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3ds max7.0案例教程

3ds max7.0案例教程

定 價:¥31.00

作 者: 馬廣月,崔元如,李耀洲,黃青
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)案例教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111196846 出版時間: 2006-08-01 包裝:
開本: 184*260 頁數(shù): 206 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用案例驅(qū)動方式進(jìn)行編寫,即通過實(shí)例來介紹軟件的操作方法和操作技巧,并注重前后實(shí)例的相互關(guān)聯(lián)和綜合合成應(yīng)用。全書共分11章,大部分實(shí)例可以結(jié)合成兩個比較大的實(shí)例。其中,第3章~第5章中的大部分實(shí)例可以結(jié)合成“六角亭”實(shí)例,第3章~第5章的案例拓展中的實(shí)例和第6章~第10章中的大部分實(shí)例可以結(jié)合成“室內(nèi)瀏覽”實(shí)例。所以在學(xué)習(xí)本書時,要注意保存所制作的實(shí)例,以備后面使用。本書具有較大的知識信息量,全書共講解了46個實(shí)例,并提供了近100道練習(xí)題。本書由淺及深、由易到難、循序漸進(jìn)、圖文并茂,理論與實(shí)際制作相結(jié)合,可使讀者在學(xué)習(xí)時不但能夠快速入門,而且可以達(dá)到較高的水平,有利于教學(xué)和自學(xué)。本書可以作為高職高專計算機(jī)或非計算機(jī)專業(yè)的教材,也可以作為初、中級培訓(xùn)班的教材,還可以作為初學(xué)者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《3ds max7.0案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7.0的工作環(huán)境和基本操作 1
1.1 啟動3ds max 7.0與觀察tubby_final文件 1
1.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1
1.1.2 操作過程 1
1.1.3 相關(guān)知識 8
1.菜單欄 8
2.主工具欄 9
3.反應(yīng)器工具欄 11
4.命令面板 12
5.視圖區(qū) 12
6.時間滑塊及軌跡欄 13
7.腳本編輯區(qū) 13
8.狀態(tài)信息欄 13
9.動畫控制區(qū) 13
10.視圖控制區(qū) 13
1.1.4 案例拓展 14
1.配置外部文件的路徑 14
2.設(shè)置顯示單位 16
1.2 制作“圍棋盤和棋子” 16
1.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 16
1.2.2 操作過程 17
1.2.3 相關(guān)知識 27
1.使用Create(創(chuàng)建)命令面板 27
2.選擇對象的方法 28
3.選擇并移動工具的使用 29
4.旋轉(zhuǎn)并旋轉(zhuǎn)工具的使用 30
5.選擇并縮放工具的使用 30
6.精確地變換對象 31
7.復(fù)制對象 32
8.鏡像對象 33
9.陣列對象 34
1.2.4 案例拓展 35
習(xí)題 36
第2章 三維建模 38
2.1 制作“戴帽子的小雞” 38
2.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 38
2.1.2 操作過程 38
2.1.3 相關(guān)知識 45
1.Box(長方體) 46
2.Sphere(球體) 46
3.GeoSphere(幾何球體) 48
4.Cylinder(圓柱體) 48
5.Cone(圓錐體) 49
6.Tube(圓管) 50
7.Torus(圓環(huán)) 50
8.Pyramid(四棱錐) 51
9.Teapot(茶壺) 51
10.Plane(平面) 52
2.1.4 案例拓展——制作“床”模型 52
2.2 制作“森林中的小屋” 56
2.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 56
2.2.2 操作過程 57
2.2.3 相關(guān)知識 62
1.Hedra(多面體) 63
2.Torus Knot(圓環(huán)結(jié)) 63
3.ChamferBox(倒角長方體)和ChamferCyl(倒角圓柱體) 65
4.OilTank(油罐體) 65
5.L-Ext(L形體)和C-Ext(C形體) 66
6.Hose(軟管體) 67
2.2.4 案例拓展——制作“寫字臺”模型 69
習(xí)題 71
第3章 使用修改器 72
3.1 制作“六角亭”模型的底座和臺階 72
3.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 72
3.1.2 操作過程 72
3.1.3 相關(guān)知識 75
1.添加和刪除修改器 75
2.使用Modifier Stack(堆棧編輯)列表框 76
3.使用修改器控制對象的形狀 77
4.Modifier List(修改器列表) 78
5.修改器堆棧工具按鈕 79
6.修改器按鈕 80
7.配置修改器集 80
8.FFD(自由變形)修改器 81
3.1.4 案例拓展——制作“雙人沙發(fā)”模型 84
3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型 86
3.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 86
3.2.2 操作過程 87
3.2.3 相關(guān)知識 97
1.Bend(彎曲)修改器的使用 97
2.Taper(錐化)修改器 97
3.Twist(扭曲)修改器 98
4.Noise(噪波)修改器 98
3.2.4 案例拓展——制作“轉(zhuǎn)椅”模型 99
3.3 制作“單人沙發(fā)” 104
3.3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 104
3.3.2 操作過程 104
3.3.3 相關(guān)知識 108
1.將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象的方法 108
