第1章 數碼產品開發(fā)程序
1.1 產品開發(fā)的5個階段
1.2 產品設計的基本要求
1.3 產品設計的基本原則
第2章 數碼產品外觀造型
2.1 MP4播放器
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2.2 學習加油站
2.3 迷你光電鼠標
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2.4 學習加油站
2.5 液晶顯示器渲染
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2.6 學習加油站:紋理效果
2.7 學習加油站:液晶顯示技術
2.8 藍牙耳機概念設計
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2.9 學習加油站:剪切曲面
2.10 學習加油站:藍牙技術
第3章 塑料、鈑金零件設計規(guī)范
3.1 塑料零件設計規(guī)范
3.1.1 塑料產品設計的一般原則
3.1.2 塑料產品的收縮
3.1.3 產品的脫模斜度
3.1.4 制品的壁厚
3.1.5 加強筋
3.1.6 圓角
3.1.7 孔
3.1.8 標記、符號
3.1.9 嵌件
3.1.10 熱塑性塑料制品常見的成型方法及其應用范圍和特點
3.1.11 產品的尺寸精度的組成及影響因素
3.2 鈑金零件設計規(guī)范
3.2.1 常用的鈑金材料及其特性
3.2.2 沖裁件
3.2.3 彎曲件
3.2.4 拉深件
3.2.5 穿破件
3.2.6 其他常見的鈑金工序
第4章 零件結構設計
4.1 自攻螺釘(五金類)
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4.2 學習加油站
4.3 內存散熱片(五金類)
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4.4 學習加油站
4.5 寶塔形彈簧(五金類)
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4.6 學習加油站
4.7 USB封口套(塑膠類)
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4.8 學習加油站
4.9 機箱按鍵(塑膠類)
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4.10 學習加油站
4.11 電池蓋(塑膠類)
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4.12 學習加油站
4.13 風扇葉片(塑膠類)
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4.14 學習加油站
4.15 對講機上殼體(塑膠類)
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4.16 手機天線彈性片(鈑金類)
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4.17 學習加油站
4.18 電腦機箱側門板(鈑金類)
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4.19 學習加油站
第5章 產品虛擬裝配技術與設計模式
5.1 手機局部裝配
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5.2 U盤自動化裝配
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5.3 學習加油站
5.4 電源風仿真運動
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5.5 PCB板快速排列
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5.6 學習加油站
5.7 行為建模器——PCB板的裝配
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5.8 學習加油站
第6章 工程圖制作
6.1 自動化零件圖
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6.2 學習加油站
6.3 AutoBuildZ模塊(顯卡端口)
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6.4 組件裝配圖與BOM表
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6.5 學習加油站
第7章 IGES數據修復
7.1 IGES數據手工修復
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7.2 IGES數據自動修復
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7.3 學習加油站
第8章 塑料模具設計
8.1 一模多穴模具設計
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8.2 學習加油站
8.3 手機上殼體模具設計
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8.4 學習加油站
8.5 模具電極設計
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8.6 學習加油站
第9章 產品模流分析
9.1 塑料模具模流分析
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9.2 學習加油站
9.3 最佳澆口位置分析
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9.4 學習加油站