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Flash8角色與動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)技術(shù)精粹

Flash8角色與動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)技術(shù)精粹

定 價(jià):¥59.80

作 者: 周國(guó)棟 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115158161 出版時(shí)間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書不同于一般的Flash軟件教學(xué)圖書,它以介紹Flash角色與動(dòng)畫短片創(chuàng)作為切入點(diǎn),以角色造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)為主線,詳細(xì)介紹了目前廣受歡迎的商業(yè)Flash動(dòng)畫的制作流程和相關(guān)的行業(yè)知識(shí)及技巧。全書共分7章,分別介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)必備的基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的表現(xiàn)、特效的設(shè)計(jì)、綜合實(shí)戰(zhàn)及Flash與相關(guān)軟件的配合等知識(shí)。本書從Flash動(dòng)畫所需要的基本操作開始介紹,講解細(xì)致,層層遞進(jìn),知識(shí)結(jié)構(gòu)非常全面,適合Flash動(dòng)畫初中級(jí)愛(ài)好者、自學(xué)者、Flash動(dòng)畫短片專業(yè)制作人員閱讀,也特別適合作為二維動(dòng)畫及相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash8角色與動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)技術(shù)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇 1
1.1 動(dòng)畫制作需要的硬件配置 2
1.1.1 電腦硬件配置 2
1.1.2 系統(tǒng)配置和繪圖板 3
1.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫 3
1.2.1 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 4
1.2.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫攜手合作 4
1.3 Flash 8的界面及操作基礎(chǔ) 4
1.3.1 Flash 8的開始頁(yè) 5
1.3.2 工作界面 6
1.3.3 Flash軟件操作基本設(shè)置 14
1.4 幀的概念 19
1.4.1 幀的類型 20
1.4.2 幀的創(chuàng)建 20
1.4.3 幀的編輯 21
1.5 圖層的概念 23
1.5.1 圖層的基本操作 24
1.5.2 引導(dǎo)層與遮罩層 27
1.6 元件 29
1.6.1 元件的類型 29
1.6.2 創(chuàng)建元件 29
1.6.3 元件的屬性 34
1.6.4 元件庫(kù)的使用 37
1.6.5 庫(kù)的其他操作 37
1.7 工具使用新手上路 39
1.7.1 LOGO的制作 39
1.7.2 寫實(shí)物體的繪制 45
第2章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)篇 53
2.1 Q版造型設(shè)計(jì) 54
2.1.1 Q版人物身體結(jié)構(gòu) 54
2.1.2 頭部結(jié)構(gòu) 57
2.1.3 動(dòng)作表現(xiàn) 60
2.1.4 Q版動(dòng)物畫法 62
2.1.5 Q版特殊造型 68
2.2 寫實(shí)造型設(shè)計(jì) 78
2.2.1 寫實(shí)人物身體結(jié)構(gòu) 78
2.2.2 頭部結(jié)構(gòu) 81
2.2.3 動(dòng)作表現(xiàn) 87
2.2.4 動(dòng)物畫法 94
2.2.5 其他造型 99
第3章 動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)篇 107
3.1 原畫與動(dòng)畫 109
3.2 動(dòng)作設(shè)計(jì) 111
3.2.1 時(shí)間的掌握 112
3.2.2 預(yù)備動(dòng)作 113
3.2.3 緩沖動(dòng)作 115
3.2.4 變形與夸張 116
3.2.5 連帶動(dòng)作(跟隨動(dòng)作) 119
3.2.6 重心 119
3.2.7 中間畫的拉長(zhǎng)與速度線 121
3.3 人物常規(guī)動(dòng)作 122
3.3.1 行走 122
3.3.2 奔跑 123
3.4 動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作 124
3.4.1 獸類運(yùn)動(dòng)規(guī)律 124
3.4.2 爬行類動(dòng)物動(dòng)作 126
3.4.3 鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 126
3.5 自然現(xiàn)象表現(xiàn) 128
3.5.1 雨、雪、河流 128
3.5.2 閃電 129
3.5.3 風(fēng) 130
3.5.4 火 131
3.5.5 煙霧 131
3.6 物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律 132
3.6.1 弧形運(yùn)動(dòng) 132
3.6.2 波浪形運(yùn)動(dòng) 133
3.6.3 S形運(yùn)動(dòng) 134
第4章 透視繪制技法與背景表現(xiàn)篇 135
4.1 透視的概念 136
4.2 漫畫類(Q版) 137
4.2.1 房屋的繪制 138
4.2.2 草木的繪制 146
4.3 寫實(shí)類背景解析 149
4.3.1 一點(diǎn)透視背景 150
4.3.2 兩點(diǎn)透視背景 152
4.3.3 三點(diǎn)透視背景 155
4.4 特殊鏡頭需要的背景表現(xiàn) 156
第5章 特效設(shè)計(jì)篇 159
5.1 文字效果 160
5.1.1 深入認(rèn)識(shí)“文本工具” 160
5.1.2 文字效果 166
5.2 遮罩效果 182
5.2.1 圖片遮罩效果 182
5.2.2 片尾效果 185
5.2.3 光線掠過(guò)和文字出現(xiàn)效果 190
5.3 Flash 8中的濾鏡 193
5.3.1 認(rèn)識(shí)濾鏡設(shè)置面板 194
5.3.2 投影 196
5.3.3 模糊 198
5.3.4 發(fā)光 198
5.3.5 斜角 199
5.3.6 漸變發(fā)光 201
5.3.7 漸變斜角 202
5.3.8 調(diào)整顏色 203
5.4 時(shí)間軸特效 203
5.4.1 添加時(shí)間軸特效 203
5.4.2 時(shí)間軸特效的其他設(shè)置 206
第6章 動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)篇 211
6.1 動(dòng)畫的常用鏡頭與景別 212
6.1.1 Flash動(dòng)畫的常用鏡頭 212
6.1.2 Flash動(dòng)畫的景別 215
6.2 前期準(zhǔn)備 216
6.2.1 從策劃開始 217
6.2.2 資料的準(zhǔn)備 217
6.2.3 建立工作區(qū)、繪制設(shè)計(jì)稿、清稿 218
6.3 短片制作及制作中遇到的問(wèn)題 227
6.3.1 情景短片的制作 228
6.3.2 手機(jī)動(dòng)漫的制作 247
6.3.3 音樂(lè)賀卡的制作 254
6.3.4 Flash MV制作 268
6.4 聲音的導(dǎo)入 272
6.4.1 Flash 8中的聲音 272
6.4.2 認(rèn)識(shí)面板 273
6.4.3 壓縮聲音 276
6.5 測(cè)試輸出 278
6.5.1 Loading制作 278
6.5.2 為按鈕添加命令 283
6.5.3 測(cè)試Loading動(dòng)畫 287
6.5.4 發(fā)布設(shè)置 289
第7章 Flash與相關(guān)軟件配合使用篇 301
7.1 圖像工具 302
7.1.1 Adobe Photoshop 302
7.1.2 Corel Painter IX 304
7.2 聲音工具 311
7.2.1 Cool Edit Pro 311
7.2.2 Gold Wave 315
7.3 文字工具——FlaX 318


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