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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max渲染技術課堂Vray應用技法精粹(含盤)

3ds max渲染技術課堂Vray應用技法精粹(含盤)

3ds max渲染技術課堂Vray應用技法精粹(含盤)

定 價:¥58.00

作 者: 黃冠華,韓涌,王瑤 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 科海CG多媒體教學叢書
標 簽: 其他

ISBN: 9787801727749 出版時間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 286 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  附光盤。本書是《3ds max渲染技術課堂》系列圖書之一的《VRay應用技法精粹》,全書分為12章,由17個經(jīng)典的應用型案例和命令參考手冊組成,對VRay渲染器的所有關鍵特色進行了詳細和深入地講解。內(nèi)容包括全局光照、表面焦散和容積焦散、物體光源、次表面散射、置換等。書中對VRay渲染器的4種全局光照引擎作了深入地介紹,并根據(jù)它們的特色分析了應用技術。通過大量篇幅對影響渲染效果的另一要素——VRay高級材質(zhì)進行了完全的揭秘,列舉了幾種在建筑設計中常見的材質(zhì)類型,還進一步剖析了材質(zhì)的高級反射和高級折射屬性。配套光盤中包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“VRay快速上手”多媒體教學錄像,它可以讓讀者迅速了解VRay各個關鍵特色的工作流程,為全面掌握VRay這一優(yōu)秀渲染器打下堅實的基礎。本書特別適合以真實視覺效果為首位的CG相關從業(yè)人員,是建筑設計、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應用技術指南,也是CG渲染愛好者自學用書,也非常適合作為相關培訓的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max渲染技術課堂Vray應用技法精粹(含盤)》作者簡介

