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MAYA總動(dòng)員Animation角色動(dòng)畫篇(含盤)

MAYA總動(dòng)員Animation角色動(dòng)畫篇(含盤)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 張寶榮 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) MAYA

ISBN: 9787801727992 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教學(xué)系統(tǒng)包括一本教學(xué)手冊(cè)和4張DVD教學(xué)光盤。在手冊(cè)中有所有教學(xué)視頻的教學(xué)索引和相關(guān)講解以及Maya基礎(chǔ)應(yīng)用操作速查和Animation(動(dòng)畫)命令速查,是專業(yè)的入門級(jí)Maya動(dòng)畫制作教程。.教學(xué)視頻為高品質(zhì)畫質(zhì)、超大容量、1024×768畫面尺寸、全中文普通話講解。該教學(xué)視頻由動(dòng)畫界資深專家,集多年的教學(xué)及制作經(jīng)驗(yàn)傾情奉獻(xiàn)Maya技術(shù)秘笈,絕無保留,是當(dāng)今國內(nèi)不可多得的教學(xué)精品,它可以讓讀者迅速了解Maya各個(gè)關(guān)鍵特色的工作流程,為全面掌握Maya這一優(yōu)秀動(dòng)畫軟件打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。..本書特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視制作等行業(yè)的動(dòng)畫應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時(shí)也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《MAYA總動(dòng)員Animation角色動(dòng)畫篇(含盤)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 Animation視頻教學(xué)篇.  
第1章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)教程 2  
1.1 技術(shù)索引    
1.2 視頻教學(xué)索引 2  
1.3 課程1:關(guān)鍵幀技術(shù) 2  
1.4 課程2:關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)例 4  
1.5 課程3:動(dòng)畫快照 7  
第2章 圖表編輯器. 聲音文件的使用.  
驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀技術(shù)和路徑動(dòng)畫 9  
2.1 技術(shù)索引    
2.2 視頻教學(xué)索引 9  
2.3 課程1:圖表編輯器 9  
2.4 課程2:聲音文件的使用 14  
2.5 課程3:驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀技術(shù) 15  
2.6 課程4:路徑動(dòng)畫技術(shù) 18  
第3章 融合變形技術(shù). 晶格變形技術(shù) 22  
3.1 技術(shù)索引 22  
3.2 視頻教學(xué)索引 22  
3.3 課程1:融合變形 22  
3.4 課程2:表情動(dòng)畫的制作 24  
3.5 課程3:晶格變形 25  
第4章 變形工具進(jìn)階學(xué)習(xí) 28  
4.1 技術(shù)索引 28  
4.2 視頻教學(xué)索引 28  
4.3 課程1:簇變形 28  
4.4 課程2:非線性變形器 31  
4.5 課程3:雕刻變形 34  
4.6 課程4:軟變形工具 36  
第5章 深入學(xué)習(xí)變形工具 38  
5.1 技術(shù)索引 38  
5.2 視頻教學(xué)索引 38  
5.3 課程1:抖動(dòng)變形 38  
5.4 課程2:線變形 41  
5.5 課程3:包裹變形 45  
第6章 初識(shí)角色骨骼制作 47  
6.1 技術(shù)索引 47  
6.2 視頻教學(xué)索引 47  
6.3 課程1:關(guān)節(jié)工具 47  
6.4 課程2:角色骨架搭建 51  
第7章 角色動(dòng)畫綁定制作 55  
7.1 技術(shù)索引 55  
7.2 視頻教學(xué)索引 55  
7.3 課程1:光滑綁定及其權(quán)重 55  
7.4 課程2:剛體綁定及其權(quán)重 59  
7.5 課程3:其他綁定方法 61  
第8章 深入學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫 63  
8.1 技術(shù)索引 63  
8.2 視頻教學(xué)索引 63  
8.3 課程1:反向動(dòng)力學(xué)工具 63  
8.4 課程2:約束 68  
第9章 角色骨骼裝配技術(shù) 72  
9.1 技術(shù)索引 72  
9.2 視頻教學(xué)索引 72  
9.3 課程1:人物角色骨骼裝配 72  
9.4 課程2:全身IK骨骼裝配 77  
第10章 角色運(yùn)動(dòng)制作技術(shù) 79  
10.1 技術(shù)索引 79  
10.2 視頻教學(xué)索引 79  
10.3 課程1:人物角色行走 79  
10.4 課程2:運(yùn)動(dòng)片段的編輯 82  
10.5 課程3:運(yùn)動(dòng)參考圖像及運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的使用 86..  
