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我型我型:ZBrush實例創(chuàng)作詳解

我型我型:ZBrush實例創(chuàng)作詳解

定 價:¥68.00

作 者: 田濤 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 其他

ISBN: 9787302140719 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 350 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面介紹 ZBrush 軟件應用的專著,ZBrush 是當前最熱門的3D軟件之一,該軟件的應用范圍非常廣泛,適用于影視,游戲,產(chǎn)品設計,平面藝術設計,繪畫等;而且它本身的功能也非常強大。全書共分為7章,第1章和第2章介紹 ZBrush 的基礎知識,從第3章開始至第6章,將以實例為依托,逐步展示軟件重要的功能模塊的使用,每一章的內(nèi)容都可以獨成體系,用戶可以按照需要選擇閱讀,以滿足各層次用戶的閱讀要求除了手冊之外。本書將與視頻配合使用,省略一些不必要的步驟,多使用合成的流程圖來描述,并用視頻來展示全部步驟,配套光盤具體內(nèi)容包括相應的場景,工具,材質(zhì)和燈光文件;十幾小時的視頻教學錄像,內(nèi)容包含教材的范例,幫助有能力的用戶拓展思路。本書適合于高等院校藝術設計專業(yè)作教材使用;也可以作為藝術家,平面設計師,美術從業(yè)者,3D模型師,貼圖師及影視,游戲的相關從業(yè)人員作為參考書使用。

作者簡介

  田濤,北京尚德寶數(shù)字科技有限責任公司。技術研發(fā)部、軟件高級應用工程師。國內(nèi)ZBrush專家。潛心研究ZBrush軟件長達數(shù)年,編著國內(nèi)首部ZBrush專業(yè)系統(tǒng)著作。主攻多項軟件的功能研發(fā)及高級應用,其中以ZBrush的高端應用最為擅長。多幅作品由ZBrush官方網(wǎng)站收錄。現(xiàn)就職于北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責任公司。

