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計(jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 湯曉山 主編,莫敷建,陳菲菲 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302141730 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數(shù): 430 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)》主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)知識和三個(gè)常用于計(jì)算機(jī)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的軟件:工程制圖軟件AutoCAD的主要功能和使用、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3ds Max的主要功能和使用、效果圖渲染軟件Lightscape的主要功能和使用以及環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)制作實(shí)踐等?!队?jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)》的特點(diǎn)是內(nèi)容全面,針對性強(qiáng)。全書根據(jù)藝術(shù)設(shè)計(jì)類學(xué)生的學(xué)習(xí)需要和學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行編排,闡述詳盡又易于理解,使讀者能夠在較短的時(shí)間內(nèi)掌握工程制圖以及環(huán)境藝術(shù)效果圖設(shè)計(jì)與制作技能?!队?jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)》主要作為高等學(xué)校藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)計(jì)算機(jī)課程的教材,也可作為計(jì)算機(jī)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)用書。此外,對于專業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者也具有一定的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1篇環(huán)境藝術(shù)AutoCAD輔助設(shè)計(jì)
第1章AutoCAD概述1
1.1AutoCAD簡介1
1.2圖形文件的管理2
1.3AutoCAD工作界面3
1.4AutoCAD操作常識11
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧13
思考與練習(xí)題13
第2章AutoCAD常用制圖工具簡介14
2.1AutoCAD常用工具14
2.2常用對象修改工具22
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧30
思考與練習(xí)題30
第3章AutoCAD制圖初步31
3.1繪圖環(huán)境設(shè)置31
3.1.1設(shè)置單位和圖形界限31
3.1.2縮放和平移32
3.2圖層設(shè)置33
3.2.1圖層簡介33
3.2.2圖層屬性的設(shè)置34
3.2.3與圖層相關(guān)的常見問題37
3.3圖塊38
3.3.1定義圖塊38
3.3.2插入圖塊44
3.3.3圖塊的分解和嵌套46
3.4繪制A2圖框塊46
3.4.1繪制A2圖框46
3.4.2繪制標(biāo)題欄47
3.4.3設(shè)置文字樣式51
3.4.4填寫標(biāo)題欄的標(biāo)題名53
3.4.5塊定義屬性56
3.4.6將A2圖框?qū)憠K61
3.5工程樣板文件64
3.5.1工程樣板文件簡述64
3.5.2設(shè)置尺寸樣式65
3.5.3加載線型67
3.5.4草圖設(shè)置67
3.5.5工程樣板文件的保存與調(diào)用70
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧70
思考與練習(xí)題70
〖3〗 第4章實(shí)例與出圖71
4.1繪制建筑原況平面圖71
4.1.1繪制軸線網(wǎng)72
4.1.2修剪門、窗洞75
4.1.3繪制墻體77
4.1.4繪制門窗并寫塊86
4.1.5完善細(xì)節(jié)91
4.1.6尺寸標(biāo)注92
4.1.7符號標(biāo)注并寫塊98
4.1.8文本注釋104
4.2繪制室內(nèi)平面布置圖108
4.2.1繪制家具并寫塊108
4.2.2對建筑原況平面圖紙進(jìn)行調(diào)整117
4.2.3布置家具117
4.2.4填充地面裝修材料122
4.2.5文字注釋126
4.3繪制室內(nèi)立面圖131
4.3.1繪制裝修立面圖132
4.3.2繪制陳設(shè)立面圖139
4.4繪制室外裝修立面圖140
4.5圖紙的打印與輸出143
4.5.1模型空間與布局空間143
4.5.2在模型空間打印輸出143
4.5.3布局空間的單一視口打印輸出148
4.5.4布局空間的鑲嵌視口打印輸出151
4.5.5布局空間的并列視口打印輸出155
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧157
思考與練習(xí)題157
第2篇環(huán)境藝術(shù)3ds Max輔助設(shè)計(jì)
第5章3ds Max概述1595.1初識3ds Max軟件159
5.1.13ds Max的特點(diǎn)159
5.1.23ds Max操作界面161
5.23ds Max操作基礎(chǔ)164
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧171
思考與練習(xí)題171
第6章3ds Max相關(guān)功能172
