目錄
第1章 3DS MAX 6.0基礎知識
1.1 3DS MAX 6.0簡述
1.1.1 3DS MAX的發(fā)展
1.1.2 3DS MAX的應用領域
1.1.3 3DS MAX6.0的系統配置及安裝要求
1.2 3DS MAX6.0功能與特性
1.2.1 造型
1.2.2 視圖
1.2.3 色彩與材質
1.2.4 燈光
1.2.5 運動
1.2.6 鏡頭
1.3 3DS MAX 6.0系統配置
1.3.1 設置系統參數
1.3.2 設置視圖區(qū)
1.3.3 設置網格和按鈕
第2章 3DS MAX 6.0的工作環(huán)境
2.1 操作界面
2.2 菜單區(qū)
2.2.1 文件菜單
2.2.2 編輯菜單
2.2.3 工具菜單
2.2.4 組菜單
2.2.5 視圖菜單
2.2.6 創(chuàng)建菜單
2.2.7 編輯器菜單
2.2.8 角色動畫菜單
2.2.9 反應器菜單
2.2.10 動畫菜單
2.2.11 圖形編輯器菜單
2.2.12 渲染菜單
2.2.13 自定義菜單
2.2.14 MAX腳本菜單
2.2.15 幫助菜單
2.3 標題欄
2.4 視圖欄
2.4.1 視圖之間的切換
2.4.2 顯示方式的選擇
2.5 工具欄
2.6 命令面板
2.7 視圖控制區(qū)
2.8 狀態(tài)欄和提法行
2.9 腳本語言區(qū)
第3章 材質燈光簡介
3.1 材質簡介
3.1.1 材質的構成
3.1.2 材質編輯器對話框
3.1.3 “材質/貼圖瀏覽器”對話框
3.2 燈光的設置與應用
3.2.1 燈光的類型
3.2.2 燈光的參數
第4章 室外效果圖的概述
4.1 燈光的光源和環(huán)境
4.1.1 主光源
4.1.2 輔助光源
4.1.3 背景光源
4.1.4 環(huán)境設置
4.1.5 渲染和圖像的輸出
4.1.6 控制渲染效果
4.2 效果圖的制作流程
第5章 室外局部結構創(chuàng)建
5.1 鐵花窗的制作
5.1.1 鐵花窗的模型創(chuàng)建
5.1.2 為創(chuàng)建的鐵花窗模型賦予材質
5.2 矮立柱的制作
5.2.1 矮立柱的模型創(chuàng)建
5.2.2 為創(chuàng)建的矮立柱賦予材質
5.3 休閑椅制作
5.3.1 休閑椅的模型創(chuàng)建
5.3.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.4 玻璃雨棚的制作
5.4.1 玻璃雨棚的模型創(chuàng)建
5.4.2 給創(chuàng)建的對象賦予材質
5.5 結構網架式玻璃層頂的制作
5.5.1 結構網架式玻璃層頂的模型創(chuàng)建
5.5.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.6 大堂立柱的制作
5.6.1 大堂立柱的模型創(chuàng)建
5.6.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.7 旋轉樓梯的制作
5.7.1 旋轉樓梯的模型創(chuàng)建
5.7.2 給場 景中的對象賦予材質
5.8 毆式柱的制作
5.8.1 歐式柱的模型創(chuàng)建
5.8.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.9 弧形樓梯的制作
5.9.1 弧形樓梯的模型創(chuàng)建
5.9.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.10 老虎窗的制作
5.10.1 才虎窗的模型創(chuàng)建
5.10.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.11 花架的制作
5.11.1 方形亭的模型創(chuàng)建
5.11.2 弧形花架的模型創(chuàng)建
5.11.3 給創(chuàng)建的模型賦予材質
5.12 直式樓梯的制作
5.12.1 直式樓梯的模型創(chuàng)建
5.12.2 給創(chuàng)建的模型賦予材質
第6章 辦公樓效果圖
6.1 空間結構創(chuàng)建
6.1.1 地面的創(chuàng)建
6.1.2 輪廓線的創(chuàng)建
6.1.3 樓梯的創(chuàng)建
6.1.4 底層的創(chuàng)建
6.1.5 主體的創(chuàng)建
6.1.6 輔助物體的創(chuàng)建
6.2 材質的創(chuàng)建
6.3 攝像機和燈光的創(chuàng)建
6.4 辦公樓的后期處理
第7章 首者賓館效果圖
7.1 結構模型的創(chuàng)建
7.1.1 地面的創(chuàng)建
7.1.2 輔助對象的創(chuàng)建
7.1.3 前面樓層的創(chuàng)建
7.1.4 主樓層的創(chuàng)建
7.2 給創(chuàng)建的模型創(chuàng)建材質
7.3 給場景添加攝像和燈光
7.4 渲染輸出
7.5 效果后期處理