2.網(wǎng)格對象的子對象的種類和選擇子對象的方法 109
3.使用Selection(選擇)卷展欄 109
4.使用Soft Selection(柔化選擇)卷展欄 110
5.頂點(diǎn)的編輯 111
6.邊界的編輯 111
7.面、多邊形和的元素編輯 112
3.3.4 案例拓展——制作“床罩”模型 113
習(xí)題 115
第4章 用二維型建?!?17
4.1 為“六角亭”添加修飾物 117
4.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 117
4.1.2 操作過程 117
4.1.3 相關(guān)知識 125
1.創(chuàng)建二維型 125
2.Start new Shape(開始新圖形)按鈕的作用 125
3.Rendering(渲染)卷展欄 126
4.Interpolation(插值)卷展欄 126
5.Line(線)二維型的創(chuàng)建 127
6.Rectangle(矩形)、Circle(圓形)、Ellipse(橢圓)和Donut(同心圓)
  二維型的創(chuàng)建 128
7.Arc(圓弧)二維型的創(chuàng)建 129
8.NGon(多邊形)二維型的創(chuàng)建 129
9.Star(星形)二維型的創(chuàng)建 130
10.Text(文字)二維型的創(chuàng)建 131
11.Helix(螺旋線)二維型的創(chuàng)建 132
12.Section(截面)二維型的創(chuàng)建 133
4.1.4 案例拓展——制作“五角星和鏤空字” 133
4.2 制作“桌子和茶杯” 135
4.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 135
4.2.2 操作過程 135
4.2.3 相關(guān)知識 141
1.選擇二維型對象的子對象 141
2.在對象層工作 143
3.對Vertex(頂點(diǎn))的編輯 144
4.對Segment(線段)進(jìn)行編輯 146
5.對Spline(樣條曲線)進(jìn)行編輯 147
6.Extrude(擠出)修改器 148
7.Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器 149
8.Bevel(倒角)修改器 150
4.2.4 案例拓展——制作“門”模型 151
習(xí)題 153
第5章 材質(zhì)編輯器與貼圖通道 155
5.1 “六角亭”材質(zhì)編輯(一) 155
5.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 155
5.1.2 操作過程 155
5.1.3 相關(guān)知識 157
1.示例窗和工具欄 157
2.明暗類型 160
3.渲染方式 161
4.在基本參數(shù)卷展欄中編輯對象的顏色 162
5.在基本參數(shù)卷展欄中調(diào)整高光曲線 163
6.在基本參數(shù)卷展欄中調(diào)整自發(fā)光顏色和不透明度 163
7.在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置高級透明選項(xiàng) 164
8.在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置線框 165
9.在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置反射暗淡欄 165
5.1.4 案例拓展——制作“水果刀” 165
1.制作水果刀的模型 165
2.編輯材質(zhì) 167
5.2 “六角亭”材質(zhì)編輯(二) 169
5.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 169
5.2.2 操作過程 170
5.2.3 相關(guān)知識 174
1.Maps(貼圖)卷展欄 174
2.選擇貼圖類型 174
3.常用貼圖通道 175
5.2.4 案例拓展——編輯“桌子和茶幾”的材質(zhì) 177
習(xí)題 180
第6章 合成建?!?81
6.1 制作“樹皮小船” 181
6.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 181
6.1.2 操作過程 181
6.1.3 相關(guān)知識 188
1.放樣的概念 188
2.創(chuàng)建只有一個截面的放樣對象 188
3.創(chuàng)建有多個截面圖形的放樣對象 189
4.表面參數(shù)卷展欄的作用 190
5.表皮控制卷展欄的作用 191
6.縮放變形 192
7.扭曲、傾斜和倒角變形 194
8.?dāng)M合變形 195
9.編輯放樣對象的子對象 197
6.1.4 案例拓展——制作“窗簾” 199
6.2 制作“客房結(jié)構(gòu)” 200
6.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 200
6.2.2 操作過程 201
6.2.3 相關(guān)知識 205
1.布爾運(yùn)算 205
2.離散建?!?07
6.2.4 案例拓展——制作“刺猬” 209
習(xí)題 211
第7章 面片與NURBS建模 213
7.1 制作“草莓”模型 213
7.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 213
7.1.2 操作過程 213
7.1.3 相關(guān)知識 217
1.創(chuàng)建可編輯面片對象 217
2.可編輯面片對象的子對象 218
3.節(jié)點(diǎn)子對象的編輯 218
4.控制柄子對象的編輯 219
5.面子對象的編輯 220
6.邊與元素子對象的編輯 220
7.曲面建模 220
7.1.4 案例拓展——制作“刺猬身體”模型 221
7.2 制作“果籃和臺燈” 226
7.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 226
7.2.2 操作過程 226
7.2.3 相關(guān)知識 231
1.NURBS的基本概念和創(chuàng)建方法 231
2.創(chuàng)建NURBS曲線 231
3.創(chuàng)建NURBS曲面 232
4.NURBS對象的參數(shù) 233
7.2.4 案例拓展——制作“子彈”模型 235
習(xí)題 236
第8章 材質(zhì)的編輯和使用 238
