具) 43
1.2.14 3種復制方式(復制、實例、參考) 43
1.2.15 快照 44
1.2.16 捕捉面板的應用 45
1.2.17 對齊工具的應用 45
1.2.18 高光對齊 46
1.3 本章小結 46
1.4 參考習題 46
第2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點 49
2.2 要點詳解 49
2.2.1 建模簡介 49
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù) 51
2.2.3 多邊形建?!?6
2.2.4 面片建?!?0
2.2.5 特殊方法建模簡介 72
2.3 應用案例 73
2.3.1 基礎、修改器和復合對象建?!R燈 73
2.3.2 放樣建模——牙膏和牙刷 94
2.3.3 多邊形建模——MP3 103
2.3.4 多邊形建?!ㄍㄍ谩?09
2.3.5 面片建模——香水百合 123
2.4 本章小結 128
2.5 參考習題 128
第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點 131
3.2 要點詳解 131
3.2.1 材質基礎 131
3.2.2 理解材質和貼圖的概念 132
3.2.3 樣本窗的設置 133
3.2.4 材質工具按鈕 133
3.3 標準類型 135
3.3.1 明暗器 135
3.3.2 材質基本參數(shù) 136
3.3.3 材質擴展參數(shù) 137
3.3.4 貼圖通道的類型及指定操作 138
3.4 各種材質類型 143
3.4.1 混合材質 143
3.4.2 合成材質 143
3.4.3 多維/子對象材質 143
3.4.4 雙面材質 144
3.4.5 頂?shù)撞馁| 144
3.4.6 光線跟蹤材質 145
3.5 各種貼圖類型 145
3.5.1 [位圖] 145
3.5.2 [光線跟蹤]貼圖 145
3.5.3 [混合]貼圖 146
3.5.4 [遮罩]貼圖 146
3.5.5 [合成]貼圖 146
3.5.6 常用程序貼圖 146
3.6 貼圖坐標 149
3.6.1 貼圖坐標系統(tǒng)介紹 149
3.7 應用案例 151
3.7.1 材質應用1——手表 151
3.7.2 材質應用2——真實一角 163
3.7.3 UVW貼圖坐標——鄉(xiāng)間小屋 180
3.8 本章小結 196
3.9 參考習題 196
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點 199
4.2 要點詳解 199
4.2.1 燈光簡介 199
4.2.2 標準燈光類型及原理 201
4.2.3 標準燈光的重要參數(shù) 203
4.2.4 光度學燈光類型及原理 207
4.2.5 光度學燈光——光域網(wǎng) 209
4.3 應用案例 210
4.3.1 標準燈光應用——桌面一角 210
4.3.2 天光——幻想空間 215
4.4 本章小結 220
4.5 參考習題 221
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 223
5.2 要點詳解 223
5.2.1 攝影機簡介 223
5.2.2 常用術語 224
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機 224
5.2.4 攝影機的重要參數(shù) 225
5.3 應用案例——寧靜的小屋 227
5.4 本章小結 235
5.5 參考習題 235
第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點 237
6.2 要點詳解 237
6.2.1 基本渲染技術介紹 237
6.2.2 光能傳遞 247
6.2.3 曝光控制 251
6.2.4 照明分析 252
6.3 應用案例 252
6.3.1 高級照明——陽光下的小屋 252
6.3.2 高級照明——溫馨的室內 257
6.4 本章小結 261
6.5 參考習題 262
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點 265
7.2 要點詳解 265
7.2.1 環(huán)境簡介 265
7.2.2 環(huán)境面板使用技巧及重要參數(shù)介紹 266
7.2.3 效果面板使用技巧及重要參數(shù) 269
7.3 應用案例 273
7.3.1 環(huán)境應用——火箭 273
7.3.2 Video Post——神燈 285
7.4 本章小結 297
7.5 參考習題 297
第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點 299
8.2 要點詳解 299
8.2.1 基礎動畫 299
8.2.2 動畫控制區(qū) 300
8.2.3 修改器動畫 303
8.2.4 軌跡視圖 305
8.2.5 軌跡視圖編輯操作 307
8.2.6 超出范圍類型 307
8.2.7 可見性軌跡 308
8.2.8 聲音的引入 309
8.2.9 指定控制器 309
8.2.10 攝影表簡介 309
8.2.11 攝影表中關鍵點和范圍的操作 310
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 311
8.3 應用案例 318
8.3.1 基礎動畫應用——概念自行車 318
8.3.2 修改器動畫應用 332
8.3.3 控制器應用 342
8.4 本章小結 359
8.5 參考習題 359
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點 361
9.2 要點詳解 361
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介 361
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 363
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 365
9.2.4 [空間扭曲]對象 367
9.2.5 粒子材質 369
9.3 應用案例 370
9.3.1 茶壺倒水 370
9.3.2 金星大爆炸 378
9.4 本章小結 390
9.5 參考習題 391
第10章 reactor動力學系統(tǒng)
10.1 知識重點 393
10.2 要點詳解 393
10.2.1 reactor動力學 393
10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置 394
10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數(shù) 396
10.2.4 剛體和約束 400
10.2.5 可變形體 403
10.2.6 其他動力學工具 407
10.3 應用案例 411
10.3.1 綜合范例——動力學模擬動畫 411
10.3.2 風車 421
10.4 本章小結 439
10.5 參考習題 439


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