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中文版3ds max8完全自學(xué)手冊

中文版3ds max8完全自學(xué)手冊

定 價:¥78.00

作 者: 王克偉,李娜
出版社: 兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801727824 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 477 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了目前最優(yōu)秀的三維制作軟件中文版3ds max 8。本書不同于一般的3ds max實例教材只介紹建模的操作過程,而是圍繞我們的作品,講述工具操作,讓讀者知其然,更知其所以然。本書以目標(biāo)驅(qū)動的教學(xué)思想組織內(nèi)容,以實例教學(xué)為基本模式,通過典型的例子,循序漸進地從基礎(chǔ)到高級應(yīng)用,演繹3ds max從初級到高級的全過程。本書面向初中級用戶、各類工程設(shè)計人員,也可作為大專院校機械及相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實例典型,講解詳盡,富于啟發(fā)性?!”緯獗P內(nèi)容為教材中用到的部分素材文件以及部分實例的視頻文件。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 走進3ds max 8
 1.1 3ds max 8簡介
 1.2 安裝和配制
 1.3 新增功能
 1.4 開發(fā)環(huán)境
第2章 基礎(chǔ)建模
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
 2.2 創(chuàng)建擴展基本體
 2.3 AEC擴展模型
 2.4 創(chuàng)建建筑部件
 2.5 圖形
第3章 操作和修改對象
 3.1 選定對象
 3.2 變換對象
 3.3 復(fù)制對象
 3.4 編輯修改器的概念
 3.5 常見修改器
 3.6 二維曲線修改器
第4章 復(fù)合對象
 4.1 放樣
 4.2 變形——表情動畫
 4.3 網(wǎng)格化
 4.4 布爾運算——螺釘
 4.5 一致
 4.6 圖形合并
 4.7 散布——草地
 4.8 地形
 4.9 連接——啞鈴
第5章 高級建模
 5.1 高級建模概論
 5.2 可編輯多邊形建模
 5.3 可編輯網(wǎng)格建模
 5.4 NURBS建模
第6章 材質(zhì)與貼圖
 6.1 材質(zhì)編輯器
 6.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
 6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器
 6.4 貼圖類型
 6.5 綜合案例:金屬材質(zhì)
第7章 高級材質(zhì)
 7.1 多維/子對象材質(zhì)
 7.2 混合材質(zhì)
 7.3 雙面材質(zhì)
 7.4 無光/投影材質(zhì)
 7.5 光線跟蹤材質(zhì)
 7.6 Ink'n Paint(勾線與填色)材質(zhì)
 7.7 綜合案例:露珠
第8章 燈光和攝影機
 8.1 燈光基礎(chǔ)
 8.2 3ds max 8中的燈光
 8.3 設(shè)置環(huán)境效果
 8.4 3ds max 8中的攝影機
第9章 高級光照系統(tǒng)
 9.1 高級照明系統(tǒng)概述
 9.2 光線跟蹤
 9.3 光能傳遞
第10章 動畫制作
 10.1 動畫控制面板
 10.2 軌跡視圖
 10.3 動畫類型
 10.4 綜合案例:翻動的書頁
第11章 粒子系統(tǒng)
 11.1 粒子簡介
 11.2 空間扭曲工具
 11.3 綜合案例:灑落的藥丸
第12章 粒子流系統(tǒng)
 12.1 粒子流簡介
 12.2 應(yīng)用實例
第13章 reactor動力學(xué)
 13.1 反應(yīng)器系統(tǒng)概述
 13.2 剛體對象
 13.3 軟體對象
 13.4 約束和力
第14章 頭發(fā)和服裝
 14.1 頭發(fā)
 14.2 服裝
第15章 mental ray渲染器
 15.1 應(yīng)用mental ray渲染器
 15.2 mental ray中的燈光
 15.3 mental ray專用材質(zhì)
 15.4 mental ray特效
第16章 樓盤廣告
 16.1 腳本制作
 16.2 主體建筑模型
 16.3 室內(nèi)場景——走廊
 16.4 室內(nèi)場景——大辦公空間
 16.5 室內(nèi)場景——小辦公空間
 16.6 后期合成

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