8.1 編輯客房文件中的“果籃”的材質(zhì) 238
8.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 238
8.1.2 操作過程 238
8.1.3 相關(guān)知識 241
1.貼圖坐標(biāo) 241
2.Bitmap(位圖)、Checker(棋盤格)、Gradient(漸變)等2D貼圖 242
3.二維貼圖的坐標(biāo)參數(shù) 244
4.Cellular(細(xì)胞)、Noise(噪波)等3D貼圖 245
5.三維貼圖的坐標(biāo)參數(shù) 247
6.Composite(合成)與Color Mods(顏色修改)貼圖 247
7.Other(其他)貼圖 248
8.1.4 案例拓展——編輯“轉(zhuǎn)椅”材質(zhì) 250
1.編輯椅子座墊和靠背的材質(zhì) 250
2.編輯椅子腿和萬向輪的材質(zhì) 251
8.2 編輯客房文件中的“床”的材質(zhì) 252
8.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 252
8.2.2 操作過程 252
8.2.3 相關(guān)知識 255
1.材質(zhì)的分類 255
2.使用不同材質(zhì)的方法 256
3.Double-Sided(雙面)材質(zhì) 256
4.Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質(zhì) 257
5.Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì) 257
8.2.4 案例拓展——編輯“臺燈”材質(zhì) 258
習(xí)題 260
第9章 燈光與攝像機(jī) 262
9.1 創(chuàng)建室內(nèi)一角的燈光 262
9.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 262
9.1.2 操作過程 262
9.1.3 相關(guān)知識 266
1.標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類 266
2.基本照明類型 267
3.目標(biāo)聚光燈基本參數(shù)的設(shè)置 267
9.1.4 案例拓展——設(shè)置“客房”室內(nèi)燈光 270
9.2 用攝像機(jī)觀察“客房”室內(nèi)效果 273
9.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 273
9.2.2 操作過程 273
9.2.3 相關(guān)知識 274
1.創(chuàng)建攝像機(jī) 275
2.目標(biāo)攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置 275
3.景深效果的參數(shù)設(shè)置 276
4.?dāng)z像機(jī)視圖控制工具 277
9.2.4 案例拓展——有景深的“農(nóng)家小院” 278
習(xí)題 280
第10章 建立場景動畫 281
10.1 制作“翹翹板”動畫 281
10.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 281
10.1.2 操作過程 281
10.1.3 相關(guān)知識 286
1.動畫記錄控制區(qū) 286
2.關(guān)鍵幀動畫 288
3.變換對象軸心點(diǎn) 289
4.動畫對象的鏈接 290
5.虛擬體的創(chuàng)建 291
6.路徑約束控制器的使用 292
10.1.4 案例拓展——室內(nèi)瀏覽動畫 293
10.2 制作“謝謝觀賞”動畫 295
10.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 295
10.2.2 操作過程 296
10.2.3 相關(guān)知識 300
1.軌跡視圖窗口的兩種模式 300
2."軌跡視圖”的"控制器"和"關(guān)鍵點(diǎn)”窗口 301
3.軌跡視圖的菜單和工具欄 302
4.“軌跡視圖”的狀態(tài)及控制欄 304
10.2.4 案例拓展——制作“注視”動畫 305
10.3 制作“彩色噴泉”動畫 306
10.3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 306
10.3.2 操作過程 307
10.3.3 相關(guān)知識 313
1.Snow(雪花)和Spray(噴射) 314
2.Blizzard(暴風(fēng)雪)、Super Spray(超級噴射)、PCloud(粒子云)和PArray(粒子陣列) 315
3.PF Source(粒子流) 319
4.空間扭曲分類 320
5.空間扭曲的創(chuàng)建 320
6.Forces(作用力)空間扭曲 321
7.Defectors(導(dǎo)向?qū)ο?空間扭曲 321
10.3.4 案例拓展——制作“3ds”文字 321
1.創(chuàng)建粒子 322
2.設(shè)置材質(zhì) 324
3.增加特效 325
4.將特效添加到粒子上 327
習(xí)題 328
第11章 環(huán)境、特效與渲染 329
11.1 制作“起霧的過程” 329
11.1.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 329
11.1.2 操作過程 329
11.1.3 相關(guān)知識 334
1.設(shè)置環(huán)境效果 334
2.創(chuàng)建環(huán)境輔助物體 335
3.創(chuàng)建體積霧的方法 336
4.體積霧參數(shù)的設(shè)置 337
5.創(chuàng)建體積光的方法 338
6.體積光參數(shù)的設(shè)置 339
11.1.4 案例拓展——制作“逆光文字” 340
11.2 制作“燃燒的蠟燭” 342
11.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) 342
11.2.2 操作過程 342
11.2.3 相關(guān)知識 351
1.創(chuàng)建火焰效果 352
2.火焰效果參數(shù)的設(shè)置 352
3.渲染 353
11.2.4 案例拓展——使用mental ray渲染方式 355
習(xí)題 356

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