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J2ME應(yīng)用教程

J2ME應(yīng)用教程

定 價(jià):¥23.00

作 者: 陳旭東、徐保民、張宏勛
出版社: 清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校計(jì)算機(jī)語言應(yīng)用教程
標(biāo) 簽: J2ME

ISBN: 9787810828987 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 225 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書詳細(xì)介紹了有關(guān)J2ME的各種概念,并以淺顯易懂的例子講解如何開發(fā)MIDP應(yīng)用程序。主要內(nèi)容包括:高級(jí)用戶界面和低級(jí)用戶界面編程、記錄存儲(chǔ)、游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)編程及多媒體應(yīng)用開發(fā)等。.本書內(nèi)容豐富、語言通俗易懂,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,可作為高等院校計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)J2ME技術(shù)的教材,也可以作為J2ME手機(jī)應(yīng)用編程人員的參考用書。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《J2ME應(yīng)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 J2ME概述.  
1.1 Java平臺(tái)和J2ME技術(shù)概況  
1.1.1 Java語言的發(fā)展和現(xiàn)狀  
1.1.2 J2ME概述  
1.1.3 KVM  
1.1.4 CLDC  
1.1.5 MIDP  
1.2 第一個(gè)MIDlet程序  
1.3 MIDlet的生命周期  
1.4 搭建J2ME開發(fā)平臺(tái)  
1.4.1 J2ME程序的開發(fā)流程  
1.4.2 搭建開發(fā)平臺(tái)WTK  
1.4.3 搭建開發(fā)平臺(tái)Eclipse  
小結(jié)  
習(xí)題  
第2章 高級(jí)用戶界面設(shè)計(jì)  
2.1 用戶界面庫的體系結(jié)構(gòu)  
2.2 顯示  
2.3 事件處理  
2.4 提醒  
2.5 列表與文本框  
2.5.1 List  
2.5.2 TextBox  
2.6 表單  
2.6.1 Spacer  
2.6.2 CustomItem  
2.6.3 ImageItem  
2.6.4 StringItem  
2.6.5 TextField  
2.6.6 DateField  
2.6.7 Gauge  
2.6.8 ChoiceGroup  
小結(jié)  
習(xí)題  
第3章 圖形應(yīng)用設(shè)計(jì)  
3.1 Displayable類  
3.2 Canvas類  
3.3 Paint方法和Graphics類  
3.3.1 Graphics屬性  
3.3.2 坐標(biāo)系  
3.3.3 顏色設(shè)定  
3.3.4 圖形的繪制和畫面填充  
3.3.5 Graphics原點(diǎn)的變換  
3.4 Image類  
3.4.1 不可修改的Image對(duì)象  
3.4.2 可修改的Image對(duì)象  
3.5 字體與文本的繪制  
3.5.1 字型  
3.5.2 定位點(diǎn)  
3.6 一個(gè)簡(jiǎn)單的MIDlet動(dòng)畫  
3.7 Canvas低級(jí)事件處理  
小結(jié)  
習(xí)題  
第4章 記錄管理系統(tǒng)  
4.1 RMS概述  
4.1.1 記錄庫  
4.1.2 記錄  
4.2 記錄庫操作  
4.2.1 創(chuàng)建和打開記錄庫  
4.2.2 關(guān)閉記錄庫  
4.2.3 刪除記錄庫  
4.2.4 記錄庫屬性操作  
4.2.5 記錄庫操作實(shí)例  
4.3 記錄操作..  
4.3.1 增加記錄  
4.3.2 獲取記錄  
4.3.3 修改記錄  
4.3.4 刪除記錄  
4.3.5 記錄操作實(shí)例  
4.3.6 復(fù)合數(shù)據(jù)的處理  
4.4 監(jiān)視記錄庫的變化  
4.4.1 RecordListener接口  
4.4.2 注冊(cè)記錄庫監(jiān)聽器  
4.4.3 監(jiān)視記錄庫變化實(shí)例  
4.5 記錄的查詢與排序  
4.5.1 記錄的比較  
4.5.2 記錄的過濾  
4.5.3 記錄的遍歷  
4.5.4 實(shí)現(xiàn)查找與排序  
小結(jié)  
習(xí)題  
第5章 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用  
5.1 HTIP協(xié)議簡(jiǎn)介  
5.2 通用連接框架GCF  
5.2.1 GCF的層次結(jié)構(gòu)  
5.2.2 GCF的使用  
5.3 基于HTTP的網(wǎng)絡(luò)編程  
5.3.1 建立HTTP連接  
5.3.2 設(shè)置HTTP請(qǐng)求頭  
5.3.3 回復(fù)處理  
5.3.4 關(guān)閉HTTP連接  
5.3.5 HTTP實(shí)例  
5.4 基于Socket的網(wǎng)絡(luò)編程  
5.4.1 Socket連接簡(jiǎn)介  
5.4.2 Socket實(shí)例  
5.5 基于WMA的網(wǎng)絡(luò)編程  
5.5.1 WMA連接簡(jiǎn)介  
5.5.2 SMS實(shí)例  
小結(jié)  
習(xí)題  
第6章 多媒體應(yīng)用開發(fā)  
6.1 MMAPI概述  
6.2 Player類  
6.2.1 創(chuàng)建Player對(duì)象  
6.2.2 Player對(duì)象常用方法  
6.2.3 Player對(duì)象的狀態(tài)和  
6.3 基于MMAPI的多媒體  
6.3.1 獲取設(shè)備支持的媒體  
6.3.2 單音與音序  
6.3.3 播放MIDI  
6.3.4 音頻播放  
6.3.5 視頻播放  
6.3.6 錄音  
6.3.7 拍照與錄像  
小結(jié)  
習(xí)題  
第7章 手機(jī)游戲開發(fā)  
7.1 MIDP 2.0游戲API  
7.2 GameCanvas類  
7.3 Sprite類  
7.3.1 構(gòu)造方法  
7.3.2 碰撞檢測(cè)  
7.3.3 顯示  
7.3.4 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)變換  
7.3.5 Sprite實(shí)例  
7.4 LayerManager類  
7.5 LayerManager類和背景圖像的滾動(dòng)  
7.6 TiledLayer類  
7.6.1 TiledLayer類的創(chuàng)建  
7.6.2 TiledLayer類的操作  
7.6.3 TiledLayer類的顯示  
7.6.4 獲取當(dāng)前TiledLayer類的設(shè)置  
7.6.5 動(dòng)畫單元  
7.6.6 TiledLayer類實(shí)例  
小結(jié)  
習(xí)題  
參考文獻(xiàn)...  

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