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3D MAX R3 功能詳解

3D MAX R3 功能詳解

定 價:¥38.00

作 者: 前途工件室
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560608327 出版時間: 2000-02-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是近些年來出現(xiàn)在PC平臺上的最優(yōu)秀的三維動畫軟件,從它出現(xiàn)的第一天起就引來了極高的贊譽。隨著該軟件版本的不斷升級,在軟件內(nèi)部算法和功能上比低版本有了明顯的提高,使之成為一個巨大的三維動畫創(chuàng)作平臺。本書從主菜單、工具行、命令面板等工作區(qū)入手,以圖解的方式對3D Studio MAX R3內(nèi)部的所有命令進行了詳細解釋,讀者可以通過形象直觀的圖例輕松快捷地進行學(xué)習(xí)。本書內(nèi)容豐富、編排形式新穎,可作為從事影視廣告設(shè)計、動畫制作等人員的實用參考資料,也可作為初學(xué)者的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《3D MAX R3 功能詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 認識3D Studio MAX R3新版本
1.1 新功能概述
1.1. l新增選擇切能
1.1.2 材質(zhì)編輯器新增切能
1.1.3 新增Effects效果模塊
1.1.4 新增自定義面板操作
l.l.5 Track View 增強版本
1.1.6 IK(反向動力學(xué))的強大切能
1.1.7 空間變形及其使用
1.1.8 新增命令面板工具
1.2 系統(tǒng)要求
l.3 安裝方法
1.4 應(yīng)用領(lǐng)域
第二章 第的一部作品
2.l 設(shè)置運行環(huán)境
2.1.1 使用最低分辨率
2.1.2 設(shè)置文件路徑
2.1.3 安裝其它外掛程序
2.2 制作我的第一部作品
2.2.l 打開3D Studio MAX R3軟件
2.2.2 增加節(jié)點
2.2.3 改變直方體的顏色
2.2.4 建立Noise變化
22.5 調(diào)整觀察角度
2.2.6 加入文字
2.2.7 設(shè)置文字動畫
2.2.8 觀看動畫
2.2.9 增加場景
2.2.10 給文字指定動畫材質(zhì)
2.2.11 渲染場景
2.2.12 增加特殊效果
2.2.13 改變該材質(zhì)為自發(fā)光特效
2.2.14 加入GIOW合成效果
第三章 主菜單命令詳解
3.1 File(文件)菜單
3.2 Edit(編輯)菜單
3.3 TOOIS(工具)菜單
3.4 GrouP(群組)菜單
3.5 Views(視圖)菜單
3.6 Renderins(造染)菜單
3.7 Track View(軌跡視圖)菜單
3.8 SchematiC View(示意圖)菜單
3.9 Customize(手動設(shè)置)菜單
3.10 MAXScript(MAX腳本語言)菜單
3.11 HelP(幫助)菜單
第四章 工具欄命令詳解
4.1 HelP Mode(幫助工具)
4.2 Undo(撤消操作)
4.3 Redo(重做)
4.4 Select and Link(選擇并鏈接)
4.5 Unlink Selection(取消鏡接)
4.6 Bind to Space WarP(綁定空間扭曲)
4.7 Selectobject(選擇對象)
4.8 Selection Region(選擇區(qū)域)
4.9 Selection Filter(選擇過濾器)
4.10 Select by Name(按名稱選擇)
4.11 Select and Move(選擇并移動)
4.12 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
4.13 Select and Scale(選擇并放縮)
4.14 Reference Coordinate System(參考坐標系)
4.15 軸心點控制
4.16 軸向限制
4.17 Inverse Kinematics(反間運動開夫)
4.18 Mirror Selected objects(鏡像選擇的對象)
4.19 Array(陣列)
4.20 Snapshot(決照)
4.21 Alig(對齊)
4.22 Normal Align(法線對齊)
4.23 Place Highlight(放置高光人
4.24 Align to Camera(攝影機對齊)
4.22 Align to View(對齊現(xiàn)圖)
4.26 選擇集臺到表
4.27 Track VieW軌跡控制器人
4.28 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
4.29 渲染按鈕
4.30 Spacing Tool(間隔工具)
第五章 建立命令面板詳解
5.1 認識建立命令面板
5.2 Geometry(幾何體)
5.2.1 Standard PrimitiveS(標準幾間體)
5.2.2 Extended Primitives(擴展幾何體)
5.2.3 Comnound objects(復(fù)臺物體)
5.2.4 Particle Systems(粒子系統(tǒng))
5.2.5 Patch Grids(面片柵格)
5.2.6 NURBS Surfaces (非均習(xí)有理B樣條曲線面造型)
5.2.7 Dynamics objects(動力學(xué)物體)
5.3 Shapes(二維造型)
5 3.1 Splines(樣條曲線工具)
