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3DS 4.0詳解

3DS 4.0詳解

定 價:¥21.60

作 者: 季凱翔 王安岑
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787560606651 出版時間: 1998-12-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面系統(tǒng)介紹3DS4.0動畫制作的自學教材。書中詳細敘述了3DS的操作方法,敘述中特別注意基本概念、基本知識及背景知識的介紹,使讀者不但能“知其然”,并且還能“知其所以然”。對3DS中的3D Shaper、3D Lofter、3D Editor、Keyframer、Material Editor五個主要模塊中的每個命令,本書分別從功能、操作方法、應(yīng)用場合及注意事項等方面進行了詳細介紹,并且配用大量插圖和實例,形象生動,有助于讀者對疑難命令的理解和掌握。本書語言通俗,敘述嚴謹,內(nèi)容豐富,圖文并茂,3DS初學者及其用戶的良師益友,適合于作為3DS培訓教材之用。

作者簡介

暫缺《3DS 4.0詳解》作者簡介

圖書目錄

第1章  3D Studio的基本知識
1.1  3D Studio簡介
1.1.1  3D Studio——三維畫室
1.1.2  3D Studio的硬件、軟件需求
1.1.3  3D Studio的安裝
1.1.4  運行3D Studio
1.2  3D Studio的模塊與界面
1.2.1  3D Studio的模塊
1.2.2  3D Studio界面介紹
1.2.3  鼠標的使用
1.2.4  光標的形狀
1.3  3D Studio的色彩系統(tǒng)
1.3.1  RGB色彩系統(tǒng)
1.3.2  HLS色彩系統(tǒng)
1.3.3  CYMK色彩系統(tǒng)
1.4  3D Studio的文件類型
1.4.1  矢量文件
1.4.2  圖像文件
1.4.3  動畫文件
第2章  下拉菜單
2.1  Info——信息下拉菜單
2.2  File——文件下拉菜單
2.3  Views——控制顯示狀態(tài)下拉菜單
2.4  Program——模塊下拉菜單
2.5  Network——網(wǎng)絡(luò)著色下拉菜單
第3章 2D Shaper_二維造型模塊
3.1  基本概念
3.1.1  專用術(shù)語
3.1.2  坐標系與軸
3.2  屏幕布局
3.2.1  視圖區(qū)
3.2.2  狀態(tài)行
3.2.3  圖標區(qū)
3.2.4  提示區(qū)
3.3  命令介紹
3.3.1  Create(生成)
3.3.2  Select(選擇)
3.3.3  Modify(修改)
3.3.4  Shape(圖型)
3.3.5  Display(顯示)
第4章  3D Lofter_三維放樣模塊
4.1  基本概念
4.1.1  專用術(shù)語
4.1.2  TWEEN和CONTOUR
4.1.3  三維網(wǎng)格體的形成
4.1.4  使用多個圖形的條件
4.2  屏幕布局
4.2.1  視圖區(qū)
4.2.2  狀態(tài)行
4.2.3  圖標區(qū)
4.3  命令介紹
4.3.1  Shapes(圖形)
4.3.2  Paht(路徑)
4.3.3  Deform(變形)
4.3.4  3D Display(三維顯示)
4.3.5  Objects(物體)
第5章  3D Editor_三維編輯模塊
5.1  基本概念
5.1.1  專用術(shù)語
5.1.2  平滑化和平面化
5.1.3  構(gòu)造平面
5.1.4  法線
5.2  屏幕布局
5.2.1  視圖區(qū)
5.2.2  狀態(tài)行
5.2.3  圖標區(qū)
5.3  命令介紹
5.3.1  Create生成
5.3.2  Select選擇
5.3.3  Modify修改
5.3.4  Surface表面
5.3.5  Lights  燈光
5.3.6  Cameras  攝影機
5.3.7  Renderer  著色
5.3.8  Drsplay  顯示
第6章  Ketframer_關(guān)鍵幀制作模塊
6.1  基本概念
6.1.1  專用術(shù)語
6.1.2  Keyframer與3D Editor的關(guān)系
6.2  屏幕布局
6.2.1  視圖區(qū)
6.2.2  狀態(tài)行
6.2.3  圖標區(qū)
6.2.4  提示區(qū)/畫面滑塊軌道區(qū)
6.3  Track Info和Key Info
6.3.1  Track Info
6.3.2  Key Info
6.4  命令介紹
6.4.1  Hierarchy分層
6.4.2  Object物體
6.4.3  Lights燈光
6.4.4  Cameras攝影機
6.4.5  Paths路徑
6.4.6  Preview預(yù)覽
6.4.7  Renderer著色
6.4.8  Display顯示
6.4.9  Time時間
6.5  動畫舉例
6.5.1  彈跳球
6.5.2  城市巡視
6.5.3  機械手
6.5.4  龍卷風
6.5.5  Video Post
6.5.6  宇宙飛船
第7章  Material Editor_材質(zhì)編輯器模塊
7.1  材質(zhì)特性
7.1.1  簡單材質(zhì)屬性
7.1.2  復(fù)雜材質(zhì)屬性
7.2  材質(zhì)編輯器界面簡介
7.3  下拉菜單/狀態(tài)行
7.3.1  Library菜單
7.3.2  Material菜單
7.3.3  Options菜單
7.3.4  狀態(tài)行
7.4  樣品窗
7.5  控制按鈕
7.6  著色模式
7.7  材質(zhì)顏色
7.8  材質(zhì)特性
7.9  貼圖屬性
7.9.1  貼圖屬性通用使用方法
7.9.2  Texture1(紋理貼圖1)
7.9.3  Texture2(紋理貼圖2)
7.9.4  Opacity(透明貼圖)
7.9.5  Bummp(凹凸貼圖)
7.9.6  Specular(高光貼圖)
7.9.7  Shininess(亮度貼圖)
7.9.8  Self-Illumination(自發(fā)光貼圖)
7.9.9  Reflection自動反射貼圖
7.9.10  A(自動反射貼圖)
7.9.11  Mask(遮罩貼圖)
第8章  瀏覽器
8.1  BROWSER(圖像瀏覽模塊)
8.1.1  索引圖區(qū)
8.1.2  文件信息區(qū)
8.1.3  設(shè)置按鈕區(qū)
8.2  CAMERA PREVU(攝影機瀏覽模塊)
附錄  命令速查表

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