第2篇 Maya基礎(chǔ)操作速查篇  
第11章 界面介紹 89  
第12章 常用操作 92  
12.1 狀態(tài)行 92  
12.2 工具架 101  
12.3 工具箱和視圖切換 106  
12.4 通道盒 108  
12.5 圖層 112  
12.6 命令行和幫助行 115  
12.7 時(shí)間滑塊和范圍滑塊 120  
12.8 熱盒 123  
第13章 面板菜單 128  
13.1 介紹 128  
13.2 View(視圖)菜單 129  
13.3 Shading菜單 152  
13.4 Lighting菜單 167  
13.5 Show菜單 172  
13.6 Panels菜單 1  
第3篇 Animation(動(dòng)畫)命令速查篇  
第14章 Animate(動(dòng)畫) 191  
14.1 Set Key(設(shè)定關(guān)鍵幀). Set Breakdown(設(shè)定受控關(guān)鍵幀). Hold Current Keys(保持當(dāng)前關(guān)鍵幀). Set Driven Key(設(shè)定驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀). Set Transform Keys(設(shè)定變換關(guān)鍵幀). IK/FK Keys(IK/FK關(guān)鍵幀) 191  
14.2 Create Clip(創(chuàng)建片段). Create Pose(創(chuàng)建姿勢(shì)). Ghost Selected(重影所選對(duì)象). Unghost Selected (消除所選對(duì)象重影). Unghost All(消除所有重影) 202  
14.3 Create Motion Trail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡). Create Animation Snapshot(創(chuàng)建動(dòng)畫快照). Update Motion Trail / Snapshot(重新運(yùn)動(dòng)軌跡/動(dòng)畫快照). Create Animated Sweep(創(chuàng)建動(dòng)畫掃描) 207  
14.4 Motion Paths(運(yùn)動(dòng)路徑) 212  
第15章 Deform(變形) 220  
15.1 Edit Membership Tool(編輯成員工具). Prune Membership(刪減成員). Create Blend Shape(創(chuàng)建混合形狀). Edit Blend Shape(編輯混合形狀). Create Lattice(創(chuàng)建晶格). Edit Lattice(編輯晶格). Create Cluster(創(chuàng)建簇) 221  
15.2 Create Nonlinear(創(chuàng)建非線性變形器) 236  
15.3 Create Sculpt Deformer(創(chuàng)建造型變形器). Soft Modifi ation(柔性修改). CreateJiggle Deformer(創(chuàng)建抖動(dòng)變形器). Create Jiggle Disk Cache(創(chuàng)建抖動(dòng)磁盤緩存). Jiggle Disk Ca he Attributes(創(chuàng)建磁盤緩存屬性) 245  
15.4 Wire Tool(線變形器). Edit Wire(編輯線變形器). Wire Dropoff Locator(線衰減定位器). Wrinkle Tool(褶皺工具) 252  
15.5 Create Wrap(創(chuàng)建包裹變形器). Edit Wrap(編輯 包裹變形器). Display Intermediate Obje ts(顯示 中間物體). Hide Intermediate Objects(隱藏中間物體) 262  
15.6 Paint Cluster Weights Tool(繪畫簇權(quán)重工具). Paint Jiggle Weights Tool(繪畫抖動(dòng)權(quán)重工具). Paint Set Membership Tool(繪畫設(shè)定成員工具). Point On Curve(曲線點(diǎn)) 267  
第16章 Skeleton(骨骼) 277  
16.1 Joint Tool(骨骼工具). IK Handle Tool(反向動(dòng)力學(xué)手柄工具). IK Spline Handle Tool(反向動(dòng)力學(xué)曲線手柄工具). Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 277  
16.2 Reroot Skeleton(重定根關(guān)節(jié)). Remove Joint(移除骨骼). Dis onne t Joint(斷開骨骼). Conne t Joint(連接骨骼). Mirror Joint(鏡像骨骼). Orient Joint(定向骨骼) 287  
16.3 Retargeting(重定目標(biāo)) 294  
16.4 Set Preferred Angle(設(shè)置優(yōu)先角度). Assume Preferred Angle(采用優(yōu)先角) 302  
16.5 Enable IK Handle Snap(打開IK手柄捕捉). Enable IKFK Control(激活I(lǐng)K和FK控制). Enable Selected IK Handles(激活所選的IK手柄). Disable Selected IK Handles(關(guān)閉所選的IK手柄) 304...  


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