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中文Authorware多媒體制作教程(第二版)

中文Authorware多媒體制作教程(第二版)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 馮建平,符策群,藺素珍 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育系列教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787115154132 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁(yè)數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文Authorware多媒體制作教程》以教與學(xué)的形式對(duì)Authorware 7.0多媒體軟件進(jìn)行了由淺入深的講解,內(nèi)容包括多媒體開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)、Authorware基礎(chǔ)、顯示圖標(biāo)、動(dòng)畫圖標(biāo)、聲音與數(shù)字電影圖標(biāo)、媒體導(dǎo)入、交互圖標(biāo)、判斷分支、框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)、變量、函數(shù)、表達(dá)式和腳本語(yǔ)句的應(yīng)用、庫(kù)、模塊和知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用等。全書提供了44個(gè)實(shí)例,每個(gè)實(shí)例均有詳細(xì)的講解,而且還提供了大量的練習(xí)題?!吨形腁uthorware多媒體制作教程》具有圖文并茂,由淺入深,融教學(xué)與實(shí)例于一體等特點(diǎn)。書中的所有實(shí)例都是作者根據(jù)教學(xué)需要精心準(zhǔn)備的,操作性很強(qiáng),讀者只要認(rèn)真閱讀,參照實(shí)例,按照書中所講述的步驟操作,就可掌握講授的內(nèi)容。Authorware是功能強(qiáng)大、容易學(xué)習(xí)的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件?!吨形腁uthorware多媒體制作教程》可作為本科師范院校課件制作的教材,也可作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者自學(xué)Authorware 7.0的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Authorware多媒體制作教程(第二版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 多媒體課件設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1
1.1 多媒體課件概述 1
1.1.1 多媒體課件 1
1.1.2 多媒體課件的特點(diǎn) 2
1.1.3 多媒體課件的分類 3
1.1.4 多媒體課件的基本要求 4
1.2 多媒體課件的制作過程 5
1.2.1 需求分析 6
1.2.2 教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì) 6
1.2.3 編寫腳本 7
1.2.4 素材準(zhǔn)備 7
1.2.5 課件制作 8
1.2.6 調(diào)試與評(píng)價(jià) 8
1.3 多媒體課件的環(huán)境要求 9
1.3.1 硬件環(huán)境要求 9
1.3.2 軟件環(huán)境要求 14
1.3.3 應(yīng)用環(huán)境要求 16
1.4 多媒體課件屏幕界面的設(shè)計(jì) 18
1.4.1 屏幕界面的重要性 18
1.4.2 課件界面設(shè)計(jì)的原則 18
1.4.3 屏幕界面的整體設(shè)計(jì) 19
1.5 多媒體課件交互方式的設(shè)計(jì) 20
1.5.1 交互設(shè)計(jì)的概念 20
1.5.2 交互設(shè)計(jì)的原則 20
1.5.3 常見的交互界面設(shè)計(jì) 20
1.6 多媒體課件導(dǎo)航策略的設(shè)計(jì) 21
1.6.1 導(dǎo)航設(shè)計(jì)的概念 21
1.6.2 導(dǎo)航設(shè)計(jì)的原則 22
1.6.3 常用的導(dǎo)航方法 22
習(xí)題一 23
第2章 Authorware基礎(chǔ)知識(shí) 24
2.1 Authorware概述 24
2.1.1 Authorware的主要特點(diǎn) 25
2.1.2 Authorware 7.0新增功能 26