6.1二維對象的創(chuàng)建和編輯172
6.1.1二維圖形創(chuàng)建172
6.1.2編輯樣條線178
6.1.3編輯二維圖形實(shí)例179
6.2創(chuàng)建放樣對象181
6.2.1初識放樣181
6.2.2放樣前的準(zhǔn)備181
6.2.3放樣的操作182
6.2.4放樣的修改控制面板185
6.2.5放樣實(shí)例190
6.3三維模型的創(chuàng)建和編輯200
6.3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體200
6.3.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體203
6.3.3三維對象編輯205
6.3.4編輯三維對象實(shí)例208
6.4燈光與照明220
6.4.1初識3ds Max燈光220
6.4.23ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光220
6.4.33ds Max光度學(xué)燈光222
6.5材質(zhì)與貼圖坐標(biāo)222
6.5.1材質(zhì)的構(gòu)成222
6.5.2材質(zhì)編輯器222
6.5.3編輯材質(zhì)224
6.5.4貼圖坐標(biāo)的運(yùn)用230
6.6攝像機(jī)設(shè)置233
6.6.1創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)233
6.6.2視口剪切236
6.6.3景深設(shè)置236
6.7渲染與輸出239
6.7.1渲染按鈕239
6.7.2渲染類型239
6.7.3渲染場景對話框240
6.7.43ds Max圖像輸出242
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧243
思考與練習(xí)題243
第7章3ds Max室內(nèi)效果圖建模實(shí)例244
7.1室內(nèi)建筑模型創(chuàng)建244
7.1.1導(dǎo)入AutoCAD建筑平面圖244
7.1.2創(chuàng)建室內(nèi)建筑模型246
7.1.3創(chuàng)建陽臺、門、窗模型253
7.2家具、陳設(shè)品模型創(chuàng)建264
7.2.1創(chuàng)建裝修構(gòu)件模型264
7.2.2創(chuàng)建家具模型270
7.2.3創(chuàng)建燈具模型304
7.2.4創(chuàng)建家電及室內(nèi)陳設(shè)品模型319
7.3材質(zhì)編輯與攝像機(jī)設(shè)置330
7.3.1材質(zhì)與貼圖330
7.3.2創(chuàng)建攝像機(jī)338
7.4室內(nèi)燈光設(shè)置341
7.5模型輸出345
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧346
思考與練習(xí)題347
第8章3ds Max建筑效果圖制作實(shí)例348
8.1建筑效果圖制作實(shí)例348
8.1.1創(chuàng)建建筑模型348
8.1.2模型材質(zhì)與貼圖350
8.1.3創(chuàng)建光源與攝像機(jī)356
8.1.4天空光設(shè)置356
8.1.5渲染與出圖356
8.2Vray渲染器359
8.2.1創(chuàng)建光源與攝像機(jī)359
8.2.2Vray渲染器設(shè)置362
8.2.3渲染與出圖367
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧370
思考與練習(xí)題370
第3篇環(huán)境藝術(shù)Lightscape輔助設(shè)計(jì)
第9章Lightscape概述3719.1Lightscape基礎(chǔ)知識371
9.2Lightscape操作流程376
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧376
思考與練習(xí)題376
第10章Lightscape操作基礎(chǔ)377
10.1Lightscape準(zhǔn)備階段377
10.1.1輸入幾何體模型377
10.1.2定義物體表面材質(zhì)377
10.1.3定義光源光學(xué)特性378
10.1.4設(shè)置物體表面處理參數(shù)381
10.1.5保存、載入物體和光源381
10.1.6刪除、移動(dòng)物體和光源383
10.2Lightscape解決階段383
10.2.1初始化物體383
10.2.2定義處理參數(shù)384
10.2.3進(jìn)行光能傳遞385
10.2.4細(xì)化解決方案385
10.3Lightscape輸出階段385
10.3.1光線分析385
10.3.2輸出設(shè)置386
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧386
思考與練習(xí)題386
第11章Lightscape效果圖渲染實(shí)例387
11.1Lightscape燈光效果圖渲染實(shí)例387
11.1.1輸入3ds Max模型387
11.1.2定義物體表面材質(zhì)388
11.1.3定義光源光學(xué)特性394
11.1.4初步處理400
11.1.5進(jìn)一步調(diào)整光源401
11.1.6細(xì)化表面參數(shù)403
11.1.7光能傳遞處理405
11.1.8細(xì)化調(diào)整材質(zhì)406
11.1.9渲染與輸出411
11.2Lightscape日光效果圖渲染實(shí)例414
11.2.1融合窗口模型414
11.2.2日光設(shè)置416
11.2.3初步處理420
11.2.4細(xì)化表面參數(shù)423
11.2.5光能傳遞處理423
11.2.6細(xì)化調(diào)整材質(zhì)426
11.2.7渲染與輸出428
本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧430
思考與練習(xí)題430
參考文獻(xiàn)431
后記432

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