圖書目錄

Chapter  1 認識VRay渲染器  
1.1 3ds max主流渲染器 .  
1.1.1 Brazilcr/s  
1.1.2 finalRender  
1.1.3 Maxwell  
1.1.4 mental ray  
1.1.5 Vray  
1.2 VRay的關鍵特色  
1.2.1 Global Illumination「全局光照」  
1.2.2 Caustics「焦散」  
1.2.3 Sub-Surface Scattering「次表面散射」  
1.2.4 VrayDisplacementMod「VRay置換修改器」  
1.2.5 VRayToon「卡通渲染」  
1.2.6 VRayFur VRay毛發(fā)  
1.2.7 Distributed Rendering「分布式渲染」  
1.3.新增界面導航  
1.3.1 渲染場景選項面板  
1.3.2 環(huán)境和特效選項面板  
1.3.3 對象屬性面板  
1.3.4 創(chuàng)建光源面板  
1.3.5 材質(zhì)編輯器  
Chapter 02 快速的光線追蹤  
2.1 VRay的初次渲染  
2.1.1 單位設置  
2.1.2 更改當前渲染器  
2.1.3 設置圖像分辨率  
2.1.4 使用信息水印  
2.1.5 了解Bucket渲染  
2.2 優(yōu)秀的光線追蹤  
2.2.1 光線追蹤的原理  
2.2.2 光線追蹤深度  
2.2.3 光線追蹤與光滑組  
2.2.4 追蹤深度的全局替換  
2.2.5 光線追蹤加速  
2.3 渲染高品質(zhì)的圖像  
2.3.1 反鋸齒設置  
2.3.2 控制采樣的Threshold  
2.3.3 圖像過濾  
2.4 小結(jié)  
Chapter 03 使用全局光照明  
3.1 黃昏中的辦公樓  
3.1.1 快速的激活天空光  
3.1.2 全局材質(zhì)替換  
3.1.3 設置環(huán)境和天空光  
3.1.4 為天空光使用紋理  
3.1.5 使用HDRI照明  
3.1.6 完善天空光系統(tǒng)  
3.1.7 提高GI的質(zhì)量  
3.2 觀察GI采樣點  
3.2.1 顯示GI采樣點  
3.2.2 GI采樣點的密度分布  
3.3 探索最優(yōu)的GI設置  
3.3.1 采樣比率  
3.3.2 重復使用GI解算結(jié)果  
3.3.3 Irradiance map在動畫中的應用  
3.4 小結(jié)  
Chapter 04 Light ache渲染引擎實戰(zhàn)  
4.1 理解Light ache  
4.2 從自然光照明開始  
4.2.1 觀察書房場景  
4.2.2 全局材質(zhì)替換  
4.2.3 天空光的設定  
4.2.4 設置Light ache渲染引擎  
4.3 引入陽光  
4.3.1 創(chuàng)建陽光  
4.3.2 改善陽光陰影  
4.4 提高渲染質(zhì)量  
4.4.1 恢復材質(zhì)并測試渲染  
4.4.2 添加陰影的細節(jié)  
4.5 最終渲染的圖像  
4.5.1 Light ache燈光貼圖的重復使用  
4.5.2 對圖像進行后期調(diào)整  
4.6 小結(jié)  
Chapter 05 絢麗的焦散特效  
5.1 認識焦散特效  
5.1.1 焦散概述  
5.1.2 表面焦散  
5.2 門扣的表面焦散  
5.2.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項  
5.2.2 設置基本的照明  
5.2.3 創(chuàng)建焦散光源  
5.2.4 創(chuàng)建焦散  
5.2.5 創(chuàng)建焦散光子文件  
5.2.6 渲染最后完美的焦散  
5.3 玻璃的折射焦散  
5.3.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項  
5.3.2 設置基本的照明  
5.3.3 創(chuàng)建焦散光源  
5.3.4 創(chuàng)建焦散  
5.3.5 渲染最終效果  
5.4 小結(jié)  
Chapter 06 景深和運動模糊  
6.1 創(chuàng)建景深特效  
6.1.1 準備場景  
6.1.2 激活景深效果  
6.1.3 提高景深效果的品質(zhì)  
6.2 用Photoshop創(chuàng)建景深  
6.2.1 創(chuàng)建Z通道  
6.2.2 復制Z深度到圖像  
6.2.3 調(diào)節(jié)鏡頭模糊  
6.3 3D運動模糊  
6.3.1 了解場景對象的運動  
6.3.2 激活對象的模糊控制  
6.4 小結(jié)  
Chapter 07 材質(zhì)的GI效果控制  
7.1 渲染器GI倍增控制  
7.1.1 準備場景并了解任務  
7.1.2 修改全局照明  
7.1.3 控制色溢現(xiàn)象  
7.2 使用材質(zhì)的GI控制  
7.2.1 初識VRay高級材質(zhì)  
7.2.2 利用材質(zhì)控制場景GI  
7.2.3 創(chuàng)建沙發(fā)材質(zhì)  
7.3 使用VRayGIMtl材質(zhì)  
7.3.1 VRayGIMtl材質(zhì)基本應用  
7.3.2 使用獨立的GI materiat材質(zhì)  
