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3DSS MAX8室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高

3DSS MAX8室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高

定 價:¥34.00

作 者: 張愛城 主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計軟件多媒體教學(xué)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508442563 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專為初學(xué)者學(xué)習(xí)效果圖制作而編著的基礎(chǔ)教材。本書定位在 “基礎(chǔ)與提高”五個字上,從效果圖整體的構(gòu)思、模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的協(xié)調(diào)分配以及燈光的合理布局、相機(jī)視角的調(diào)配等方面入手,強(qiáng)調(diào)所學(xué)知識的循序漸進(jìn)性和系統(tǒng)性。學(xué)習(xí)完本書后,不僅能使初學(xué)者順利入門,還可以使有一定基礎(chǔ)的讀者有進(jìn)一步的提高。 本書以實(shí)例制作為先導(dǎo),結(jié)合分析了3ds max中的常用命令和工具,重點(diǎn)講述了室內(nèi)效果圖的制作特點(diǎn)和專業(yè)技法。為方便讀者自學(xué),本書的部分實(shí)例以多媒體演示教學(xué)的形式保存在配套光盤的“多媒體”文件夾中,讀者可以更加直觀地學(xué)習(xí)其制作過程,使學(xué)習(xí)變得更輕松愉悅;另外,光盤中還收錄了書中所制作實(shí)例的線架造型以及與線架相對應(yīng)的貼圖圖片,同時還附贈了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,為讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作提供了方便。

作者簡介

暫缺《3DSS MAX8室內(nèi)裝潢效果圖制作基礎(chǔ)與提高》作者簡介

圖書目錄

本書導(dǎo)讀.  
第一章 效果圖制作基礎(chǔ)知識  
1.1 3ds max操作基礎(chǔ)  
1.1.1 常用快捷鍵  
1.1.2 窗口類型  
1.1.3 鼠標(biāo)右鍵  
1.2 3ds max 8系統(tǒng)界面簡介  
1.2.1 主要功能區(qū)簡介  
1.2.2 212具欄介紹  
1.2.3 命令面板簡介  
1.3 [Material Editor](材質(zhì)編輯器)介紹  
本章小結(jié)  
第二章 效果圖制作預(yù)備知識  
2.1 設(shè)置3ds max的單位和空間與物體捕捉功能  
2.1.1 設(shè)置3ds max的單位  
2.1.2 設(shè)置3ds max的空間與物體捕捉功能  
2.2 精確建模  
2.3 創(chuàng)建組  
2.4 文件的格式  
2.5 其他格式文件的引入  
2.5.1 引入一個擴(kuò)展名為3DS的文件  
2.5.2 引入AutoCAD系統(tǒng)文件  
2.6 建筑裝潢效果圖制作的一般步驟  
本章小結(jié)  
第三章 線形的創(chuàng)建與編輯  
3.1 創(chuàng)建線形  
3.1.1 創(chuàng)建線形  
3.1.2 創(chuàng)建NURBS曲線  
3.2 如何選擇“物體”或“子對象”  
3.3 [Edit Spline](編輯樣條曲線)  
3.3.1 [Geometry](幾何體)  
3.3.2 [Vertex](頂點(diǎn))次物體級  
3.3.3 [Segment](線段)次物體級  
3.3.4 [Spline](樣條曲線)次物體級  
3.4 制作裝飾花造型  
3.5 制作窗造型  
本章小結(jié)  
第四章 物體的編輯與修改  
4.1 物體修改的一般步驟  
4.2 修改器及修改堆棧的基本概念  
4.3 將二維線形改造成三維造型的修改器  
4.3.1 [Bevel](斜切)  
4.3.2 [Bevel Profile](斜切輪廓)命令  
4.3.3 [Lathe](旋轉(zhuǎn))命令  
4.3.4 [Extrude](拉伸)命令  
4.4 介紹幾種常用修改器  
4.4.1 [Bend](彎曲)命令  
4.4.2 [Twist](扭曲)命令  
4.4.3 [Taper](錐化)命令  
4.4.4 [Noise](噪波)命令  
4.5 編輯網(wǎng)格  
4.5.1 將多個物體合為一體及拆分物體  
4.5.2 Vertex(頂點(diǎn))次物體級  
4.5.3 Edge(邊)次物體級  
4.5.4 Face(面)次物體級  
4.5.5 Polygon(多邊形)次物體級  
4.5.6 Element(元素)次物體級  
4.5.7 制作電腦椅造型  
本章小結(jié)  
第五章 布爾運(yùn)算及放樣的概念及應(yīng)用  
5.1 布爾運(yùn)算的基本概念..  
5.2 布爾運(yùn)算的應(yīng)用——制作鐘表造型  
5.3 放樣物體的基本概念及制作方法  
5.4 單截面放樣造型的生成——桌腿  
5.5 多截面放樣造型的生成——洗面器  
本章小結(jié)  
第六章 認(rèn)識3ds max中的材質(zhì)  
6.1 材質(zhì)的概念  
6.2 瀏覽[Material Editor](材質(zhì)編輯器)對話框  
6.2.1 材質(zhì)編輯器的基本結(jié)構(gòu)  
6.2.2 材質(zhì)編輯器工具行中的按鈕  
6.2.3 材質(zhì)編輯器工具列中的按鈕功能  
6.2.4 材質(zhì)編輯器參數(shù)控制區(qū)  
6.3 [Material/Map Browser](材廚貼圖瀏覽器)對話框  
6.3.1 [Material/MapBrowser](材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框默認(rèn)效果  
6.3.2 [Material/MapBrowser](材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框按鈕功能  
6.3.3 [Material/MapBrowser](材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框[Browse From]源)類選項(xiàng)設(shè)置  
6.4 材質(zhì)類型  
6.4.1 [Standard](標(biāo)準(zhǔn))  
6.4.2 [Raytrace](光線跟蹤材質(zhì))  
6.4.3 [Matte/Shadow](不可見/投影材質(zhì))  
6.5 貼圖類型  
6.5.1 二維貼圖類型  
6.5.2 三維貼圖類型  
6.5.3 顏色變動類型  
6.5.4 其他類型  
本章小結(jié)  
第七章 燈光和攝像機(jī)簡介  
7.1 攝像機(jī)簡介  
7.1.1 攝像機(jī)的類型  
7.1.2 攝像機(jī)和透視圖匹配  
7.2 燈光簡介  
7.2.1 燈光的類型  
7.2.2 光源參數(shù)  
7.3 確定主光源. 輔助光源與背景光源  
7.4 設(shè)置燈光的一般步驟  
本章小結(jié)  
第八章 臥室效果圖的制作  
8.1 臥室的設(shè)計要點(diǎn)  
8.2 吊頂?shù)闹谱?nbsp; 
8.3 墻面的制作  
8.4 材質(zhì)的處理  
8.5 構(gòu)件的合并  
8.6 燈光的設(shè)置  
本章小結(jié)  
第九章 會議廳效果圖的制作  
9.1 會議廳的設(shè)計要點(diǎn)  
9.2 制作吊頂造型  
9.3 制作會議廳的墻面  
9.4 為室內(nèi)各部分造型賦材質(zhì)  
9.5 桌椅的調(diào)用  
9.6 為會議廳設(shè)置燈光效果  
本章小結(jié)  
第十章 KTV包間效果圖的制作  
10.1 KTV包間的設(shè)計要點(diǎn)  
10.2 分層式吊頂?shù)闹谱?nbsp; 
10.3 墻面的制作  
10.4 為造型賦材質(zhì)  
10.5 合并家具  
10.6 為場景設(shè)置燈光效果  
本章小結(jié)...  


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