2.2 Authorware 7.0系統(tǒng)配置要求與啟動(dòng) 27
2.2.1 系統(tǒng)配置要求 27
2.2.2 Authorware 7.0的啟動(dòng) 27
2.3 Authorware 7.0主界面 28
2.3.1 菜單欄 28
2.3.2 工具欄 33
2.3.3 設(shè)計(jì)圖標(biāo)工具欄 34
2.3.4 設(shè)計(jì)窗口 34
2.3.5 演示窗口 35
習(xí)題二 36
第3章 圖形圖像和文本的處理 37
3.1 顯示圖標(biāo)及其應(yīng)用 37
3.1.1 顯示圖標(biāo) 37
3.1.2 演示窗口設(shè)置 38
3.1.3 繪圖工具箱 39
3.1.4 保存程序 40
3.2 圖形的繪制 40
3.2.1 直線的繪制和調(diào)整 40
3.2.2 橢圓與矩形的繪制和調(diào)整 41
3.2.3 圓角矩形的繪制和調(diào)整 42
3.2.4 多邊形的繪制和調(diào)整 42
3.3 圖形對(duì)象的放置 43
3.3.1 圖形對(duì)象先后次序的放置 43
3.3.2 圖形對(duì)象排列與對(duì)齊 43
3.3.3 多個(gè)對(duì)象的編輯 45
3.3.4 顯示模式 45
3.4 文本對(duì)象的處理 46
3.4.1 文本的創(chuàng)建 46
3.4.2 文本的編輯 46
3.4.3 文字的屬性設(shè)置 48
3.4.4 文本的導(dǎo)入 49
3.4.5 嵌入變量 50
3.4.6 動(dòng)手實(shí)踐:陰影文字的制作 51
3.5 顯示圖標(biāo)的屬性與使用 52
3.5.1 顯示圖標(biāo)的屬性 52
3.5.2 編輯多個(gè)顯示圖標(biāo) 54
3.5.3 動(dòng)手實(shí)踐:歐姆定律的實(shí)驗(yàn)演示 55
3.6 圖像的導(dǎo)入和屬性 56
3.6.1 圖像的導(dǎo)入 56
3.6.2 圖像的屬性 57
3.7 擦除與等待圖標(biāo)的應(yīng)用 58
3.7.1 擦除圖標(biāo)的屬性 59
3.7.2 等待圖標(biāo)的屬性 59
3.7.3 動(dòng)手實(shí)踐:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇 60
3.8 群組圖標(biāo)的應(yīng)用 61
3.8.1 群組圖標(biāo)的組合 61
3.8.2 群組圖標(biāo)的屬性 62
3.8.3 動(dòng)手實(shí)踐:顯示一個(gè)漢字的筆畫 63
3.8.4 動(dòng)手實(shí)踐:發(fā)光的鉆石 63
習(xí)題三 64
第4章 聲音、數(shù)字電影圖標(biāo) 66
4.1 聲音圖標(biāo) 66
4.1.1 聲音概述 66
4.1.2 聲音文件格式 67
4.1.3 聲音對(duì)象的導(dǎo)入 68
4.1.4 聲音對(duì)象屬性的設(shè)置 69
4.1.5 媒體同步 71
4.1.6 壓縮聲音 72
4.1.7 動(dòng)手實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)卡啦OK滾動(dòng)字幕 72
4.2 數(shù)字電影圖標(biāo) 74
4.2.1 數(shù)字電影概述 74
4.2.2 電影圖標(biāo)支持的文件格式 74
4.2.3 數(shù)字電影的導(dǎo)入與屬性設(shè)置 76
4.2.4 動(dòng)手實(shí)踐:電影與音樂同步 79
4.2.5 動(dòng)手實(shí)踐:給電影配音和配字幕 79
習(xí)題四 82
第5章 視頻與動(dòng)畫文件的導(dǎo)入 83
5.1 DVD視頻圖標(biāo) 83
5.1.1 硬件設(shè)備的使用與加載 83
5.1.2 DVD視頻的屬性設(shè)置 84
5.2 GIF動(dòng)畫導(dǎo)入 85
5.2.1 導(dǎo)入GIF動(dòng)畫 86
5.2.2 設(shè)置GIF動(dòng)畫的屬性 87
5.3 Flash動(dòng)畫導(dǎo)入 88
5.3.1 導(dǎo)入Flash動(dòng)畫 88
5.3.2 設(shè)置Flash動(dòng)畫的屬性 89
5.4 QuickTime視頻文件導(dǎo)入 91
5.4.1 導(dǎo)入QuickTime文件 91
5.4.2 設(shè)置QuickTime文件的屬性 92
5.4.3 動(dòng)手實(shí)踐:一組視頻疊加播放的實(shí)例 93
習(xí)題五 95
第6章 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 96
6.1 動(dòng)畫圖標(biāo)的類型與特點(diǎn) 96
6.2 指向固定點(diǎn)的動(dòng)畫Direct to Point 97
6.2.1 移動(dòng)對(duì)象與移動(dòng)屬性的設(shè)置 97
6.2.2 移動(dòng)對(duì)象的層屬性 98