5.3.2 NURBS Curves(NURBS曲線)
5.4 LishtS(燈光)
5.4.1 燈光類型
5.4.2 General Parameters(總體參數(shù))
5.4.3 SPotlight Parameters(聚光參數(shù))
5.4.4 Attenuation Parameters(衰減參數(shù))
5.4.5 Shadow Parameters(陰影參數(shù))
5.4.6 Shadow Man Parameters(陰影貼圖參數(shù))
5.5 Cameras(攝影機)
5.5.1 Target(目標)攝影機
5.5.2 Free(自由)攝影機
5.6 Helpers(輔助)工具
5.6.1 Standard(標準)工具
5.6.2 AtmosPheric Apparatus(大氣裝置)
5.6.3 Camera Match(攝影機匹配)
5.6.4 VRML1.0/RBL(虛擬實增造型語言)
5.6.5 VRML97(虛擬實增97版)
5.7 opace Warns(空間扭曲)
5.7.1 Geometric/Deformable(幾何/變形)
5.7.2 Particles Dynamics(粒子動力學(xué))
5.7.3 Modifier-Based(基本變動)
5.7.4 Dynamics Interface(動力學(xué)分界面)
5.7.5 Particles only(僅限于粒子)
5.8 Systems(系統(tǒng))
5.8.1 Bones(骨骼)
5.8.2 RingArray(環(huán)形陣列)
5.8.3 Sunlight(陽光)
5.9 圖解NURBS曲線面制作過程
5.9.l 圖解建立Curve曲線
5.9.2 Create Surface(建立曲面)
第六章 修改命令面板詳解
6.l 認識修改命令面板
6.2 修改命令面板中的通用按鈕
6.3 修改工具
第七章 其它命令面板詳解
7.1 層次命令面板
7.1.1 Pivot(軸心點)
7.l.2 IK(反向運動)
7.1.3 Link Info(鏈接信息)
7.2 運動命令面板
7.2.1 Parameters(參數(shù))
7.2.2 Trajectories(軌跡)
7.3 程序命令面板
7.3.1 ASCll object outPut(以ASCll文件輸出)
7.3.2 Camera Match(攝影機匹配)
7.3.3 Collapse(塌陷)
7.3.4 Dynamics(動力學(xué))
7.3.5 Follow/Bank(跟隨/傾斜)
7 3.6 Polygon Count(多邊形計數(shù)器)
第八章 導(dǎo)航面板和狀態(tài)行詳解
8.l 時間控制
8.1.1 時間滑塊
8.1.2 Animate(動畫)按鈕
8.2.2 視圖導(dǎo)航
8.2.1 標準圖工具
8.2.2 攝影機視圖工具
8.2.3 聯(lián)光燈視圖工具
8.2.4 狀態(tài)行
第九章 材質(zhì)編輯器詳解
9.1 材質(zhì)
9.2 材質(zhì)編輯器
9.2.l 認識材質(zhì)編輯器
9.2.2 材質(zhì)編輯器工具技鈕
9.2.3 材質(zhì)類型
9.2.3.1 Standard(標準)材質(zhì)
9.2.3.2 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
9.2.3.3 Blend(混合)材質(zhì)
9.2.3.4 Composite Material(復(fù)臺材質(zhì))
9.2.3.5 Double Sided(雙面)材質(zhì)
9.2.3.6 Matte/Shadow(暗淡/陰影)材質(zhì)
9.2.3.7 Multi/Sub-object(更重/子材質(zhì))
9.2.3.8 Top/Bottom(頂部/底部)材質(zhì)
9.2.4 其它材質(zhì)類型
第十章 環(huán)境編輯器詳解
10.l 認識環(huán)境編輯器
10.2 環(huán)境霧
10.2.1 標準霧
10.2.2 層霧
10.3 體霧
10.4 體光
10.5 燃燒
第十一章 Track View(軌跡視圖)詳解
11.1 顯示Track View(軌跡視圖)
11.2 Track View(軌跡視圖)工具按鈕
11.3 瀏覽層次樹
11.4 設(shè)定位置變化
11.5 調(diào)整范圍線
11.6 調(diào)整功能曲線
11.7 使用 out-of-Range(范圍外)方式
11.8 調(diào)整曲線切線
11.9 球體比例變形動畫
第十二章 后期合成詳解
12.1 使用 Video Post臺成圖像
12.1.1 認識Video Post(視頻臺成)編輯器
12.1.2 合成場景和圖像
12.1.3 編輯序列
12.l.4 Mask(遮罩)的應(yīng)用
12.1.5 使用過濾器
12.2 Lens Effects(鏡頭特效過濾器)
12.2.1 通用參數(shù)
l2.2.2 Lens Effects Flare(鏡頭光斑)
12.2.3 Lens Effects Glow(發(fā)光濾鏡)
12.2.4 Lens Effects Hilight(十字亮星)
12.2.5 Lens Effects Focus(鏡頭聚焦)
12.3 使用Effects特效合成器
12.3.1 Lens Effects(鏡頭特效)
12.3.2 Blur(鏡頭模糊)
12.3.3 Color Balance(色彩平衡)
12.3.4 SamPle Effect(樣本特效)
12.3.5 Brishtness/Contrast Effect(亮度/對比度特效)
12.3.6 Film Grain Effect(電影顆粒特效)

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