圖書目錄

第1章  走進ZBrush的世界      1
  1.1  ZBrush簡介     2
  1.2 ZBrush優(yōu)秀作品分類賞析    18
         1.2.1  角色類    18
         1.2.2  場景類    25
         1.2.3  風景類    29
         1.2.4  抽象類    29
         1.2.5  其他類    30
第2章  ZBrush基礎入門與工作流程     33
  2.1    ZBrush的界面    34
         2.1.1  ZBrush的界面組成    34
         2.1.2  自定義ZBrush界面    43
         2.1.3  ZBrush的界面元素    55
  2.2 ZBrush的繪制?理    59
         2.2.1  ZBrush的核心—Pixol    60
         2.2.2  ZBrush的控制組    61
  2.3 ZBrush的繪制流程    64
         2.3.1  使用ZBrush的2D、2.5D工具    64
         2.3.2  使用ZBrush的2D、2.5D和3D工具    69
         2.3.3  小結(jié)    77
第3章  玲瓏小海馬全制作    79
  3.1  小海馬結(jié)構(gòu)的制作    80
         3.1.1  小海馬ZSpheres模型的制作    80
         3.1.2  本節(jié)拓展—3D Opacity插件    89
  3.2 制作小海馬的Polymesh模型    90
         3.2.1  網(wǎng)格模型的轉(zhuǎn)換    90
         3.2.2  ZBrush的網(wǎng)格選擇操作方法    92
         3.2.3  Edge Loop的基本操作方法    95
         3.2.4  本節(jié)拓展    97
  3.3 雕刻小海馬模型    101
         3.3.1  新型的雕刻筆刷    101
         3.3.2  小海馬的雕刻    103
         3.3.3  本節(jié)拓展—關于雕刻模型    108
  3.4  制作小海馬模型的表皮細節(jié)效果    109
         3.4.1  Projection Master(投影大師)的基本命令    109
         3.4.2  投影大師的提示    112
         3.4.3  使用投影大師制作小海馬細節(jié)    112
         3.4.4  本節(jié)拓展—關于投影大師    118
  3.5  制作小海馬的材質(zhì)效果    122
         3.5.1  SSS材質(zhì)的效果的制作    122
         3.5.2  鍍金的材質(zhì)效果的制作    124
         3.5.3  本節(jié)拓展—置換貼圖和法線貼圖    126
第4章  大嘴河馬    129
  4.1  ZSpheres基礎操作    130
         4.1.1  ZSpheres 的基本操作    130
         4.1.2  Adaptive Skin(自適應蒙皮)    133
         4.1.3  ZSpheres的模型展示    135
         4.1.4  ZSpheres的其他功能    136
  4.2 大嘴河馬結(jié)構(gòu)制作    136
         4.2.1  建立大嘴河馬的結(jié)構(gòu)    136
         4.2.2  關于XYZ Adjust插件    138
         4.2.3  使用XYZ Adjust調(diào)節(jié)河馬的ZSpheres分辨率    140
  4.3 雕刻大嘴河馬    141
         4.3.1  大嘴河馬的雕刻過程    141
         4.3.2  本節(jié)拓展—雕刻模型的一些隱藏技巧    146
  4.4 繪制大嘴河馬的紋理貼圖    148
         4.4.1  頂點著色和紋理貼圖    148
         4.4.2  繪制紋理貼圖的概念和要求    150
         4.4.3  使用PM(投影大師)繪制河馬的紋理    152
         4.4.4  本節(jié)拓展—ZSwatch 3.1功能介紹    168
  4.5 大嘴河馬的紋理深入制作    169
         4.5.1  繪制河馬表皮細節(jié)    169
         4.5.2  本節(jié)拓展—MULTI DISPLACEMENT 2插件的使用    194
  4.6  細化河馬模型    196
  4.7  大嘴河馬的材質(zhì)渲染效果     218
         4.7.1  Bake blend的使用    218
         4.7.2  BumpViewer材質(zhì)    224
         4.7.3  基本材質(zhì)中新增的幾個材質(zhì)選項    229
         4.7.4  渲染置換效果    233
第5章  老板魚的制作    235
  5.1  制作老板魚的結(jié)構(gòu)    236
         5.1.1  制作老板魚的ZSpheres模型    236
         5.1.2  本節(jié)拓展—Image Planes插件介紹    242
  5.2  調(diào)整老板魚模型的網(wǎng)格    243
         5.2.1  模型網(wǎng)格的修改    243
         5.2.2  Smart ReSym(智能重建對稱)    247
  5.3  雕刻老板魚模型    249
         5.3.1  制作模型的基本形體    249
         5.3.2  雕刻魚的基本結(jié)構(gòu)    251
         5.3.3  深入刻?魚的細節(jié)    252
         5.3.4  調(diào)整及修飾    255
  5.4  為老板魚的模型繪制置換效果和貼圖    258
         5.4.1  繪制置換效果    258
         5.4.2  繪制紋理貼圖    260
         5.4.3  本節(jié)拓展—AUVTiles與G(roup)UVTiles    282
  5.5  為老板魚的模型制作材質(zhì)渲染效果    286
         5.5.1  調(diào)節(jié)模型的姿勢(pose)    286
         5.5.2  制作魚身上的刺狀物    289
         5.5.3  本節(jié)拓展—在PM中使用Clone筆刷    292
第6章  異形    299
  6.1  異形結(jié)構(gòu)的制作    300
         6.1.1  制作異形的ZSpheres模型    300
         6.1.2  本節(jié)拓展—Reference Image插件簡介    305
  6.2  模型的深入處理    306
         6.2.1  雕刻異形的模型    306
         6.2.2  本節(jié)拓展—20 Useful  Short-Cuts Ver1.02    320
  6.3  為異型的模型制作置換細節(jié)    321
         6.3.1  準備階段    321
         6.3.2  投影階段    330
  6.4  異型的渲染    339
         6.4.1  制作異形的材質(zhì)    339
         6.4.2  本節(jié)拓展—Bake blend的應用    342
附錄  ZBrush快捷鍵    347

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