6.2.3 動(dòng)手實(shí)踐:遨游的魚兒 99
6.3 指向固定路徑的終點(diǎn)動(dòng)畫Path to End 101
6.3.1 移動(dòng)路徑與移動(dòng)屬性的設(shè)置 101
6.3.2 動(dòng)手實(shí)踐:控制水分子熱運(yùn)動(dòng) 102
6.3.3 動(dòng)手實(shí)踐:萬花筒 105
6.4 指向固定直線上的某點(diǎn)動(dòng)畫Direct to Line 106
6.4.1 移動(dòng)路徑與移動(dòng)屬性設(shè)置 106
6.4.2 動(dòng)手實(shí)踐:任意移動(dòng)的氣墊滑塊 107
6.4.3 動(dòng)手實(shí)踐:瀏覽畫卷 107
6.5 指向固定路徑上的任意點(diǎn)動(dòng)畫Path to Point 109
6.5.1 移動(dòng)路徑與移動(dòng)屬性設(shè)置 109
6.5.2 動(dòng)手實(shí)踐:控制衛(wèi)星移動(dòng)位置 110
6.5.3 動(dòng)手實(shí)踐:圓形數(shù)字鐘 111
6.6 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)動(dòng)畫Direct to Grid 113
6.6.1 移動(dòng)路徑與移動(dòng)屬性設(shè)置 113
6.6.2 動(dòng)手實(shí)踐:自動(dòng)下棋 114
6.6.3 動(dòng)手實(shí)踐:小球沿正弦軌跡運(yùn)動(dòng) 115
習(xí)題六 116
第7章 交互控制 119
7.1 交互作用分支結(jié)構(gòu) 119
7.1.1 交互的類型與特點(diǎn) 119
7.1.2 交互響應(yīng)的屬性設(shè)置 120
7.1.3 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置 122
7.2 按鈕響應(yīng) 125
7.2.1 按鈕響應(yīng)及其屬性設(shè)置 125
7.2.2 動(dòng)手實(shí)踐:星空動(dòng)畫 128
7.3 熱區(qū)域響應(yīng) 132
7.3.1 熱區(qū)域響應(yīng)及其屬性設(shè)置 132
7.3.2 動(dòng)手實(shí)踐:幾何畫板 135
7.3.3 動(dòng)手實(shí)踐:控制電影的播放 136
7.4 熱對(duì)象響應(yīng) 139
7.4.1 熱對(duì)象響應(yīng)及其屬性設(shè)置 139
7.4.2 動(dòng)手實(shí)踐:會(huì)說話的月亮 140
7.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 141
7.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)及其屬性設(shè)置 141
7.5.2 動(dòng)手實(shí)踐:拼圖游戲 143
7.5.3 動(dòng)手實(shí)踐:瀏覽超大圖像 145
7.6 下拉菜單響應(yīng) 147
7.6.1 下拉菜單響應(yīng)及其屬性設(shè)置 147
7.6.2 動(dòng)手實(shí)踐:簡(jiǎn)單考試系統(tǒng)制作 149
7.7 條件響應(yīng) 151
7.7.1 條件響應(yīng)及其屬性設(shè)置 151
7.7.2 動(dòng)手實(shí)踐:交通紅綠燈 152
7.7.3 動(dòng)手實(shí)踐:猜數(shù)游戲 153
7.8 文本輸入響應(yīng) 156
7.8.1 文本輸入響應(yīng)及其屬性設(shè)置 156
7.8.2 動(dòng)手實(shí)踐:填空題小測(cè)驗(yàn) 160
7.8.3 動(dòng)手實(shí)踐:物理行程 161
7.8.4 動(dòng)手實(shí)踐:驗(yàn)證密碼 162
7.9 按鍵響應(yīng) 164
7.9.1 按鍵響應(yīng)及其屬性設(shè)置 165
7.9.2 動(dòng)手實(shí)踐:按鍵單選題 166
7.10 時(shí)間限制響應(yīng) 168
7.10.1 時(shí)間限制響應(yīng)的屬性設(shè)置 168
7.10.2 動(dòng)手實(shí)踐:搶答題制作 169
7.11 重試限制響應(yīng) 170
7.11.1 重試限制響應(yīng)的屬性設(shè)置 170
7.11.2 動(dòng)手實(shí)踐:限次猜數(shù) 171
7.12 事件響應(yīng) 172
7.12.1 事件響應(yīng)的屬性設(shè)置 172
7.12.2 動(dòng)手實(shí)踐:日歷Active控件的使用 173
習(xí)題七 175
第8章 決策判斷分支控制 177
8.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成 177
