前言
第1部分 Rhino 3D基礎篇
第1章 工業(yè)設計展望與表現(xiàn)
1.1工業(yè)設計概述
1.2工業(yè)設計表現(xiàn)
1.3本章小結
第2章 Rhino 3D基礎知識
2.1 Rhino 3.0界面講解
2.1.1菜單欄
2.1.2命令行
2.1.3標準工具欄
2.1.4主工具欄
2.1.5作圖區(qū)
2.1.6狀態(tài)欄
2.2編輯界面和面板
2.3 Rhino的全部命令
2.4操作視圖工具
2.5操作物體工具
2.5.1選擇物體
2.5.2物體的捕捉
2.5.3物體的顯示和隱藏
2.6本章實戰(zhàn)演練
2.7 本章小結
第2部分 實戰(zhàn)建模篇
第3章 頭盔的模型制作
3.1 前期設置
3.2創(chuàng)建頭盔主體模型
3.3頭盔細部的制作
3.4頭盔細部的深化
3.5本章小結
第4章 ZIPPO打火機的模型制作
4.1 打火機外殼模型的建立
4.2打火機鉸鏈部分的建立
4.3打火機內殼模型的建立
4.4打火機內殼細部的深化
4.5打火機輪的繪制
4.6打火機螺釘的建立
4.7打火機火石的建立
4.8打火機彈簧片和其他細節(jié)的建立
4.9本章小結
第3部分 高級建模渲染篇
第5章 瑞士SIGG水瓶的模型制作
5.1 在Rhin0 3D中塑造瑞士SIGG水瓶
模型
5.1.1 制作水瓶的前期設置
5.1.2制作水瓶的瓶口
5.1.3制作水瓶的瓶身
5.1.4水瓶模型的細節(jié)深化
5.2 在Cinema 4D中渲染瑞士SIGG
水瓶
5.2.1導入模型
5.2.2設置場景
5.2.3天空環(huán)境設置
5.2.4燈光調節(jié)與設置
5.2.5材質調節(jié)
5.3本章小結
第6章 派克圓珠筆的完整制作流程
6.1在Rhino 3D里制作圓珠筆
6.1.1前期設置
6.1.2制作圓珠筆的主體
6.1.3筆桿的制作
6.1.4圓珠筆的細節(jié)刻畫
6.1.5圓珠筆筆頭的制作
6.1.6預覽效果與導出
6.2在Cinema 4D中渲染圓珠筆
6.2.1導入與前期設置
6.2.2設置場景
6.2.3燈光調節(jié)與設置
6.2.4為圓珠筆賦材質
6.2.5排除部分燈光照明與最終效果
6.3本章小結
第4部分 高級強化篇
第7章 藍牙耳機的完整制作流程
7.1產品前期調查與知識介紹
7.2在Rhino 3D里制作藍牙耳機模型
7.2.1制作藍牙耳機的前期設置
7.2.2繪制藍牙耳機機身
7.2.3藍牙耳機機身頂面的繪制
7.2.4藍牙耳機機身底面的繪制
7.2.5藍牙耳機兩側面細節(jié)制作
7.2.6藍牙耳機的細節(jié)深化
7.3 在cinema 4D中渲染藍牙耳機
7.3.1模型導入與前期設置
7.3.2指定攝像機并進行調節(jié)
7.3.3設置場景
7.3.4燈光的調節(jié)與設置
7.3.5材質的調節(jié)與設置
7.3.6輸出與最終效果
7.4本章小結
附錄 Cinema 4D簡介與常用功能表