7.3.3 修改GI的顏色  
7.3.4 3種方法的結(jié)合  
7.4 小結(jié)  
Chapter 08 客廳表現(xiàn)常用材質(zhì)  
8.1 地面瓷磚的材質(zhì)編輯  
8.2 內(nèi)墻乳膠漆的材質(zhì)編輯  
8.3 天鵝絨的材質(zhì)編輯  
8.4 沙發(fā)皮革的材質(zhì)編輯  
8.5 亞光鉻合金的材質(zhì)編輯  
8.6 亞光油漆的材質(zhì)編輯 ..  
8.7 高亮油漆的材質(zhì)編輯  
8.8 液晶電視屏幕的材質(zhì)編輯  
8.9 小結(jié)  
Chapter 09 室內(nèi)表現(xiàn)常用材質(zhì)  
9.1 衛(wèi)生間常用材質(zhì)  
9.1.1 墻面瓷磚的材質(zhì)編輯  
9.1.2 面盆陶瓷的材質(zhì)編輯  
9.1.3 鏡面不銹鋼的材質(zhì)編輯  
9.2 餐廳常用材質(zhì)  
9.2.1 透明玻璃的材質(zhì)編輯  
9.2.2 透明塑料的材質(zhì)編輯  
9.2.3 浮雕玻璃的材質(zhì)編輯  
9.3 臥室常用材質(zhì)  
9.3.1 木地板的材質(zhì)編輯  
9.3.2 被單布料的材質(zhì)編輯  
9.3.3 羊皮紙的材質(zhì)編輯  
9.3.4 蠟燭的材質(zhì)編輯  
Chapter 10 VRay渲染器命令詳解  
10.1 VRay::frame buffer「VR幀緩存」卷展欄  
10.1.1 Enable built-in Frame Buffer「使用內(nèi)建幀緩存」  
10.1.2 Outputcresolution「輸出分辨率」組  
10.1.3 V-Raycraw image file「VRay源圖像文件」組  
10.1.4 Split G-Buffer hannels 「單獨保存G緩沖器通道「組  
10.1.5 VRay frame buffer「VRay幀緩存」窗口  
10.2 VRay::Global swit hes「全局替換」卷展欄  
10.2.1 Geomety「幾何體」組  
10.2.2 Lighting「燈光」組  
10.2.3 Materials「材質(zhì)」組  
10.2.4 Indirect illumination「間接照明」組  
10.2.5 Raytracing「光線追蹤」組  
10.3 VRay::Image sampler (Antialiasing)——圖像采樣器「抗鋸齒」卷展欄  
10.3.1 Imagecsampler「圖像采樣」組  
10.3.2 Antialiasing filter「抗鋸齒過濾器」組  
10.4 VRay::Indirect illumination (GI)  間接照明「GI」卷展欄  
10.4.1 GI austics「全局光焦散」組  
10.4.2 Post-processing「后加工處理」組  
10.4.3 Primary bounces 「初次反彈」組  
10.4.4 Secondary bounces「二次反彈」組  
10.5 VRay::Irradiancecmap「VRay發(fā)光貼圖」卷展欄  
10.5.1 Built-incpresets「內(nèi)置預設」組  
10.5.2 Basi parameters「基礎參數(shù)」組  
10.5.3 Options「選項」組  
10.5.4 Advan edcoptions「高級選項」組  
10.5.5 Mode「模式」組  
10.5.6 On render end「在渲染之后」組  
10.6 VRay::Global photon map「全局光子貼圖」卷展欄  
10.6.1 控制參數(shù)  
10.6.2 Mode「模式」組  
10.6.3 On render end「在渲染之后」組  
10.7 VRay::Quasi-Monte Carlo GI「準蒙特卡羅渲染引擎」卷展欄  
10.8 VRay::Light a he「燈光緩存」卷展欄  
10.8.1 Calculation parameters「計算參數(shù)」組  
10.8.2 Reconstruction parameters「重建參數(shù)」組  
10.8.3 Mode「模式」組  
10.8.4 On render end「在渲染之后」組  
10.9 VRay::Causti s「焦散」卷展欄  
10.9.1 基本參數(shù)  
10.9.2 Mode「模式」組  
10.9.3 On render end「在渲染之后」組  
10.10 VRay:: Environment 「VRay環(huán)境」卷展欄  
10.10.1 GI Environment (skylight)——GI環(huán)境「天空光」組  
10.10.2 Refle tion/refra tion et environment「反射/折射環(huán)境」組  
10.11 VRay:: rQMC Sampler「QMC 采樣器」卷展欄  
10.12 Color mapping「顏色貼圖」卷展欄  
10.12.1 Color mapping「顏色貼圖」參數(shù)組  
10.12.2 G-Buffer output hannels「G緩沖器輸出通道」組  
10.13 VRay:: Camera「VRay攝像機」卷展欄  