8.2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置 178
8.2.1 決策判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置 178
8.2.2 分支的屬性設(shè)置 179
8.2.3 決策判斷圖標(biāo)的基本使用演示 179
8.3 決策判斷應(yīng)用舉例 183
8.3.1 動(dòng)手實(shí)踐:鉆石發(fā)光 183
8.3.2 動(dòng)手實(shí)踐:隨機(jī)抽取的搶答題 183
8.3.3 動(dòng)手實(shí)踐:算數(shù)減法測(cè)試 185
習(xí)題八 187
第9章 框架與導(dǎo)航 189
9.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成及功能 189
9.2 框架圖標(biāo) 190
9.2.1 框架圖標(biāo)的屬性 190
9.2.2 頁(yè)圖標(biāo) 191
9.2.3 導(dǎo)航控制 191
9.2.4 動(dòng)手實(shí)踐:圖片瀏覽 191
9.3 導(dǎo)航圖標(biāo) 194
9.3.1 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性 194
9.3.2 直接跳轉(zhuǎn)與調(diào)用 197
9.3.3 動(dòng)手實(shí)踐:百科知識(shí) 198
9.4 超文本 199
9.4.1 超文本對(duì)象的建立與鏈接 199
9.4.2 動(dòng)手實(shí)踐:超鏈接音樂 201
習(xí)題九 203
第10章 變量、函數(shù)和表達(dá)式 204
10.1 概述 204
10.2 變量 204
10.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型 204
10.2.2 系統(tǒng)變量與自定義變量 206
10.2.3 變量的使用場(chǎng)合 207
10.2.4 變量屬性的設(shè)置 208
10.3 函數(shù) 210
10.3.1 函數(shù)的類型 210
10.3.2 函數(shù)的參數(shù)和返回值 210
10.3.3 函數(shù)的使用場(chǎng)合 211
10.3.4 函數(shù)屬性的設(shè)置 211
10.3.5 導(dǎo)入外部擴(kuò)展函數(shù) 212
10.4 表達(dá)式 214
10.4.1 運(yùn)算符的類型 214
10.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 215
10.4.3 表達(dá)式 216
10.5 語(yǔ)句 216
10.5.1 條件語(yǔ)句 216
10.5.2 循環(huán)語(yǔ)句 217
10.5.3 動(dòng)手實(shí)踐:編寫代碼 219
習(xí)題十 221
第11章 庫(kù)、模塊和知識(shí)對(duì)象 223
11.1 庫(kù)的使用 223
11.1.1 庫(kù)窗口 223
11.1.2 庫(kù)文件的建立 224
11.1.3 庫(kù)文件的編輯 225
11.1.4 鏈接的建立與斷開 226
11.2 模塊的使用 227
11.2.1 模塊的概念 227
11.2.2 模塊的創(chuàng)建與使用 227
11.3 知識(shí)對(duì)象的使用 228
11.3.1 知識(shí)對(duì)象的概念 228
11.3.2 知識(shí)對(duì)象的種類 229
11.3.3 模塊選擇板 233
11.3.4 動(dòng)手實(shí)踐:用滑動(dòng)條控制小球運(yùn)動(dòng)速度 234
11.3.5 動(dòng)手實(shí)踐:制作信息提示對(duì)話框 238
11.3.6 動(dòng)手實(shí)踐:制作多項(xiàng)選擇題 240
習(xí)題十一 246
第12章 作品的打包與發(fā)行 247
12.1 文件的組織 247
12.1.1 素材的組織 247
12.1.2 作品發(fā)行時(shí)包含的文件 248
12.2 文件的打包發(fā)行 249
12.2.1 源文件的打包 249
12.2.2 庫(kù)文件的打包 250
12.2.3 一鍵發(fā)布 250
12.2.4 自動(dòng)播放程序的編寫 256
習(xí)題十二 257
附錄1 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 258
附錄2 Authorware 7.0常用系統(tǒng)變量一覽表 277
附錄3 Authorware 7.0常用函數(shù)一覽表 286
附錄4 多媒體課件腳本實(shí)例 301
參考文獻(xiàn) 308

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