10.13.1 Camera type「攝像機類型」組  
10.13.2 Depth of field「景深」組  
10.13.3 Motion blur「運動模糊」組  
10.14 VRay:: Default displa ement「默認置換」卷展欄  
10.15 VRay:: System「VRay系統(tǒng)」卷展欄  
10.15.1 Raycatster params「光線投射參數(shù)」組  
10.15.3 Distributed rendering「分布式渲染」組  
10.15.4 Previous render「渲染之前控制」組  
10.15.5 Obje ts settings「對象設置」  
10.15.6 Light settings「燈光設置」  
10.15.7 Presets「預設」  
10.15.8 Default geometry「默認幾何學」組  
10.15.9 ShadeContext ompatibility「兼容性」組  
10.15.10 Frame stamp「水印設置」組  
10.15.11 VRay Log「VRay記錄文件」組  
Chapter 11 VRay燈光與對象命令詳解  
11.1 VRay Light「VRay渲染器燈光」  
11.2 VRaySun「VRay太陽光」  
11.3 VRayProxy「VR代理對象」  
11.3.1 創(chuàng)建方法  
11.3.2 VRay mesh export「VRay網(wǎng)格輸出」對話框  
11.3.3 Display「顯示」組  
11.3.4 VRayProxy「VR代理對象」注意事項  
11.4 VRplane「VR平面對象」  
11.5 VRayFur「VR毛發(fā)」  
11.5.1 Parameters 「參數(shù)」卷展欄  
11.5.2 Maps「貼圖」卷展欄  
11.6 VRaySphere「VRay球體」  
11.7 VRayDisplacementMod「VRay置換修改器」  
11.7.1 Type「類型」組  
11.7.2 Common params「公用參數(shù)」組  
11.7.3 2D mapping「2D貼圖」組  
11.7.4 3D mapping/subdivision「3D貼圖/細分」組  
11.8 VRay Toon「VRay卡通效果」  
11.8.1 Basi parameters「基礎參數(shù)」組  
11.8.2 Maps「貼圖」組  
Chapter 12 VRay材質(zhì)命令詳解  
12.1 VRayMtl「VRay材質(zhì)」  
12.1.1 Basi parameters「基礎參數(shù)」卷展欄  
12.1.2 BRDF「雙向反射分布功能」卷展欄  
12.1.3 Options「選項」卷展欄  
12.1.4 Maps「貼圖」卷展欄  
12.1.5 Reflect interpolation「反射插補」卷展欄  
12.1.6 Refract interpolation「折射插補」卷展欄  
12.2 VRayLightMtl「VRay燈光材質(zhì)」  
12.3 VRMtlWrapper「VRay的包裹材質(zhì)」  
12.4 VRay2SidedMtl「VRay雙面材質(zhì) 」  
12.5 SimianAr hGlass  
12.5.1 Glass Parameters「玻璃參數(shù)」卷展欄  
12.5.2 Advanced Glass Parameters「高級玻璃參數(shù)」卷展欄  
12.6 SimianFrostGlass  
12.6.1 Glass Parameters「玻璃參數(shù)」卷展欄  
12.6.2 Advanced Glass Parameters「高級玻璃參數(shù)」卷展欄  
12.7 SimianBrushedMetal  
12.7.1 Metal Parameters「金屬參數(shù)」卷展欄  
12.7.2 Advan ed Metal Parameters 高級金屬參數(shù)卷展欄  
12.8 SimianLinoFloor  
12.8.1 Linoleum Parameters「油布參數(shù)」卷展欄  
12.8.2 Advan ed Parameters「高級參數(shù)」卷展欄  
12.9 SimianWoodFloor  
12.9.1 Hardwood Parameters「硬木參數(shù)」卷展欄  
12.9.2 Advan ed Parameters「高級參數(shù)」卷展欄  
12.10 VRayMap「VRay貼圖」  
12.10.1 Reflection params「反射參數(shù)」組  
12.10.2 Refraction params 「折射參數(shù)」組  
12.11 VRayHDRI「VRay高動態(tài)范圍」貼圖  
12.12 VRayBmpFilter「VRay位圖過濾」貼圖  
12.13 VRayCompTex「VRay合成紋理」貼圖  
12.14 VRayEdgesTex「邊界紋理」貼圖  
12.15 VRayFastSSS「VRay快速SSS」貼圖  
12.16 VRaySky「VRay天空光」貼圖...  

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